دوره ساخت انیمیشنها و بازیهای تعاملی با p5.js همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت انیمیشنها و بازیهای تعاملی با p5.js
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ نرمافزارهای تعاملی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر p5.js و خلاقیت دیجیتال
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعهٔ p5.js
- 3. آشنایی با ساختار اصلی کد در p5.js
- 4. مفهوم Canvas و نحوهٔ ایجاد آن
- 5. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
- 6. کار با رنگها و پالتهای رنگی در p5.js
- 7. تنظیمات رنگی: fill و stroke
- 8. استفاده از مقادیر رنگی RGB و HSB
- 9. کار با متن و فونتها در p5.js
- 10. تغییر اندازه و موقعیت متن
- 11. انیمیشن با استفاده از تابع draw()
- 12. مفهوم فریم ریت (frameRate)
- 13. تغییر پارامترهای انیمیشن در طول زمان
- 14. متغیرهای سراسری و محلی در p5.js
- 15. کنترل جریان برنامه با دستورات شرطی (if, else)
- 16. حلقههای تکرار (for, while) برای ایجاد الگوها
- 17. کار با مختصات و جابجایی اشیاء
- 18. توابع و بازاستفاده از کد
- 19. ایجاد توابع سفارشی برای رسم
- 20. مفهوم پارامترها در توابع
- 21. کار با ماوس و رویدادهای آن
- 22. دریافت موقعیت ماوس (mouseX, mouseY)
- 23. کلیک کردن ماوس و تشخیص آن
- 24. کشیدن و رها کردن اشیاء با ماوس
- 25. کار با کیبورد و رویدادهای آن
- 26. تشخیص فشردن کلیدها
- 27. استفاده از کلیدهای جهتنما
- 28. ایجاد بازیهای ساده با ورودی ماوس و کیبورد
- 29. مفهوم آرایهها (Arrays) برای مدیریت دادهها
- 30. ذخیرهٔ چندین شیء در یک آرایه
- 31. دسترسی و پیمایش در آرایهها
- 32. تغییر و بهروزرسانی اعضای آرایه
- 33. کار با بردارهای (Vectors) دو بعدی
- 34. عملیات برداری پایه (جمع، تفریق)
- 35. نرمالسازی و طول بردار
- 36. ایجاد حرکت با استفاده از بردارها
- 37. شبیهسازی ذرات و رفتار آنها
- 38. تولید و مدیریت گروهی از ذرات
- 39. برهمکنش ذرات با یکدیگر
- 40. مفهوم کلاسها و اشیاء (Classes & Objects)
- 41. تعریف کلاس برای اشیاء سفارشی
- 42. ایجاد نمونههایی از کلاسها
- 43. ویژگیها (Properties) و متدهای (Methods) اشیاء
- 44. کار با تصاویر در p5.js
- 45. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 46. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
- 47. شفافیت (Alpha) و حالتهای ترکیب رنگ (Blend Modes)
- 48. ایجاد افکتهای بصری با تصاویر
- 49. مفهوم صدا در p5.js
- 50. بارگذاری و پخش فایلهای صوتی
- 51. کنترل بلندی صدا و موقعیت پخش
- 52. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 53. همگامسازی انیمیشن با صدا
- 54. مفاهیم پیشرفتهتر انیمیشن
- 55. حرکت سینوسی و موجی
- 56. توابع ریاضی برای ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- 57. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 58. مفهوم فضای سه بعدی (3D) در p5.js
- 59. رسم اشکال سه بعدی پایه
- 60. کار با دوربین و زاویه دید
- 61. نورپردازی در صحنههای سه بعدی
- 62. مفاهیم پیشرفتهتر بازیسازی
- 63. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 64. ایجاد منطق برد و باخت
- 65. طراحی مراحل مختلف بازی
- 66. بهینهسازی عملکرد کد
- 67. روشهای کاهش مصرف حافظه
- 68. افزایش سرعت اجرای برنامه
- 69. اشکالزدایی (Debugging) و یافتن خطاها
- 70. استفاده از ابزارهای توسعهدهنده
- 71. تکنیکهای عیبیابی موثر
- 72. معرفی کتابخانههای کمکی p5.js
- 73. کتابخانههای مرتبط با فیزیک
- 74. کتابخانههای مرتبط با رابط کاربری
- 75. کاربردهای خلاقانهٔ p5.js
- 76. هنر تعاملی و اینستالیشنها
- 77. دادهنمایی (Data Visualization) تعاملی
- 78. آموزش مفاهیم علمی با p5.js
- 79. پروژههای عملی و ساخت بازیهای کوچک
- 80. ساخت یک بازی سادهٔ پلتفرمر
- 81. طراحی یک شبیهساز سادهٔ فیزیکی
- 82. ساخت یک ابزار هنری تعاملی
- 83. پروژهٔ نهایی: طراحی و پیادهسازی یک اثر خلاقانه
- 84. انتخاب ایده و طراحی اولیه
- 85. پیادهسازی بخشهای مختلف پروژه
- 86. آزمایش و بهبود پروژه
- 87. ارائهٔ پروژهٔ نهایی
- 88. مباحث تکمیلی و منابع بیشتر
- 89. جستجو و یادگیری مفاهیم جدید
- 90. مشارکت در جامعهٔ p5.js
- 91. نکات مهم در طراحی تجربهٔ کاربری
- 92. اصول طراحی رابط کاربری جذاب
- 93. ایجاد تعاملات کاربرپسند
- 94. ملاحظات اخلاقی در طراحی نرمافزار
- 95. مسئولیتپذیری در قبال محتوای تولیدی
- 96. اهمیت بازخورد کاربران
- 97. توسعهٔ پایدار و ملاحظات زیستمحیطی
- 98. کاربرد p5.js در آموزش عمومی
- 99. معرفی ابزارهای مشابه و جایگزین
- 100. پایان دوره و جمعبندی آموختهها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.