دوره مبانی موشن گرافیک: اصول و تکنیکهای ساخت انیمیشنهای پویا همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی موشن گرافیک: اصول و تکنیکهای ساخت انیمیشنهای پویا
موضوع کلی: هنر دیجیتال و انیمیشن
موضوع میانی: موشن گرافیک و جلوههای بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هنر دیجیتال و موشن گرافیک
- 2. تاریخچه مختصر انیمیشن و موشن گرافیک
- 3. مفاهیم کلیدی در موشن گرافیک
- 4. تفاوت موشن گرافیک با انیمیشن سنتی
- 5. ابزارهای نرمافزاری اصلی موشن گرافیک
- 6. آشنایی با رابط کاربری نرمافزار افتر افکتس
- 7. اصول طراحی در موشن گرافیک
- 8. تئوری رنگ و کاربرد آن در انیمیشن
- 9. اصول تایپوگرافی در موشن گرافیک
- 10. ترکیببندی و کادربندی در صحنههای متحرک
- 11. ایجاد وکتورهای پایه برای انیمیشن
- 12. انتقال وکتورها به نرمافزار انیمیشن
- 13. کار با لایهها و گروهها در افتر افکتس
- 14. انیمیشنسازی کیفریم (Keyframe Animation)
- 15. تنظیمات سرعت و منحنیهای سرعت (Speed Curves)
- 16. تکنیکهای انیمیشنسازی اشکال (Shape Animation)
- 17. انیمیشنسازی متن (Text Animation)
- 18. کار با ماسکها (Masks) در افتر افکتس
- 19. مفاهیم ماسک و ترفندهای آن
- 20. انیمیشنسازی ماسکها
- 21. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای ساده
- 22. تکنیکهای ایجاد حرکت در کاراکترها
- 23. ساخت یک کاراکتر ساده و متحرکسازی آن
- 24. مقدمهای بر جلوههای بصری (Visual Effects)
- 25. تکنیکهای پایه جلوههای بصری
- 26. روتوسکوپینگ (Rotoscope) و کاربردهای آن
- 27. تکنیکهای ترکیببندی (Compositing)
- 28. کار با لایههای شفافیت (Transparency)
- 29. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) برای انیمیشن
- 30. ریگینگ ساده برای کاراکترهای دوبعدی
- 31. انیمیشنسازی با استفاده از ریگ
- 32. مفاهیم کلیدی در طراحی صدا برای موشن گرافیک
- 33. اضافه کردن صدا و موسیقی به پروژهها
- 34. اصول تدوین صدا و هماهنگسازی با تصویر
- 35. ساخت انیمیشنهای معرفی (Intro Animations)
- 36. طراحی انیمیشنهای پایانی (Outro Animations)
- 37. ساخت انیمیشنهای اطلاعرسانی (Explainer Videos)
- 38. اصول داستانسرایی در موشن گرافیک
- 39. مراحل پیشتولید یک پروژه موشن گرافیک
- 40. طراحی استوریبرد (Storyboard)
- 41. ساخت تبلت (Animatic)
- 42. مراحل تولید (Production)
- 43. مراحل پستولید (Post-production)
- 44. اصول رندرینگ و خروجی گرفتن از پروژهها
- 45. فرمتهای مختلف خروجی و کاربردهای آنها
- 46. بهینهسازی خروجی برای پلتفرمهای مختلف
- 47. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی (3D Animation)
- 48. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی پایه
- 49. اصول مدلسازی اشکال ساده در سهبعدی
- 50. انیمیشنسازی اجسام سهبعدی
- 51. مقدمهای بر جلوههای ویژه در انیمیشن سهبعدی
- 52. شبیهسازی دود و آتش در سهبعدی
- 53. شبیهسازی مایعات در سهبعدی
- 54. مقدمهای بر واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 55. کاربردهای موشن گرافیک در واقعیت افزوده
- 56. تکنیکهای ایجاد عناصر پویا برای AR
- 57. مقدمهای بر واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 58. طراحی محیطهای تعاملی برای VR
- 59. موشن گرافیک در بازیهای ویدئویی
- 60. مقدمهای بر اینفوگرافیکهای متحرک
- 61. ساخت اینفوگرافیکهای پویا و جذاب
- 62. کاربرد اینفوگرافیک در آموزش و اطلاعرسانی
- 63. اصول طراحی رابط کاربری (UI) متحرک
- 64. انیمیشنسازی عناصر رابط کاربری
- 65. موشن گرافیک در تبلیغات و بازاریابی
- 66. ساخت تیزرهای تبلیغاتی موشن گرافیک
- 67. استراتژیهای خلاقانه در تبلیغات موشن
- 68. اصول طراحی لوگوی متحرک (Motion Logos)
- 69. ساخت لوگوهای پویا و بهیادماندنی
- 70. کاربرد لوگوی متحرک در برندینگ
- 71. مقدمهای بر انیمیشنهای توضیحی (Animated Explainer Videos)
- 72. ساخت شخصیتهای کارتونی برای انیمیشن توضیحی
- 73. اصول روایتگری در انیمیشنهای توضیحی
- 74. مقدمهای بر جلوههای ویژه در فیلمهای سینمایی
- 75. استفاده از موشن گرافیک در جلوههای ویژه
- 76. تکنیکهای ترکیببندی در جلوههای ویژه
- 77. مقدمهای بر انیمیشنهای شرکتی (Corporate Animations)
- 78. ساخت ویدئوهای معرفی شرکتها
- 79. کاربرد موشن گرافیک در ارائه گزارشات
- 80. اصول طراحی هویت بصری متحرک
- 81. ایجاد سیستمهای هویت بصری پویا
- 82. کاربرد هویت بصری متحرک در برندینگ
- 83. مقدمهای بر تکنیکهای نورپردازی در انیمیشن
- 84. کاربرد نورپردازی در فضاسازی موشن گرافیک
- 85. اصول سایهپردازی و بازتاب در انیمیشن
- 86. مقدمهای بر جلوههای ذرات (Particle Effects)
- 87. ساخت جلوههای ذرات خلاقانه
- 88. کاربرد جلوههای ذرات در انیمیشن
- 89. مقدمهای بر انیمیشنهای آموزشی تعاملی
- 90. طراحی عناصر تعاملی برای یادگیری
- 91. ایجاد بازخورد بصری در انیمیشنهای آموزشی
- 92. مقدمهای بر بهینهسازی فرآیند تولید موشن گرافیک
- 93. مدیریت پروژه و زمانبندی
- 94. همکاری تیمی در پروژههای موشن گرافیک
- 95. ملاحظات حقوقی و کپیرایت در محتوای دیجیتال
- 96. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
- 97. آیندهٔ موشن گرافیک و روندهای نوظهور
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.