دوره آموزش جامع انیمیشن شخصیت با AccuRIG: از ریگینگ تا خروجی حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع انیمیشن شخصیت با AccuRIG: از ریگینگ تا خروجی حرفهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: ابزارها و تکنیکهای انیمیشن شخصیت
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. مبانی انیمیشن شخصیت در نرمافزارهای سهبعدی
- 3. آشنایی با نرمافزار AccuRIG و رابط کاربری آن
- 4. نصب و راهاندازی AccuRIG برای انیمیشن
- 5. درک ساختار ریگینگ شخصیت در AccuRIG
- 6. اصول پایهی اسکلتبندی (Rigging) شخصیت
- 7. آموزش گام به گام ایجاد اسکلت برای شخصیت
- 8. تنظیم نقاط کلیدی (Joints) در ریگینگ
- 9. ایجاد کنترلرهای انیمیشن (Controllers)
- 10. اتصال مش (Mesh) به اسکلت شخصیت
- 11. تکنیکهای وزندهی (Weight Painting) صحیح
- 12. بهینهسازی وزندهی برای حرکات روان
- 13. تنظیم محدودیتهای حرکتی (Constraints)
- 14. ایجاد کنترلرهای پیشرفته برای اندامها
- 15. شخصیسازی کنترلرها برای نیازهای خاص
- 16. آموزش ریگینگ صورت و حالات چهره
- 17. ایجاد کنترل برای پلکها و چشمها
- 18. ریگینگ لبها و دهان برای انیمیشن گفتار
- 19. تنظیمات پیشرفته برای ریگ صورت
- 20. استفاده از ابزار AccuRIG برای ریگینگ خودکار
- 21. تنظیمات اولیه ریگینگ خودکار
- 22. بررسی و اصلاح ریگینگ خودکار تولید شده
- 23. کار با مشهای پیچیده در AccuRIG
- 24. بهینهسازی ریگینگ برای انواع شخصیتها
- 25. مقدمهای بر اصول انیمیشن در AccuRIG
- 26. چرخه حرکتی (Animation Cycle) شخصیت
- 27. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
- 28. انیمیشن دویدن (Run Cycle)
- 29. انیمیشن پریدن (Jump Cycle)
- 30. انیمیشن حرکات پایه بدن
- 31. ایجاد انیمیشنهای احساسی و نمایشی
- 32. کار با انیمیشنهای کلیدی (Keyframes)
- 33. تنظیم منحنیهای انیمیشن (Animation Curves)
- 34. استفاده از انیمیشنهای از پیش ساخته شده
- 35. ویرایش و ترکیب انیمیشنهای موجود
- 36. تکنیکهای انیمیشن شخصیت برای بازیها
- 37. تکنیکهای انیمیشن شخصیت برای فیلم
- 38. اصول انیمیشن واقعگرایانه
- 39. انیمیشن استایلایز شده (Stylized Animation)
- 40. کار با فیزیک در انیمیشن (Rigid Body Dynamics)
- 41. شبیهسازی پارچه و مو در انیمیشن
- 42. نورپردازی در صحنههای انیمیشن
- 43. تنظیم متریالها و تکسچرها
- 44. مقدمهای بر رندرینگ در AccuRIG
- 45. تنظیمات اولیه رندر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشنهای سهبعدی
- 47. فرمتهای مختلف خروجی انیمیشن
- 48. بهینهسازی فرآیند خروجی
- 49. کار با رندرهای متوالی (Image Sequences)
- 50. ادغام انیمیشن با صحنههای دیگر
- 51. مقدمهای بر نرمافزارهای دیگر انیمیشن
- 52. انتقال ریگ و انیمیشن بین نرمافزارها
- 53. کار با فرمت FBX برای تبادل داده
- 54. استفاده از AccuRIG با موتورهای بازیسازی
- 55. تنظیمات AccuRIG برای خروجی Unity
- 56. تنظیمات AccuRIG برای خروجی Unreal Engine
- 57. بهینهسازی انیمیشن برای پلتفرمهای مختلف
- 58. اصول داستانپردازی در انیمیشن
- 59. طراحی شخصیت و توسعه بصری
- 60. ساخت استوریبرد (Storyboard)
- 61. تکنیکهای کارگردانی در انیمیشن
- 62. کار با صدا و موسیقی در انیمیشن
- 63. اصول تدوین در انیمیشن
- 64. مقدمهای بر جلوههای ویژه بصری (VFX)
- 65. کاربرد AccuRIG در پروژههای واقعی
- 66. نمونههای موفق انیمیشن شخصیت
- 67. نکات و ترفندهای پیشرفته AccuRIG
- 68. عیبیابی مشکلات رایج در ریگینگ
- 69. عیبیابی مشکلات رایج در انیمیشن
- 70. بهبود عملکرد ریگ و انیمیشن
- 71. مطالعه موردی: انیمیشن یک شخصیت اکشن
- 72. مطالعه موردی: انیمیشن یک شخصیت داستانی
- 73. مطالعه موردی: انیمیشن کاراکتر برای بازی موبایل
- 74. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 75. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 76. کاربرد انیمیشن در رابط کاربری
- 77. اصول انیمیشن برای تبلیغات
- 78. انیمیشن کاراکتر برای موشن گرافیک
- 79. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 80. کاربرد انیمیشن در VR و AR
- 81. اصول انیمیشن برای محتوای آموزشی
- 82. توسعه مهارتهای انیماتوری
- 83. مسیر شغلی انیماتور شخصیت
- 84. آینده انیمیشن سهبعدی
- 85. روندهای جدید در انیمیشن شخصیت
- 86. بررسی نرمافزارهای مشابه AccuRIG
- 87. مقایسه AccuRIG با دیگر ابزارهای ریگینگ
- 88. گزارشگیری و مستندسازی پروژههای انیمیشن
- 89. مدیریت پروژه در انیمیشن سهبعدی
- 90. اصول همکاری تیمی در پروژههای انیمیشن
- 91. اهمیت بازخورد در فرآیند انیمیشن
- 92. اصول بازاریابی برای انیماتورها
- 93. کار با پلتفرمهای آنلاین اشتراکگذاری انیمیشن
- 94. نکات حقوقی و مالکیت معنوی در انیمیشن
- 95. مقدمهای بر هوش مصنوعی در انیمیشن
- 96. کاربرد هوش مصنوعی در ریگینگ خودکار
- 97. کاربرد هوش مصنوعی در تولید انیمیشن
- 98. استانداردهای صنعتی در انیمیشن سهبعدی
- 99. یادگیری مستمر و بهروزرسانی دانش
- 100. منابع تکمیلی برای آموزش انیمیشن شخصیت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.