دوره ساخت بازیهای ساده و تعاملی با HTML، CSS و JavaScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای ساده و تعاملی با HTML، CSS و JavaScript
موضوع کلی: توسعهٔ وب و نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی و طراحی تعاملی وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی توسعه وب: مقدمهای بر HTML
- 2. ساختاردهی محتوا با تگهای HTML
- 3. عناصر معنایی در HTML5
- 4. کار با فرمها و ورودیها در HTML
- 5. استفاده از المانهای چندرسانهای در HTML
- 6. مقدمات CSS: انتخابگرها و ویژگیها
- 7. استایلدهی متن و فونتها با CSS
- 8. رنگها، پسزمینهها و حاشیهها در CSS
- 9. مدل جعبهای (Box Model) و چیدمان عناصر
- 10. استفاده از Flexbox برای طرحبندی پاسخگرا
- 11. استفاده از Grid Layout برای چیدمان پیچیده
- 12. طراحی واکنشگرا (Responsive Design) با CSS
- 13. مقدمات JavaScript: متغیرها و انواع داده
- 14. عملگرها و عبارات در JavaScript
- 15. دستورات شرطی و حلقهها در JavaScript
- 16. توابع و بازگشت مقادیر در JavaScript
- 17. کار با آرایهها و اشیاء در JavaScript
- 18. مقدمات DOM (Document Object Model)
- 19. انتخاب و دستکاری عناصر DOM
- 20. رویدادها و مدیریت آنها در JavaScript
- 21. اعتبارسنجی فرمها با JavaScript
- 22. مقدمات انیمیشن با CSS Transitions
- 23. انیمیشنهای CSS با @keyframes
- 24. مقدمات ساخت بازی: مفاهیم پایهای
- 25. مراحل توسعه بازیهای ساده
- 26. طراحی شخصیتها و اشیاء بازی
- 27. مدیریت وضعیت بازی
- 28. منطق حرکت در بازیهای دو بعدی
- 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 30. سیستم امتیازدهی در بازی
- 31. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید و ماوس)
- 32. پیادهسازی منطق بازی با JavaScript
- 33. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 34. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
- 35. ساخت یک بازی حدس عدد
- 36. مقدمات گرافیک در بازی با Canvas API
- 37. رسم اشکال هندسی در Canvas
- 38. انیمیشن اشیاء در Canvas
- 39. مدیریت فریمریت (Frame Rate) در بازی
- 40. بهینهسازی عملکرد بازی
- 41. معرفی کتابخانههای JavaScript برای بازیسازی (با رعایت چارچوب)
- 42. مقدمات کتابخانه Phaser (با تمرکز بر اصول)
- 43. ساخت اولین صحنه در Phaser
- 44. مدیریت کاراکترها و اسپریتها در Phaser
- 45. حرکت کاراکتر در Phaser
- 46. تشخیص برخورد در Phaser
- 47. پیادهسازی منطق بازی در Phaser
- 48. مدیریت وضعیت بازی در Phaser
- 49. ساخت یک بازی ساده با Phaser
- 50. مقدمات طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی
- 51. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 52. منوهای بازی و دکمهها
- 53. مدیریت حالتهای مختلف بازی (منو، بازی، اتمام)
- 54. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (با رعایت مقررات)
- 55. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
- 56. پیادهسازی رفتار ساده دشمنان
- 57. استراتژیهای ساده برای پیشرفت بازی
- 58. مباحث پیشرفتهتر DOM
- 59. کار با رویدادهای سفارشی
- 60. مفاهیم Event Bubbling و Capturing
- 61. مدیریت خطا در JavaScript
- 62. اصول برنامهنویسی شیءگرا در JavaScript
- 63. کلاسها و وراثت در JavaScript
- 64. پروتوتایپها و وراثت پروتوتایپی
- 65. استفاده از ماژولها در JavaScript
- 66. مقدمات AJAX و درخواستهای سمت سرور (برای بازیهای آنلاین ساده)
- 67. کار با APIهای مجاز (در صورت لزوم و با احتیاط)
- 68. امنیت پایه در توسعه وب (با رعایت قوانین)
- 69. مقدمات تست در توسعه وب
- 70. نوشتن تستهای واحد برای JavaScript
- 71. اصول اشکالزدایی (Debugging)
- 72. ابزارهای توسعهدهنده مرورگر
- 73. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX) برای بازی
- 74. اصول طراحی رابط کاربری (UI) مدرن
- 75. رنگشناسی و تأثیر آن بر تجربه بازی
- 76. اصول دسترسیپذیری (Accessibility) در وب
- 77. مبانی SEO برای بازیهای وب
- 78. استقرار (Deployment) بازیهای وب
- 79. مقدمات استفاده از Git برای کنترل نسخه
- 80. کار با مخازن Git
- 81. مدیریت شاخهها (Branches) در Git
- 82. ادغام تغییرات (Merge) در Git
- 83. حل تداخلات (Conflicts) در Git
- 84. مقدمات پایگاه داده (با رویکرد اسلامی و مجاز)
- 85. مبانی طراحی پایگاه داده
- 86. مدلسازی داده برای بازیهای ساده
- 87. اصول استفاده از JSON برای تبادل داده
- 88. مقدمات معماری نرمافزار در بازیهای وب
- 89. الگوهای طراحی رایج در بازیسازی (با رویکرد سازگار)
- 90. مدیریت منابع در بازی
- 91. ساخت یک بازی پیشرفتهتر با استفاده از مفاهیم آموخته شده
- 92. مرور و جمعبندی مباحث
- 93. پروژههای عملی تکمیلی
- 94. ملاحظات قانونی و شرعی در توسعه محتوای دیجیتال
- 95. آخرین دستاوردها در توسعه بازیهای وب (با رویکرد اخلاقی)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.