دوره ساخت انیمیشنهای پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشنهای پویا برای کاراکترهای پلتفرمر با استفاده از Animation Blueprint در UE5
موضوع کلی: آموزش توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در موتور بازیسازی آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی و آنریل انجین
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
- 3. مفاهیم پایه انیمیشن در بازیهای رایانهای
- 4. اصول طراحی شخصیت برای بازیهای پلتفرمر
- 5. مقدمهای بر سیستم انیمیشن آنریل انجین
- 6. ساختار Animation Blueprint
- 7. گرههای انیمیشن (Animation Nodes)
- 8. گره Animation Sequence
- 9. گره State Machine
- 10. ساخت State Machine برای انیمیشنهای پایه
- 11. انتقال بین وضعیتها (Transitions)
- 12. شرطهای انتقال (Transition Conditions)
- 13. گره Blend Space
- 14. کاربرد Blend Space برای حرکات مختلف
- 15. ساخت Blend Space برای راه رفتن و دویدن
- 16. تنظیم پارامترهای Blend Space
- 17. گره Layered Blend Per Bone
- 18. لایهبندی انیمیشنها بر روی استخوانها
- 19. کاربرد Layered Blend Per Bone برای پوشش و تجهیزات
- 20. گره Additive Animation
- 21. اضافه کردن انیمیشنهای کوچک (مانند تکان دادن دست)
- 22. تنظیمات Additive Animation
- 23. گره Aim Offset
- 24. جهتدهی انیمیشنها بر اساس زاویه دید
- 25. کاربرد Aim Offset در بازیهای شوتر
- 26. گره Slot
- 27. مدیریت پخش انیمیشنها در اسلاتهای مختلف
- 28. استفاده از اسلات برای انیمیشنهای خاص
- 29. ترکیب گرهها در Animation Blueprint
- 30. ساخت یک گراف انیمیشن پیچیده
- 31. پیادهسازی انیمیشنهای حرکتی کاراکتر
- 32. انیمیشنهای دویدن، پریدن و نشستن
- 33. مدیریت انیمیشنهای ایستادن و راه رفتن
- 34. پیادهسازی انیمیشنهای حمله
- 35. انیمیشنهای ضربه زدن و شلیک
- 36. مدیریت انیمیشنهای دفاع
- 37. پیادهسازی انیمیشنهای آسیب دیدن
- 38. واکنش کاراکتر به ضربه
- 39. پیادهسازی انیمیشنهای مرگ
- 40. پایان عمر کاراکتر
- 41. مدیریت انیمیشنهای رابط کاربری (UI)
- 42. انیمیشنهای دکمهها و منوها
- 43. پیادهسازی انیمیشنهای رویدادهای خاص بازی
- 44. باز شدن درها، فعال شدن تلهها
- 45. مدیریت انیمیشنهای مربوط به محیط
- 46. حرکت گیاهان، باد و آب
- 47. بهینهسازی Animation Blueprint
- 48. کاهش بار پردازشی
- 49. اشکالزدایی (Debugging) Animation Blueprint
- 50. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی آنریل انجین
- 51. نکات پیشرفته در Animation Blueprint
- 52. استفاده از تابعهای سفارشی (Custom Functions)
- 53. کاربرد متغیرهای گلوبال (Global Variables)
- 54. مدیریت انیمیشنهای چند نفره (Multiplayer)
- 55. همگامسازی انیمیشنها در شبکه
- 56. پیادهسازی انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 57. استفاده از Chaos Physics
- 58. ترکیب انیمیشن و فیزیک
- 59. طراحی انیمیشنهای خاص برای پلتفرمرها
- 60. پرشهای بلند، سقوطهای ویژه
- 61. مدیریت انیمیشنهای ورودی بازیکن
- 62. کلیدهای حرکت، دکمههای عمل
- 63. پیادهسازی انیمیشنهای واکنشگرا
- 64. تغییر انیمیشن بر اساس وضعیت بازی
- 65. مدیریت انیمیشنهای پیشزمینه (Background Animations)
- 66. حرکات جزئی کاراکتر در حالت بیکار
- 67. بهبود حس و حال کاراکتر از طریق انیمیشن
- 68. ایجاد شخصیتهای باورپذیر
- 69. ارتباط انیمیشن با طراحی صدا
- 70. همافزایی صدا و تصویر
- 71. استانداردهای انیمیشن در بازیهای پلتفرمر
- 72. درسهایی از بازیهای موفق
- 73. تکنیکهای انیمیشن برای ایجاد احساس
- 74. سرعت، وزن و پویایی
- 75. مدیریت انیمیشنهای مربوط به تواناییهای ویژه
- 76. پرواز، تلپورت، و غیره
- 77. پیادهسازی انیمیشنهای تعاملی با اشیاء
- 78. برداشتن آیتمها، فشار دادن دکمهها
- 79. مدیریت انیمیشنهای مربوط به دشمنان
- 80. حرکات و حملات دشمنان
- 81. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به باس فایتها
- 82. مراحل مختلف مبارزه با غول آخر
- 83. مدیریت انیمیشنهای مربوط به محیطهای پویا
- 84. پلتفرمهای متحرک، درهای بازشو
- 85. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به افکتهای ویژه
- 86. انفجار، جادو، و غیره
- 87. مدیریت انیمیشنهای مربوط به حالتهای مختلف بازی
- 88. حالت استراحت، حالت تعقیب
- 89. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به تغییرات ظاهری کاراکتر
- 90. پوشیدن زره، تغییر سلاح
- 91. مدیریت انیمیشنهای مربوط به چرخه روز و شب
- 92. تغییر انیمیشنها بر اساس زمان
- 93. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به آب و هوا
- 94. باران، برف، و غیره
- 95. مدیریت انیمیشنهای مربوط به رویدادهای داستانی
- 96. کاتسینهای درون بازی
- 97. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به راهنماییهای بازی
- 98. نکات آموزشی در حین بازی
- 99. مدیریت انیمیشنهای مربوط به بازخورد بازیکن
- 100. موفقیت یا شکست در انجام یک عمل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.