دوره ایجاد سیستم تعامل با درها و قفلها در Unreal Engine 5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ایجاد سیستم تعامل با درها و قفلها در Unreal Engine 5
موضوع کلی: توسعهٔ بازیهای کامپیوتری با موتور Unreal Engine 5
موضوع میانی: پیادهسازی مکانیکهای تعاملی در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ تعامل در بازی
- 2. مقدمهای بر سیستم درها و قفلها
- 3. مبانی طراحی مکانیکهای تعاملی
- 4. بررسی انواع قفلهای بازی
- 5. مقدمهٔ بازیسازی با آنریل انجین ۵
- 6. تنظیمات اولیهٔ پروژهٔ آنریل انجین
- 7. محیط کاربری آنریل انجین ۵
- 8. مفاهیم اولیهٔ Blueprint نویسی
- 9. ایجاد Actor برای در بازی
- 10. افزودن کامپوننتهای لازم به در
- 11. مدیریت وضعیت در (باز/بسته)
- 12. ایجاد متغیرهای لازم برای در
- 13. نحوهٔ دسترسی به متغیرها
- 14. پیادهسازی منطق باز شدن در
- 15. ایجاد Actor برای کلید بازی
- 16. افزودن کامپوننتهای لازم به کلید
- 17. مدیریت وضعیت کلید (برداشته شده/نشده)
- 18. نحوهٔ برداشتن کلید توسط بازیکن
- 19. پیادهسازی سیستم برخورد (Collision)
- 20. تنظیمات فیزیکی Actorها
- 21. ایجاد Physics Asset برای در
- 22. تعیین نقاط برخورد کلید و در
- 23. اتصال کلید به بازیکن
- 24. مدیریت ورودی بازیکن (Key Press)
- 25. بررسی وضعیت کلید هنگام تعامل
- 26. اجرای انیمیشن باز شدن در
- 27. انیمیشنهای پایهٔ در
- 28. تنظیمات انیمیشن در آنریل انجین
- 29. ایجاد انیمیشن در
- 30. پیادهسازی منطق بسته شدن در
- 31. مدیریت زمان باز ماندن در
- 32. ایجاد Actor برای قفل
- 33. ارتباط دادن قفل به در
- 34. پیادهسازی انواع قفلهای ساده
- 35. قفلهای ترکیبی
- 36. مفهوم State Machine در آنریل انجین
- 37. پیادهسازی State Machine برای در
- 38. حالات مختلف در (Idle, Opening, Closing, Locked)
- 39. انتقال بین حالات در
- 40. استفاده از Event Dispatcher
- 41. مدیریت رویدادهای در
- 42. ارتباط در با سیستم بازی
- 43. ذخیره و بارگذاری وضعیت در
- 44. ذخیرهٔ وضعیت بازی
- 45. پیادهسازی سیستم Save/Load
- 46. مدیریت دادههای ذخیره شده
- 47. تست و اشکالزدایی سیستم در
- 48. بهینهسازی عملکرد سیستم در
- 49. کارایی انیمیشنها
- 50. کارایی Blueprintها
- 51. بهینهسازی برخوردها
- 52. مقدمهای بر UMG (User Interface)
- 53. ایجاد Widget برای نمایش وضعیت قفل
- 54. نمایش آیکون کلید برداشته شده
- 55. نمایش پیام قفل بودن در
- 56. ارتباط Widget با سیستم در
- 57. مدیریت UI در طول بازی
- 58. رویدادهای UI
- 59. پیادهسازی سیستم رمز عبور برای قفل
- 60. ایجاد کیبورد مجازی در UI
- 61. اعتبارسنجی رمز عبور
- 62. ارتباط سیستم رمز عبور با در
- 63. پیادهسازی قفلهای کلیدی (Keypad Locks)
- 64. مدیریت ورودی عددی
- 65. نمایش رمز وارد شده
- 66. باز کردن در با رمز صحیح
- 67. مدیریت رمز اشتباه
- 68. بازخورد صوتی هنگام تعامل
- 69. افزودن صداهای باز و بسته شدن در
- 70. افزودن صدای برداشتن کلید
- 71. افزودن صدای قفل شدن
- 72. تنظیمات صدا در آنریل انجین
- 73. مدیریت صداهای محیطی
- 74. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression)
- 75. باز شدن درهای جدید با پیشرفت
- 76. ارتباط باز شدن در با مراحل بازی
- 77. سیستم مدیریت مراحل بازی
- 78. ایجاد Level Blueprint
- 79. تعامل Level Blueprint با Actorها
- 80. مدیریت رویدادهای بین Levels
- 81. پیادهسازی سیستم دسترسی به مناطق
- 82. محدود کردن دسترسی به مناطق با کلید
- 83. محدود کردن دسترسی به مناطق با رمز
- 84. مفهوم Actor Component
- 85. ایجاد Actor Component برای مدیریت قفل
- 86. استفاده از Actor Component در در و کلید
- 87. مزایای استفاده از Actor Component
- 88. مدیریت خطاها و استثناها
- 89. بررسی موارد لبهای (Edge Cases)
- 90. نکات تکمیلی در طراحی مکانیکهای تعاملی
- 91. بهترین شیوهها در Blueprint نویسی
- 92. سازگاری با استانداردهای بازیسازی
- 93. تست نهایی سیستم در و قفل
- 94. مستندسازی سیستم در و قفل
- 95. پروژههای نمونه و کاربردها
- 96. گسترش سیستم تعامل با اشیاء دیگر
- 97. ایجاد سیستم تعامل با صندوقچهها
- 98. ایجاد سیستم تعامل با دکمهها
- 99. ایجاد سیستم تعامل با اهرمها
- 100. پایان دوره و جمعبندی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.