دوره برنامهنویسی شیءگرا با زبان Wren همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی شیءگرا با زبان Wren
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: توسعهٔ نرمافزار و زبانهای برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 2. مفاهیم پایه زبان Wren
- 3. نصب و راهاندازی محیط Wren
- 4. اولین برنامه در Wren
- 5. متغیرها و انواع داده در Wren
- 6. عملگرها در Wren
- 7. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 8. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 9. توابع در Wren
- 10. آرایهها و لیستها در Wren
- 11. رشتهها در Wren
- 12. اشیاء و کلاسها در Wren
- 13. سازندهها (Constructors) در Wren
- 14. ارثبری در Wren
- 15. چندریختی (Polymorphism) در Wren
- 16. کپسولهسازی (Encapsulation) در Wren
- 17. انتزاع (Abstraction) در Wren
- 18. مدیریت خطا و استثناها در Wren
- 19. ماژولها و بستهها در Wren
- 20. کار با فایلها در Wren
- 21. رابط کاربری گرافیکی (GUI) در Wren
- 22. شبکهسازی در Wren
- 23. پایگاههای داده در Wren
- 24. توسعه وب با Wren
- 25. امنیت در برنامهنویسی Wren
- 26. الگوهای طراحی نرمافزار در Wren
- 27. اصول مهندسی نرمافزار
- 28. چرخه حیات توسعه نرمافزار
- 29. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 30. متدولوژیهای توسعه نرمافزار
- 31. تست نرمافزار
- 32. بازبینی کد
- 33. مستندسازی نرمافزار
- 34. اصول طراحی پایگاه داده
- 35. طراحی پایگاه داده رابطهای
- 36. زبان SQL
- 37. کار با پایگاه داده در Wren
- 38. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
- 39. معماری نرمافزار
- 40. معماری میکروسرویس
- 41. معماری Monolithic
- 42. معماری Event-Driven
- 43. امنیت در معماری نرمافزار
- 44. امنیت در پایگاه داده
- 45. امنیت در توسعه وب
- 46. رمزنگاری در Wren
- 47. امنیت شبکه
- 48. پروتکلهای شبکه
- 49. امنیت ارتباطات
- 50. مدیریت هویت و دسترسی
- 51. مقدمهای بر هوش مصنوعی
- 52. یادگیری ماشین در Wren
- 53. پردازش زبان طبیعی در Wren
- 54. بینایی ماشین در Wren
- 55. مقدمهای بر توسعه بازی
- 56. موتورهای بازی در Wren
- 57. گرافیک در Wren
- 58. فیزیک در Wren
- 59. هوش مصنوعی در بازیها
- 60. طراحی رابط کاربری بازی
- 61. طراحی تجربه کاربری بازی
- 62. تست بازی
- 63. بهینهسازی عملکرد بازی
- 64. معماری نرمافزار برای بازیها
- 65. توسعه اپلیکیشنهای موبایل با Wren
- 66. توسعه اپلیکیشنهای دسکتاپ با Wren
- 67. استقرار نرمافزار (Deployment)
- 68. مدیریت پیکربندی
- 69. نظارت بر نرمافزار (Monitoring)
- 70. لاگگیری (Logging)
- 71. بهینهسازی عملکرد برنامهها
- 72. کاهش مصرف حافظه
- 73. بهبود سرعت اجرای کد
- 74. مقدمهای بر رایانش ابری
- 75. استفاده از سرویسهای ابری در Wren
- 76. امنیت در رایانش ابری
- 77. مدیریت داده در Wren
- 78. پردازش دادههای بزرگ
- 79. تجسم دادهها در Wren
- 80. مقدمهای بر بلاکچین
- 81. قراردادهای هوشمند در Wren
- 82. کاربردهای بلاکچین در Wren
- 83. اصول برنامهنویسی تابعی
- 84. تفاوت برنامهنویسی شیءگرا و تابعی
- 85. مقدمهای بر برنامهنویسی موازی
- 86. همزمانی (Concurrency) در Wren
- 87. پردازش توزیعشده
- 88. اصول مهندسی داده
- 89. طراحی سیستمهای داده مقیاسپذیر
- 90. مقدمهای بر DevOps
- 91. ابزارهای DevOps
- 92. فرهنگ DevOps
- 93. مدیریت ریسک در پروژههای نرمافزاری
- 94. اصول اخلاق در مهندسی نرمافزار
- 95. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزار
- 96. استانداردهای کدنویسی
- 97. بازخورد و بهبود مستمر
- 98. نوآوری در توسعه نرمافزار
- 99. آینده برنامهنویسی با Wren
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.