دوره ساخت بازیهای دوبعدی با پایتون و Pygame (بر اساس اصول CS50) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای دوبعدی با پایتون و Pygame (بر اساس اصول CS50)
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی پایتون
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. آشنایی با مفاهیم اولیه پایتون
- 4. متغیرها و انواع داده در پایتون
- 5. عملگرها و عبارات در پایتون
- 6. ساختارهای کنترلی: شرطها
- 7. ساختارهای کنترلی: حلقهها
- 8. توابع در پایتون
- 9. کار با رشتهها
- 10. کار با لیستها
- 11. کار با تاپلها
- 12. کار با دیکشنریها
- 13. کار با مجموعهها
- 14. مدیریت خطا و استثناها
- 15. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 16. کلاسها و اشیاء در پایتون
- 17. وراثت و پلیمورفیسم
- 18. مقدمهای بر Pygame
- 19. نصب و راهاندازی Pygame
- 20. ایجاد پنجره بازی
- 21. مدیریت رویدادها در Pygame
- 22. رسم اشکال هندسی
- 23. کار با تصاویر و اسپریتها
- 24. انتقال و تغییر مقیاس اسپریتها
- 25. پخش صدا و موسیقی
- 26. نوشتن متن در بازی
- 27. متحرکسازی اسپریتها
- 28. تشخیص برخورد
- 29. مدیریت وضعیت بازی
- 30. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 31. حرکت ساده بازیکن
- 32. کنترل بازیکن با صفحه کلید
- 33. پرش بازیکن
- 34. جاذبه و سقوط
- 35. مقدمهای بر طراحی بازیهای دوبعدی
- 36. ساخت اولین مرحله بازی
- 37. چینش کاشیها و پسزمینه
- 38. طراحی دشمنان ساده
- 39. حرکت دشمنان
- 40. اصول طراحی شخصیت بازی
- 41. انیمیشن شخصیت بازیکن
- 42. انیمیشن دشمنان
- 43. سیستم امتیازدهی
- 44. زندگی بازیکن
- 45. پایان بازی و صفحه پیروزی
- 46. صفحه شروع بازی
- 47. منوها و گزینهها
- 48. ذخیره و بارگذاری بازی
- 49. مدیریت سطوح مختلف بازی
- 50. ایجاد موانع
- 51. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 52. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
- 53. رفتار دشمنان هوشمندتر
- 54. پیادهسازی سیستم سلامتی
- 55. جلوههای ویژه بصری
- 56. مدیریت دوربین در بازی
- 57. بهینهسازی عملکرد بازی
- 58. تست و اشکالزدایی بازی
- 59. مقدمهای بر معماری نرمافزار بازی
- 60. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 61. مدیریت منابع بازی
- 62. ساخت یک دشمن ویژه
- 63. مکانیکهای جدید بازی
- 64. سیستم آیتمها و پاورآپها
- 65. طراحی باس فایت
- 66. مراحل پایانی بازی
- 67. سیستم ذخیره پیشرفت
- 68. پشتیبانی از کنترلرهای مختلف
- 69. مقدمهای بر انتشار بازی
- 70. بستهبندی بازی برای توزیع
- 71. اصول طراحی رابط کاربری
- 72. بهبود تجربه کاربری
- 73. مقدمهای بر بازیهای شبکهای (مفاهیم اولیه)
- 74. ساخت یک مینیگیم
- 75. استفاده از کتابخانههای کمکی
- 76. مدیریت داراییهای بازی
- 77. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git)
- 78. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 79. مقدمهای بر گرافیک برداری در بازی
- 80. استفاده از ابزارهای ویرایش گرافیک
- 81. طراحی دنیای بازی
- 82. مکانیکهای اکتشاف
- 83. سیستم دیالوگ ساده
- 84. مقدمهای بر بازیهای پلتفرمر پیشرفته
- 85. بهبود مکانیک پرش
- 86. سیستم ضربه زدن
- 87. انواع دشمنان با رفتار متفاوت
- 88. مقدمهای بر موسیقی متن پویا
- 89. مدیریت حالتهای مختلف بازی
- 90. بهینهسازی گرافیکی پیشرفته
- 91. آموزش استفاده از ابزارهای توسعه بازی
- 92. مقدمهای بر مدلهای کسب و کار در بازیسازی
- 93. اصول بازاریابی بازی
- 94. ساخت یک دموی بازی
- 95. مراحل پایانی توسعه بازی
- 96. استراتژیهای موفقیت در بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.