دوره ساخت بازی پونگ با Lua: مقدمهای بر توسعه بازیهای تعاملی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی پونگ با Lua: مقدمهای بر توسعه بازیهای تعاملی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی با زبان Lua برای توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازی با Lua
- 2. آشنایی با محیط توسعه Lua
- 3. نصب و پیکربندی Lua
- 4. مبانی زبان Lua: متغیرها و انواع داده
- 5. عملگرهای ریاضی و منطقی در Lua
- 6. دستورات شرطی: if, else, elseif
- 7. حلقههای تکرار: while, for
- 8. توابع در Lua: تعریف و فراخوانی
- 9. آرایهها و جداول در Lua
- 10. کار با رشتهها در Lua
- 11. مدیریت خطا در Lua
- 12. مفاهیم شیگرایی در Lua (پروتوتایپها)
- 13. مقدمهای بر موتور بازی LÖVE
- 14. نصب و راهاندازی LÖVE
- 15. ساختار پروژه در LÖVE
- 16. چرخه حیات بازی در LÖVE: love.load, love.update, love.draw
- 17. رسم اشکال هندسی پایه
- 18. کار با رنگها در LÖVE
- 19. مدیریت ورودی کاربر: کیبورد و ماوس
- 20. ایجاد پنجره بازی
- 21. مدیریت صدا و موسیقی
- 22. آشنایی با فیزیک ساده در بازی
- 23. برخوردها و تشخیص آنها
- 24. مفهوم بردارها در توسعه بازی
- 25. حرکت اجسام در بازی
- 26. پیادهسازی منطق بازی پونگ
- 27. ایجاد صفحه پینگ پنگ
- 28. حرکت راکت بازیکن
- 29. هوش مصنوعی ساده برای راکت حریف
- 30. مدیریت امتیازدهی
- 31. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
- 32. طراحی رابط کاربری ساده
- 33. مدیریت حالتهای مختلف بازی (شروع، پایان)
- 34. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (اختیاری)
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی
- 36. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 37. مقدمهای بر گرافیک در بازیهای کامپیوتری
- 38. استفاده از تصاویر و اسپریتها
- 39. انیمیشنهای ساده
- 40. تکنیکهای نمایش متن در بازی
- 41. مدیریت دوربین در بازی (در صورت نیاز)
- 42. مفاهیم شبکه برای بازیهای چند نفره (مقدماتی)
- 43. امنیت در بازیهای کامپیوتری (مقدماتی)
- 44. تست و اشکالزدایی بازی
- 45. مراحل انتشار یک بازی ساده
- 46. مقدمهای بر الگوریتمهای جستجو (در صورت نیاز)
- 47. مقدمهای بر الگوریتمهای مرتبسازی (در صورت نیاز)
- 48. کار با فایلها در Lua
- 49. ساختار دادههای پیشرفته در Lua
- 50. استفاده از ماژولها در Lua
- 51. مدیریت حافظه در Lua
- 52. اصول طراحی شیگرا در Lua
- 53. مقدمهای بر طراحی UI/UX در بازی
- 54. استفاده از کتابخانههای خارجی در LÖVE
- 55. مدیریت زمان و تایمرها
- 56. ایجاد افکتهای بصری ساده
- 57. اصول طراحی سطوح در بازی
- 58. مفهوم State Machine برای مدیریت وضعیت بازی
- 59. تکنیکهای تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 60. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 61. یادگیری ماشین برای بازی (مقدماتی)
- 62. مدیریت منابع در بازی
- 63. اصول تست واحد (Unit Testing)
- 64. مقدمهای بر طراحی صداگذاری در بازی
- 65. استفاده از ابزارهای طراحی گرافیک
- 66. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی (در صورت ارتباط با کتاب)
- 67. اصول طراحی مراحل آموزشی
- 68. مدیریت پایداری بازی
- 69. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازی
- 70. امنیت دادههای بازیکن
- 71. مقدمهای بر اقتصاد بازی
- 72. طراحی سیستم پاداش
- 73. مدیریت بازخوردهای بازیکن
- 74. اصول طراحی بازیهای موبایل
- 75. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 76. طراحی بازیهای آموزشی برای کودکان
- 77. مقدمهای بر بازیهای مستقل (Indie Games)
- 78. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
- 79. مقدمهای بر حقوق مالکیت معنوی در بازی
- 80. مدیریت تیم توسعه بازی
- 81. اصول بازاریابی بازی
- 82. استراتژیهای کسب درآمد از بازی
- 83. مقدمهای بر بلاکچین و بازیها
- 84. طراحی بازیهای مبتنی بر جامعه
- 85. مقدمهای بر اخلاق در توسعه بازی
- 86. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 87. اصول طراحی بازیهای رقابتی
- 88. مقدمهای بر تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 89. مدیریت بازخورد و بهروزرسانی بازی
- 90. اصول طراحی سیستمهای پیشرفت بازیکن
- 91. مقدمهای بر آینده توسعه بازی
- 92. خلاصه و جمعبندی مباحث
- 93. مرور مفاهیم کلیدی Lua
- 94. مرور قابلیتهای LÖVE
- 95. تمرینهای عملی توسعه بازی
- 96. پروژههای کوچک برای تقویت مهارت
- 97. بررسی نمونه بازیهای موفق
- 98. نکات تکمیلی برای توسعهدهندگان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.