دوره خلق شخصیتهای سهبعدی با هوش مصنوعی از طرح اولیه تا مدل آماده انیمیشن همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی با هوش مصنوعی از طرح اولیه تا مدل آماده انیمیشن
موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: تولید شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی خلق شخصیت سهبعدی با هوش مصنوعی
- 2. آشنایی با ابزارهای هوش مصنوعی در خلق شخصیت
- 3. تفسیر طرح اولیه برای تولید مدل سهبعدی
- 4. ورودیهای تصویری مناسب برای هوش مصنوعی
- 5. فرآیند تبدیل طرح دوبعدی به مدل سهبعدی
- 6. تنظیمات اولیه برای تولید مدل پایه
- 7. انتخاب سبک بصری شخصیت
- 8. کار با پارامترهای شکلدهی مدل
- 9. تولید مدلهای اولیه با جزئیات کم
- 10. اصلاح و بهبود مدلهای تولید شده
- 11. اهمیت تناسبات در طراحی شخصیت
- 12. تنظیمات دقیقتر برای اعضای بدن
- 13. خلق چهره شخصیت با هوش مصنوعی
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. تولید مو و بافتهای سر
- 16. بافتدهی مدل سهبعدی شخصیت
- 17. انتخاب و تنظیم متریالها
- 18. تکنیکهای تکسچرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی
- 19. نقشهبرداری UV برای بافتدهی
- 20. تنظیمات رنگ و نور در بافتها
- 21. ایجاد جزئیات سطح: پوست، پارچه
- 22. مدلسازی لباس و پوشاک شخصیت
- 23. استفاده از هوش مصنوعی برای طراحی لباس
- 24. تنظیمات پارچه و چینخوردگی لباس
- 25. ایجاد اکسسوریها و جزئیات جانبی
- 26. تولید مدل سهبعدی نهایی لباس
- 27. مراحل ریگینگ (Rigging) شخصیت
- 28. مفهوم اسکلتبندی در مدل سهبعدی
- 29. ایجاد استخوانبندی پایه شخصیت
- 30. تنظیمات وزندهی (Weight Painting)
- 31. اتصال استخوانها به مش مدل
- 32. ریگینگ صورت برای انیمیشن
- 33. کنترلهای ریگینگ پیشرفته
- 34. استفاده از ابزارهای هوش مصنوعی در ریگینگ
- 35. تولید اسکلت خودکار با هوش مصنوعی
- 36. بهینهسازی ریگینگ برای انیمیشن
- 37. تست و بررسی عملکرد ریگ
- 38. آمادهسازی شخصیت برای انیمیشن
- 39. تنظیمات اولیه انیمیشن
- 40. اصول کلیدی انیمیشن شخصیت
- 41. ایجاد حرکات پایه: راه رفتن، دویدن
- 42. انیمیشن حالات چهره
- 43. انیمیشن حرکات دست و انگشتان
- 44. انیمیشن واکنشها و احساسات
- 45. استفاده از تکنیکهای انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی
- 46. تولید انیمیشن از متن (Text-to-Animation)
- 47. انیمیشن با استفاده از دادههای حرکتی
- 48. تنظیم سرعت و زمانبندی انیمیشن
- 49. ایجاد چرخه انیمیشن (Animation Cycles)
- 50. تکنیکهای انیمیشن شخصیت در بازیها
- 51. کاربرد هوش مصنوعی در تولید انیمیشن بازی
- 52. بهینهسازی انیمیشن برای موتورهای بازی
- 53. رندرینگ (Rendering) شخصیت سهبعدی
- 54. تنظیمات دوربین برای رندر
- 55. نورپردازی صحنه برای رندر
- 56. انتخاب موتور رندر مناسب
- 57. تنظیمات کیفیت رندر
- 58. بهینهسازی فرآیند رندر
- 59. پسپردازش (Post-Processing) تصاویر رندر شده
- 60. افزودن جلوههای ویژه
- 61. اصلاح رنگ و کنتراست
- 62. خروجی گرفتن نهایی از پروژه
- 63. مدیریت فایلها و پروژهها
- 64. استفاده از پلاگینها و افزونهها
- 65. مقدمهای بر نرمافزارهای گرافیک سهبعدی
- 66. معرفی نرمافزارهای متداول (مانند Blender)
- 67. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار
- 68. ابزارهای مدلسازی پایه
- 69. اصول مدلسازی پارامتریک
- 70. مدلسازی مش (Mesh Modeling)
- 71. تکنیکهای اسکالپتینگ (Sculpting)
- 72. کار با براشها در اسکالپتینگ
- 73. بهینهسازی مش برای اسکالپتینگ
- 74. مدلسازی کاراکترهای فانتزی
- 75. مدلسازی کاراکترهای واقعگرایانه
- 76. اصول طراحی کاراکتر در بازیهای رایانهای
- 77. اصول طراحی کاراکتر در انیمیشن
- 78. بررسی نمونههای موفق در طراحی شخصیت
- 79. مبانی رنگشناسی در طراحی شخصیت
- 80. اصول ترکیببندی در صحنههای سهبعدی
- 81. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی مفهومی
- 82. هوش مصنوعی در تولید بافتهای سفارشی
- 83. هوش مصنوعی در ایجاد متریالهای پیشرفته
- 84. هوش مصنوعی در شبیهسازی پارچه
- 85. هوش مصنوعی در تولید جلوههای ویژه
- 86. کاربرد هوش مصنوعی در بهینهسازی مدلها
- 87. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی
- 88. آینده هوش مصنوعی در خلق شخصیت سهبعدی
- 89. چالشهای پیش رو در استفاده از هوش مصنوعی
- 90. پروژههای عملی برای تثبیت آموختهها
- 91. خلق شخصیت سهبعدی از طرح اولیه
- 92. تبدیل طرح به مدل پایه با هوش مصنوعی
- 93. اصلاح جزئیات مدل با ابزارهای دستی
- 94. تکسچرینگ و بافتدهی شخصیت
- 95. ریگینگ و وزندهی اسکلت
- 96. آمادهسازی برای انیمیشن
- 97. ایجاد حرکات پایه شخصیت
- 98. رندر نهایی شخصیت سهبعدی
- 99. کاربرد عملی در پروژههای آموزشی
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.