دوره مقدمهای بر ساخت بازی با پلتفرمهای آموزشی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر ساخت بازی با پلتفرمهای آموزشی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای بازیسازی
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیهای کامپیوتری
- 3. تاریخچه مختصر بازیهای ویدئویی
- 4. انواع سبکهای بازی
- 5. اصول طراحی بازی
- 6. چرخه حیات توسعه بازی
- 7. ابزارهای مورد نیاز توسعه بازی
- 8. معرفی موتورهای بازیسازی
- 9. موتور بازیسازی Godot
- 10. نصب و راهاندازی Godot
- 11. آشنایی با محیط کاربری Godot
- 12. مفاهیم صحنه (Scene) و گره (Node) در Godot
- 13. ایجاد اولین پروژه در Godot
- 14. آشنایی با زبان برنامهنویسی GDScript
- 15. متغیرها و انواع داده در GDScript
- 16. عملگرها در GDScript
- 17. ساختارهای کنترلی (شرطی) در GDScript
- 18. حلقهها در GDScript
- 19. توابع در GDScript
- 20. کلاسها و اشیاء در GDScript
- 21. وراثت در GDScript
- 22. سیگنالها و اسلاتها در Godot
- 23. مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید و موس)
- 24. حرکت کاراکتر بازیکن
- 25. انیمیشن کاراکتر
- 26. مفاهیم فیزیک پایه در بازی
- 27. سیستم برخورد (Collision Detection)
- 28. مدیریت دوربین در بازی
- 29. ایجاد محیط بازی (Terrain)
- 30. طراحی مراحل (Level Design)
- 31. جمعآوری آیتمها در بازی
- 32. مدیریت امتیاز و نوار سلامتی
- 33. پیادهسازی دشمنان ساده
- 34. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 35. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
- 36. ذخیره و بارگذاری بازی
- 37. مفاهیم UI (User Interface)
- 38. طراحی منوی اصلی بازی
- 39. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 40. بهینهسازی عملکرد بازی
- 41. اشکالزدایی (Debugging) در Godot
- 42. مقدمهای بر مفاهیم طراحی گرافیک بازی
- 43. نقش هنر در بازیسازی
- 44. اصول طراحی کاراکتر
- 45. طراحی محیطهای بازی
- 46. مفاهیم طراحی بصری (Visual Design)
- 47. استفاده از Asset های آماده
- 48. ورود به دنیای دو بعدی
- 49. ایجاد بازی دو بعدی در Godot
- 50. اصول طراحی بازیهای دو بعدی
- 51. انیمیشن دو بعدی در Godot
- 52. فیزیک دو بعدی در Godot
- 53. مدیریت دوربین دو بعدی
- 54. طراحی مراحل دو بعدی
- 55. پیادهسازی دشمنان دو بعدی
- 56. هوش مصنوعی دو بعدی
- 57. ورود به دنیای سه بعدی
- 58. ایجاد بازی سه بعدی در Godot
- 59. اصول طراحی بازیهای سه بعدی
- 60. مدلسازی سه بعدی پایه
- 61. متریالها و نورپردازی در سه بعدی
- 62. فیزیک سه بعدی
- 63. مدیریت دوربین سه بعدی
- 64. طراحی مراحل سه بعدی
- 65. پیادهسازی دشمنان سه بعدی
- 66. هوش مصنوعی سه بعدی
- 67. مقدمهای بر طراحی مراحل پیشرفته
- 68. تکنیکهای Level Design
- 69. مدیریت منابع در بازی
- 70. بهینهسازی گرافیکی
- 71. بهینهسازی کد
- 72. تست بازی (Game Testing)
- 73. اصول طراحی بازیهای چندنفره
- 74. مقدمهای بر شبکهسازی در بازی
- 75. ساخت رباتهای ساده در بازی
- 76. مدیریت هوش مصنوعی پیشرفته
- 77. طراحی معماها در بازی
- 78. سیستم دیالوگ در بازی
- 79. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX)
- 80. ارزیابی و بازخورد در توسعه بازی
- 81. نکات مهم در انتشار بازی
- 82. مقدمهای بر بازاریابی بازی
- 83. اصول حقوقی در توسعه بازی
- 84. مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 85. کار تیمی در توسعه بازی
- 86. اخلاق حرفهای در بازیسازی
- 87. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 88. تفاوتهای توسعه بازی موبایل
- 89. پلتفرمهای موبایل
- 90. مفاهیم بازیهای آموزشی
- 91. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 92. کاربرد بازی در آموزش
- 93. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 94. آینده بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.