دوره ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای رایانهای و نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای سهبعدی
- 2. آشنایی با محیط توسعهٔ یونیتی
- 3. مفاهیم پایهای موتور بازیسازی
- 4. ایجاد اولین پروژهٔ بازی سهبعدی
- 5. مدیریت صحنههای بازی
- 6. مبانی شیءگرایی در یونیتی
- 7. کار با اشیاء سهبعدی (GameObjects)
- 8. تحولگرها (Transform) و مختصات
- 9. مدیریت دوربین در صحنههای سهبعدی
- 10. نورپردازی در یونیتی
- 11. انواع نورها و کاربردهایشان
- 12. سایهها و تنظیمات آنها
- 13. مواد (Materials) و بافتها (Textures)
- 14. کار با Shaderها برای جلوههای بصری
- 15. مبانی انیمیشن در یونیتی
- 16. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 17. کار با انیماتور (Animator)
- 18. ماشینهای وضعیت انیمیشن
- 19. کنترل انیمیشنها با اسکریپت
- 20. فیزیک در یونیتی
- 21. موتور فیزیک و اشیاء صلب (Rigidbody)
- 22. برخوردها (Collisions) و تریگرها (Triggers)
- 23. دستهبندی برخوردها
- 24. کار با نیروها و گرانش
- 25. اسکریپتنویسی در یونیتی
- 26. مقدمهای بر زبان C#
- 27. متغیرها و انواع دادهها
- 28. دستورات شرطی و حلقهها
- 29. توابع و متدها
- 30. کار با کامپوننتها از طریق اسکریپت
- 31. ارتباط بین اسکریپتها
- 32. مدیریت ورودی کاربر (Input)
- 33. دکمهها و محورهای ورودی
- 34. تشخیص رویدادهای صفحه کلید و ماوس
- 35. کار با کنترلر بازی (Gamepad)
- 36. طراحی رابط کاربری (UI)
- 37. عناصر UI: متن، دکمه، تصویر
- 38. ایجاد منوها و پنلها
- 39. کار با سیستم UI Canvas
- 40. مدیریت رویدادهای UI
- 41. صداگذاری در بازی
- 42. وارد کردن فایلهای صوتی
- 43. پخش صداها و موسیقی
- 44. مدیریت صدا با AudioSource
- 45. تنظیمات صوتی و افکتها
- 46. بهینهسازی عملکرد بازی
- 47. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 48. مدیریت حافظه و اشیاء
- 49. تکنیکهای کاهش مصرف منابع
- 50. بهینهسازی رندرینگ
- 51. مدیریت دادهها و ذخیرهٔ بازی
- 52. ذخیرهٔ اطلاعات ساده
- 53. سیستمهای ذخیرهٔ پیچیدهتر
- 54. کار با فایلها
- 55. مفاهیم طراحی بازی
- 56. چرخهٔ حیات توسعهٔ بازی
- 57. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 58. طراحی شخصیتها و مکانیکهای بازی
- 59. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 60. روشهای مؤثر اشکالزدایی
- 61. کار با دیباگر یونیتی
- 62. گزارشگیری و لاگنویسی
- 63. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 64. مفاهیم پایهٔ شبکهسازی
- 65. انواع معماریهای شبکهسازی
- 66. کار با سیستمهای شبکهٔ آماده
- 67. پیادهسازی ارتباطات ساده
- 68. مدیریت منابع و داراییها
- 69. وارد کردن مدلها و داراییهای خارجی
- 70. سازماندهی پروژه
- 71. کار با Prefabs
- 72. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 73. ایجاد افکتهای ویژه
- 74. تنظیمات ذرات
- 75. پوستههای متحرک (Skins) و Rigging
- 76. کار با مدلهای سهبعدی متحرک
- 77. آمادهسازی مدلها برای انیمیشن
- 78. تکنیکهای پیشرفتهٔ رندرینگ
- 79. Post-processing Effects
- 80. Global Illumination
- 81. Occlusion Culling
- 82. انتقال بازی به پلتفرمهای مختلف
- 83. تنظیمات Build Settings
- 84. کامپایل و خروجی گرفتن
- 85. نکات مربوط به انتشار بازی
- 86. مبانی بازاریابی بازیهای رایانهای
- 87. اصول اولیهٔ موفقیت در بازار
- 88. بررسی رقبا و مخاطبان
- 89. آمادهسازی برای انتشار
- 90. مبانی اقتصاد بازی
- 91. اقتصاد درون بازی و مدلهای درآمدی
- 92. طراحی سیستمهای پاداش و پیشرفت
- 93. حفظ تعامل بازیکنان
- 94. مبانی امنیت در بازیهای آنلاین
- 95. جلوگیری از تقلب و هک
- 96. امنیت دادههای بازیکنان
- 97. ملاحظات اخلاقی در توسعهٔ بازی
- 98. مسئولیتپذیری توسعهدهندگان
- 99. تأثیر بازیها بر جامعه
- 100. آیندهٔ توسعهٔ بازیهای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.