دوره طراحی و پیادهسازی سیستم پرش خلاقانه در آنریل انجین 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی سیستم پرش خلاقانه در آنریل انجین 5
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مکانیکهای بازی در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی سیستم پرش در بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر آنریل انجین 5 برای توسعه بازی
- 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین 5
- 4. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین 5
- 5. مفاهیم پایه برنامهنویسی در آنریل انجین (Blueprint)
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی در آنریل انجین 5
- 7. اصول حرکت کاراکتر در بازی
- 8. ساخت و پیادهسازی حرکت پایه کاراکتر
- 9. توابع و رویدادهای مربوط به حرکت کاراکتر
- 10. مفهوم گرانش و تأثیر آن بر پرش
- 11. تنظیم پارامترهای گرانش در آنریل انجین
- 12. پیادهسازی سیستم پرش ساده
- 13. کنترل ارتفاع و زمان پرش
- 14. تکنیکهای بهبود حس پرش
- 15. انیمیشنهای پرش و فرود
- 16. اتصال انیمیشن به منطق پرش
- 17. مدیریت حالتهای مختلف کاراکتر (ایستاده، در حال پرش)
- 18. سیستمهای ورودی برای کنترل پرش
- 19. استفاده از Input Actions در آنریل انجین
- 20. تنظیمات پیشرفته کنترل پرش
- 21. پرشهای دو مرحلهای (Double Jump)
- 22. پیادهسازی منطق پرش دو مرحلهای
- 23. مدیریت منابع و زمانبندی پرش دو مرحلهای
- 24. پرشهای دیواری (Wall Jump)
- 25. تشخیص برخورد با دیوار
- 26. پیادهسازی منطق پرش دیواری
- 27. تنظیمات جهت و سرعت پرش دیواری
- 28. پرشهای با قابلیت شارژ (Charged Jump)
- 29. منطق شارژ و رهاسازی پرش
- 30. انیمیشنها و افکتهای پرش شارژ
- 31. مدیریت زمان شارژ و قدرت پرش
- 32. پرشهای با قابلیت کنترل در هوا (Air Control)
- 33. تنظیمات کنترل جهت در حین پرش
- 34. تأثیر Air Control بر گیمپلی
- 35. سیستمهای پرتابه و پرش
- 36. ترکیب پرتابه با مکانیکهای پرش
- 37. پرشهای خاص برای شخصیتهای مختلف
- 38. طراحی سیستم پرش منحصر به فرد برای هر شخصیت
- 39. تنظیمات پارامترهای پرش برای شخصیتهای متفاوت
- 40. بهینهسازی عملکرد سیستم پرش
- 41. کاهش بار پردازشی مرتبط با پرش
- 42. تست و دیباگ کردن مکانیکهای پرش
- 43. اصول طراحی مراحل (Level Design) با تمرکز بر پرش
- 44. ایجاد چالشهای پرشی در مراحل
- 45. استفاده از سکوهای متحرک و متغیر
- 46. طراحی پازلهای مبتنی بر پرش
- 47. سیستمهای جمعآوری آیتم با استفاده از پرش
- 48. افکتهای بصری (VFX) برای پرش
- 49. صدایگذاری (SFX) برای پرش و فرود
- 50. استفاده از سیستم ذرات (Particle System) برای پرش
- 51. ایجاد جلوههای بصری جذاب برای پرش
- 52. تست کاربری (User Testing) برای مکانیکهای پرش
- 53. جمعآوری بازخورد و بهبود سیستم پرش
- 54. مقدمهای بر معماری بازیهای سهبعدی
- 55. اصول طراحی شخصیت در بازیهای سهبعدی
- 56. مبانی انیمیشن سهبعدی برای کاراکتر
- 57. تکنیکهای ساخت انیمیشنهای روان
- 58. سیستمهای کنترلی پیشرفته کاراکتر
- 59. پیادهسازی حالتهای حرکتی پیچیده
- 60. مدیریت چرخش کاراکتر در حین پرش
- 61. سیستمهای دوربین پویا در بازی
- 62. تنظیم دوربین برای تعقیب کاراکتر در حال پرش
- 63. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) در بازیهای رایانهای
- 64. طراحی رفتار دشمنان با استفاده از پرش
- 65. مکانیکهای مبارزه در بازی و ارتباط با پرش
- 66. استفاده از پرش در حملات و دفاع
- 67. پیادهسازی سیستمهای سلامتی و آسیب
- 68. مدیریت منابع در بازی (مانند انرژی برای پرش)
- 69. سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
- 70. طراحی مراحل پایانی و باس فایتها
- 71. استفاده از مکانیکهای پرش در باس فایتها
- 72. مباحث پیشرفته در توسعه مکانیکهای پرش
- 73. طراحی سیستمهای پرش مبتنی بر فیزیک پیشرفته
- 74. استفاده از پلاگینهای خارجی برای بهبود پرش
- 75. بهینهسازی کد Blueprint برای عملکرد بهتر
- 76. اصول تست بازی و رفع اشکال
- 77. مستندسازی پروژه توسعه بازی
- 78. بررسی نمونههای موفق از سیستمهای پرش در بازیها
- 79. تحلیل مکانیکهای پرش در بازیهای معروف
- 80. اصول طراحی بازیهای پلتفرمر
- 81. چالشهای طراحی بازیهای سهبعدی با تمرکز بر پرش
- 82. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
- 83. پیادهسازی منوهای بازی و تنظیمات
- 84. ساخت HUD (Head-Up Display) بازی
- 85. اصول طراحی صدا در بازیهای رایانهای
- 86. ترکیب صدا و تصویر برای ایجاد تجربه بهتر
- 87. مدیریت صحنههای سینمایی در بازی
- 88. مبانی انتشار و توزیع بازیهای رایانهای
- 89. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 90. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 91. تکنیکهای ایجاد حس موفقیت در بازیکن
- 92. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 93. تأثیر مکانیکهای پرش بر یادگیری
- 94. فرهنگ و هنر در طراحی بازیهای رایانهای
- 95. نکات اخلاقی در توسعه بازی
- 96. آیندهٔ توسعهٔ بازیهای رایانهای
- 97. کاربرد آنریل انجین در صنایع دیگر
- 98. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش در توسعه بازی
- 99. پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک سیستم پرش خلاقانه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.