دوره آموزش گامبهگام ساخت صحنههای سهبعدی پویا با Spline همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گامبهگام ساخت صحنههای سهبعدی پویا با Spline
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و دنیای سهبعدی
- 2. آشنایی با Spline و محیط آن
- 3. نصب و راهاندازی Spline
- 4. واژگان کلیدی در مدلسازی سهبعدی
- 5. مفاهیم اولیهٔ اشیاء سهبعدی
- 6. کار با اشیاء هندسی پایه (مکعب، کره، استوانه)
- 7. تغییر ابعاد و مقیاس اشیاء
- 8. چرخش و موقعیتدهی اشیاء در فضا
- 9. کار با ابزارهای ویرایشگر Spline
- 10. مفهوم مش (Mesh) و رأسها (Vertices)
- 11. ویرایش مش با ابزارهای پایه
- 12. ابزارهای اکسترود (Extrude) و اینسرت (Inset)
- 13. ایجاد سوراخ و حفره در مدلها
- 14. تکنیکهای تقسیمبندی مش (Subdivision)
- 15. کار با سطوح صاف و منحنی
- 16. مدلسازی اشیاء با استفاده از منحنیهای بزیه (Bézier Curves)
- 17. تبدیل منحنی به مش
- 18. استفاده از اسپلاینها برای ایجاد اشکال پیچیده
- 19. مدلسازی اشیاء ارگانیک و طبیعی
- 20. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 21. انواع منابع نوری (جهتدار، نقطهای، منطقهای)
- 22. تنظیم شدت و رنگ نور
- 23. ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 24. کار با نور محیطی (Ambient Light)
- 25. مفهوم متریالها و بافتها (Materials & Textures)
- 26. ایجاد متریالهای ساده (رنگ، بازتاب)
- 27. کار با نقشههای بافت (Texture Maps)
- 28. انواع نقشههای بافت (رنگ، نرمال، بازتاب)
- 29. اعمال بافت به اشیاء سهبعدی
- 30. تنظیم پارامترهای متریال (شفافیت، زبری)
- 31. ایجاد سطوح براق و مات
- 32. مدلسازی سطوح فلزی و شیشهای
- 33. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 34. مفهوم فریم (Frame) و کلید فریم (Keyframe)
- 35. تنظیم فریمریت (Frame Rate)
- 36. ایجاد انیمیشنهای سادهٔ انتقالی
- 37. انیمیشنهای چرخشی و مقیاسی
- 38. استفاده از منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 39. ویرایش و تنظیم سرعت انیمیشن
- 40. ایجاد انیمیشنهای پیچیدهتر با چندین شیء
- 41. اصول انیمیشنسازی (اساس ۱۲ اصل انیمیشن)
- 42. زمانبندی و فاصلهگذاری در انیمیشن
- 43. کشیدگی و فشردگی (Squash and Stretch)
- 44. پیشبینی (Anticipation)
- 45. اقدام متقابل (Follow Through and Overlapping Action)
- 46. حرکت آهسته و شروع تدریجی (Slow In and Slow Out)
- 47. تقوس (Arcs)
- 48. حرکت ثانویه (Secondary Action)
- 49. تکرار (Timing)
- 50. اغراق (Exaggeration)
- 51. طراحی صحنه و چیدمان اشیاء
- 52. استفاده از لایهها (Layers) برای سازماندهی
- 53. ایجاد پسزمینهٔ صحنه
- 54. مدلسازی و انیمیشن اشیاء محیطی (درخت، سنگ، آب)
- 55. ایجاد جلوههای ویژهٔ ساده (دود، جرقه)
- 56. رندرینگ صحنهٔ سهبعدی
- 57. تنظیمات رندر (رزولوشن، کیفیت)
- 58. فرمتهای خروجی فایلهای تصویری
- 59. استفاده از پلاگینها و افزونههای Spline
- 60. مروری بر پلاگینهای کاربردی
- 61. سفارشیسازی محیط کاربری Spline
- 62. تنظیمات پیشرفتهٔ نرمافزار
- 63. استفاده از میانبرهای صفحه کلید
- 64. مدلسازی اشیاء پیچیده با تکرار الگوها
- 65. ایجاد انیمیشنهای تکراری و حلقهای
- 66. کار با گروههای اشیاء (Object Groups)
- 67. مدلسازی شخصیتهای ساده (بدون جزئیات چهره)
- 68. انیمیشن حرکت سادهٔ شخصیت
- 69. اصول نورپردازی برای تأکید بر سوژه
- 70. استفاده از سایهها برای ایجاد عمق
- 71. تکنیکهای ترکیببندی در صحنههای سهبعدی
- 72. اصول رنگشناسی در گرافیک سهبعدی
- 73. ایجاد فضاهای بصری متنوع (شب، روز، غروب)
- 74. مدلسازی و انیمیشن اجسام متحرک (خودرو، توپ)
- 75. انیمیشن مسیر حرکت (Path Animation)
- 76. تنظیم انیمیشن برای پخش روان
- 77. کار با انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک (ساده)
- 78. شبیهسازی سادهٔ سقوط اجسام
- 79. شبیهسازی سادهٔ برخورد اجسام
- 80. مقدمهای بر متریالهای پیشرفته
- 81. ایجاد متریالهای پارچهای
- 82. ایجاد متریالهای چوبی با جزئیات
- 83. کار با متریالهای شفاف و نیمهشفاف
- 84. تکنیکهای سادهٔ نورپردازی پویا
- 85. انیمیشن تغییرات نور در طول زمان
- 86. ایجاد افکتهای بصری با نور و سایه
- 87. مدلسازی جزئیات محیطی (مبلمان، دکور)
- 88. انیمیشن اشیاء جزئی در صحنه
- 89. اصول روایتگری بصری با سهبعدی
- 90. استفاده از دوربین در انیمیشن
- 91. حرکت دوربین و زاویه دید
- 92. ساخت صحنههای داستانی کوتاه
- 93. اصول بهینهسازی مدلها و صحنهها
- 94. کاهش تعداد چندضلعیها
- 95. بهینهسازی بافتها
- 96. تکنیکهای حرفهای در Spline
- 97. کار با ابزارهای پیشرفتهٔ ویرایش مش
- 98. مدلسازی با استفاده از تکنیکهای sculptural
- 99. استفاده از ابزارهای sculpting (اگر در Spline موجود باشد)
- 100. ایجاد بافتهای سفارشی با نرمافزارهای خارجی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.