دوره طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با فیگما: پروژههای کاربردی در دنیای واقعی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای رابط کاربری و تجربه کاربری با فیگما: پروژههای کاربردی در دنیای واقعی
موضوع کلی: طراحی و توسعه محصول دیجیتال
موضوع میانی: اصول و ابزارهای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر طراحی محصول دیجیتال
- 2. اصول بنیادین تجربه کاربری (UX)
- 3. مبانی رابط کاربری (UI)
- 4. آشنایی با نرمافزار فیگما
- 5. نوار ابزار و پنلهای فیگما
- 6. کار با لایهها و گروهها در فیگما
- 7. طراحی اشکال و المانهای گرافیکی
- 8. استفاده از رنگ و تایپوگرافی در طراحی
- 9. ایجاد مولفههای قابل استفاده مجدد (Components)
- 10. استایلها و متغیرها در فیگما
- 11. اصول طراحی واکنشگرا (Responsive Design)
- 12. طراحی برای پلتفرمهای مختلف (وب، موبایل)
- 13. تحقیقات کاربر و جمعآوری نیازمندیها
- 14. شخصیتپردازی کاربر (Personas)
- 15. نقشه سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 16. وایرفریمینگ (Wireframing)
- 17. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 18. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 19. تحلیل رقبا و بازار
- 20. اصول بصری در طراحی UI
- 21. روانشناسی رنگ در طراحی
- 22. انتخاب فونت مناسب و خوانایی
- 23. طراحی آیکن و تصاویر
- 24. اصول انیمیشن و ریزتعاملات (Microinteractions)
- 25. طراحی فرمها و ورودیها
- 26. اصول طراحی ناوبری (Navigation)
- 27. طراحی صفحات فرود (Landing Pages)
- 28. طراحی داشبوردهای مدیریتی
- 29. طراحی اپلیکیشنهای موبایل (iOS و Android)
- 30. اصول طراحی دسترسپذیری (Accessibility)
- 31. قوانین و استانداردهای طراحی
- 32. مدیریت پروژه در طراحی UI/UX
- 33. همکاری تیمی و ارتباط با ذینفعان
- 34. ارائه طرحها و دریافت بازخورد
- 35. اصول مدیریت پروژه چابک (Agile)
- 36. ابزارهای مدیریت پروژه (مانند Jira)
- 37. مستندسازی طراحی
- 38. نکات پیشرفته در فیگما
- 39. کار با افزونههای فیگما
- 40. بهینهسازی عملکرد فایلهای فیگما
- 41. اصول طراحی تجربه کاربری برای بازیهای دیجیتال
- 42. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای سازمانی
- 43. طراحی تجربه کاربری برای فروشگاههای آنلاین
- 44. اصول طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای آموزشی
- 45. طراحی تجربه کاربری برای اپلیکیشنهای سلامت
- 46. طراحی رابط کاربری برای ابزارهای بهرهوری
- 47. مبانی اخلاق در طراحی دیجیتال
- 48. حریم خصوصی کاربران و طراحی
- 49. اصول طراحی پایدار و مسئولانه
- 50. روندهای نوین در طراحی UI/UX
- 51. یادگیری ماشین و هوش مصنوعی در طراحی
- 52. طراحی سهبعدی در رابط کاربری
- 53. واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در طراحی
- 54. تجربه کاربری برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 55. طراحی برای بلاکچین و رمزارزها (مطابق مقررات)
- 56. اصول طراحی امن در رابط کاربری
- 57. مدیریت خطا و پیامهای سیستمی
- 58. طراحی برای کودکان و نوجوانان
- 59. اصول طراحی رابط کاربری برای افراد مسن
- 60. طراحی تجربه کاربری در بازارهای نوظهور
- 61. تحلیل دادههای کاربران برای بهبود طراحی
- 62. تکنیکهای مصاحبه با کاربران
- 63. روشهای مشاهده کاربران
- 64. طراحی مبتنی بر شواهد
- 65. استفاده از دادههای کمی در طراحی
- 66. روشهای کمیسازی تجربه کاربری
- 67. اهمیت داستانسرایی در طراحی
- 68. طراحی برای رشد (Growth Design)
- 69. اصول بازاریابی محتوا در طراحی
- 70. بهینهسازی نرخ تبدیل (CRO)
- 71. طراحی شخصیتهای داستانی در رابط کاربری
- 72. اصول طراحی برندینگ در رابط کاربری
- 73. توسعه نمونهسازیهای پیشرفته
- 74. مدیریت کتابخانههای طراحی (Design Systems)
- 75. کار با تیمهای توسعهدهنده
- 76. انتقال طرحها به کد
- 77. اصول همکاری با برنامهنویسان
- 78. بازنگری و بهبود طرحهای موجود
- 79. مطالعات موردی پروژههای موفق
- 80. درسآموختهها از پروژههای ناموفق
- 81. آینده طراحی محصول دیجیتال
- 82. مهارتهای نرم برای طراحان UI/UX
- 83. کارآفرینی در حوزه طراحی دیجیتال
- 84. طراحی برای پلتفرمهای متنباز
- 85. اصول طراحی رابط کاربری برای سیستمهای عامل جدید
- 86. تاثیر فرهنگ بر طراحی رابط کاربری
- 87. اصول حقوقی در طراحی دیجیتال (مقررات داخلی)
- 88. طراحی تجربه کاربری در خدمات دولتی
- 89. اصول طراحی رابط کاربری در صنعت گردشگری
- 90. طراحی برای مخاطبان جهانی
- 91. مدیریت انتظارات کاربران
- 92. اصول طراحی رابط کاربری در صنعت مالی (مطابق مقررات)
- 93. طراحی تجربه کاربری در پلتفرمهای همکاری
- 94. ارزیابی و انتخاب ابزارهای طراحی
- 95. توسعه مهارتهای حل مسئله
- 96. اصول طراحی برای پلتفرمهای ویدئویی
- 97. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای صوتی
- 98. مبانی تعامل انسان و کامپیوتر
- 99. اصول طراحی خلاقانه
- 100. مدیریت زمان و بهرهوری در طراحی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.