دوره اصلاح مش و ریگینگ مدلهای سهبعدی با استفاده از نرمافزار بلندر همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصلاح مش و ریگینگ مدلهای سهبعدی با استفاده از نرمافزار بلندر
موضوع کلی: طراحی و ساخت مدلهای سهبعدی
موضوع میانی: بهینهسازی و آمادهسازی مدلهای سهبعدی برای انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی و نرمافزار بلندر
- 2. آشنایی با محیط کاربری بلندر
- 3. مفاهیم پایه مش (Mesh) و ویرایشگر ویرایش مش
- 4. ابزارهای انتخاب و جابجایی در مش
- 5. عملیات اساسی ویرایش مش: Extrude, Inset, Bevel
- 6. اصول مدلسازی شخصیتهای سهبعدی
- 7. طراحی اولیه مش برای کاراکتر
- 8. بهینهسازی مش برای انیمیشن: کاهش تعداد چندضلعیها
- 9. تکنیکهای حذف چندضلعیهای اضافی
- 10. کاهش حجم مدل بدون افت کیفیت مشهود
- 11. اصلاح مشهای دارای خطا: گرههای اضافی و ناهموار
- 12. رفع سوراخها و نواقص در مش
- 13. اصلاح نرمالهای مش (Normals)
- 14. همترازی نرمالها برای رندر صحیح
- 15. اصول ریگینگ (Rigging) مدلهای سهبعدی
- 16. ساختار اسکلت (Armature) در بلندر
- 17. ایجاد استخوانهای پایه برای ریگ
- 18. اتصال استخوانها به مش: Weight Painting
- 19. تنظیم وزنها برای حرکات طبیعی
- 20. انواع کنترلرهای ریگ: IK و FK
- 21. پیادهسازی سیستم IK برای دست و پا
- 22. پیادهسازی سیستم FK برای ستون فقرات و گردن
- 23. ایجاد کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
- 24. استفاده از Empties و Constraints برای کنترلرها
- 25. اصول انیمیشنسازی در بلندر
- 26. مفاهیم کلیدی انیمیشن: فریم کلیدی (Keyframe)
- 27. کار با ویرایشگر Graph Editor
- 28. تنظیمات منحنیهای انیمیشن
- 29. ایجاد انیمیشنهای ساده راه رفتن
- 30. ایجاد انیمیشنهای ساده دویدن
- 31. اصول انیمیشن صورت و حالات چهره
- 32. ریگینگ صورت: Shape Keys
- 33. تنظیم Shape Keys برای انیمیشن صورت
- 34. اصول انیمیشن پویایی پارچه (Cloth Simulation)
- 35. تنظیم پارامترهای شبیهسازی پارچه
- 36. انیمیشن چتر و لباسهای آویزان
- 37. اصول انیمیشن مو (Hair Simulation)
- 38. تنظیمات شبیهسازی مو
- 39. انیمیشن موی کاراکتر در حرکت
- 40. اصول نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 41. انواع نورها در بلندر
- 42. تنظیمات نورپردازی سهبعدی
- 43. اصول متریالسازی و بافتدهی (Texturing)
- 44. ساخت متریالهای پایه
- 45. اصول UV Unwrapping
- 46. ایجاد UV Map برای مدلها
- 47. استفاده از بافتهای PBR
- 48. تنظیم متریالها با تکسچرهای PBR
- 49. اصول رندرینگ در بلندر
- 50. موتورهای رندر Cycles و Eevee
- 51. تنظیمات رندر نهایی
- 52. بهینهسازی صحنههای پیچیده
- 53. مدیریت منابع در بلندر
- 54. تکنیکهای افزایش سرعت رندر
- 55. نکات حرفهای در اصلاح مش
- 56. اصلاح مشهای حاصل از اسکن سهبعدی
- 57. بهینهسازی مش برای بازیهای ویدئویی
- 58. مقدمهای بر هوش مصنوعی در مدلسازی سهبعدی
- 59. کاربرد هوش مصنوعی در اصلاح مش
- 60. استفاده از ابزارهای AI برای بهبود مش
- 61. کاربرد هوش مصنوعی در ریگینگ خودکار
- 62. تنظیمات اولیه ریگینگ با AI
- 63. اصلاح ریگینگ خودکار توسط کاربر
- 64. کاربرد هوش مصنوعی در انیمیشنسازی
- 65. تولید انیمیشنهای اولیه با AI
- 66. تنظیم و ویرایش انیمیشنهای AI
- 67. اصول اخلاقی در استفاده از محتوای سهبعدی
- 68. اهمیت رعایت حقوق مالکیت فکری
- 69. نکات مهم در استفاده از مدلهای آماده
- 70. رعایت قوانین و مقررات در تولید محتوا
- 71. نکات فنی پیشرفته در ویرایش مش
- 72. استفاده از Geometry Nodes برای اصلاح مش
- 73. روشهای پیشرفته Weight Painting
- 74. تکنیکهای پیشرفته کنترلر ریگ
- 75. ایجاد سیستمهای ریگ پیچیده
- 76. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 77. انیمیشن حیوانات در بلندر
- 78. انیمیشن موجودات فانتزی
- 79. اصول طراحی ریگ برای رباتها
- 80. ریگینگ مکانیکی در بلندر
- 81. اصول متریالسازی پیشرفته
- 82. ساخت متریالهای پیچیده با نودها
- 83. استفاده از Shader Editor
- 84. تکنیکهای نورپردازی حرفهای
- 85. نورپردازی سهبعدی برای صحنههای داستانی
- 86. اصول کامپوزیتینگ (Compositing) صحنههای سهبعدی
- 87. تنظیمات اولیه کامپوزیتینگ
- 88. افزودن جلوههای ویژه به رندر
- 89. اصول بهینهسازی مدلها برای پلتفرمهای مختلف
- 90. آمادهسازی مدلها برای وب
- 91. بهینهسازی مدلها برای واقعیت افزوده (AR)
- 92. بهینهسازی مدلها برای واقعیت مجازی (VR)
- 93. اصول برنامهنویسی در بلندر (Python Scripting)
- 94. مقدمهای بر اسکریپتنویسی پایتون در بلندر
- 95. نوشتن اسکریپتهای ساده برای اتوماسیون
- 96. کاربرد اسکریپت در اصلاح مش
- 97. استفاده از اسکریپت در ریگینگ
- 98. اصول مدیریت پروژه در تولید محتوای سهبعدی
- 99. برنامهریزی و زمانبندی
- 100. همکاری تیمی در پروژههای سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.