دوره ساخت اولین بازی گرافیکی با C++: مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بازیسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی گرافیکی با C++: مقدمهای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) در بازیسازی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا با C++
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای گرافیکی با C++
- 2. آشنایی با مفاهیم رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 3. چرا C++ برای ساخت بازیهای گرافیکی؟
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه C++
- 5. اولین قدمها در C++: ساختار کلی برنامه
- 6. متغیرها و انواع داده در C++
- 7. عملگرهای محاسباتی و منطقی
- 8. دستورات شرطی: if, else if, else
- 9. حلقهها: for, while, do-while
- 10. آرایهها و ساختمان دادههای اولیه
- 11. توابع و فراخوانی آنها
- 12. مفهوم کلاس و اشیاء در C++
- 13. تعریف کلاسها و اعضای آنها
- 14. سازندهها و تخریبگرها (Constructors & Destructors)
- 15. کپسولهسازی و سطوح دسترسی
- 16. وراثت در C++
- 17. چندریختی (Polymorphism)
- 18. اشیاء مجازی (Virtual Objects)
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. توابع ثابت (Constant Functions)
- 21. مدیریت حافظه در C++
- 22. اشارهگرها (Pointers) و ارجاعها (References)
- 23. حافظه پشته و Heap
- 24. مدیریت حافظه هوشمند (Smart Pointers)
- 25. مقدمهای بر کتابخانههای GUI
- 26. انتخاب کتابخانه GUI مناسب
- 27. آشنایی با Qt برای توسعه بازی
- 28. نصب و پیکربندی Qt
- 29. اولین برنامه GUI با Qt
- 30. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 31. کنترلهای استاندارد Qt (دکمه، برچسب، فیلد متن)
- 32. چیدماندهندهها (Layouts) در Qt
- 33. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 34. سیگنالها و اسلاتها (Signals & Slots)
- 35. طراحی رابط کاربری بازی
- 36. عناصر بصری بازی: تصاویر و انیمیشن
- 37. بارگذاری و نمایش تصاویر
- 38. کار با فایلهای تصویری (PNG, JPG)
- 39. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 40. ذخیره و بارگذاری تنظیمات بازی
- 41. مفاهیم گرافیکی پایه در Qt
- 42. رسم اشکال هندسی
- 43. استفاده از قلمها و براشها
- 44. مدیریت رنگها
- 45. کار با سیستم مختصات
- 46. مقدمهای بر مفاهیم بازیسازی
- 47. چرخه حیات بازی (Game Loop)
- 48. مدیریت وضعیت بازی
- 49. ورودی کاربر در بازی (کیبورد، موس)
- 50. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، جان)
- 51. طراحی یک بازی ساده پلتفرمر
- 52. ساخت شخصیت اصلی بازی
- 53. حرکت شخصیت با کیبورد
- 54. فیزیک ساده بازی (جاذبه)
- 55. طراحی مراحل (Levels)
- 56. برخورد اشیاء در بازی
- 57. مدیریت دشمنان و موانع
- 58. پیادهسازی منطق پیروزی و شکست
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده بازی
- 60. رفتار ساده دشمنان
- 61. انتقال بین مراحل
- 62. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازیکن
- 63. مفاهیم پیشرفتهتر Qt
- 64. کار با فایلها و دایرکتوریها
- 65. شبکهسازی پایه در Qt (اختیاری)
- 66. کار با پایگاه داده (اختیاری)
- 67. بهینهسازی عملکرد GUI
- 68. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای GUI
- 69. تست واحد (Unit Testing) برای اجزای بازی
- 70. مستندسازی کد
- 71. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 72. نکات امنیتی در توسعه نرمافزار
- 73. مدیریت خطاها و استثناها
- 74. معماری نرمافزار در بازیسازی
- 75. الگوهای طراحی (Design Patterns) در C++
- 76. الگوی MVC (Model-View-Controller)
- 77. الگوی Observer
- 78. نکات تکمیلی برای ساخت بازی
- 79. مقدمهای بر صداگذاری در بازی
- 80. مدیریت جلوههای صوتی
- 81. یکپارچهسازی با موتورهای بازی (اختیاری)
- 82. نکات مربوط به مجوزهای نرمافزار
- 83. انتشار بازیهای دسکتاپ
- 84. بستهبندی و توزیع برنامه
- 85. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی
- 86. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (اختیاری)
- 87. کار با کتابخانههای گرافیکی دیگر (SFML, SDL)
- 88. بررسی چالشهای رایج در بازیسازی
- 89. آینده توسعه بازیهای گرافیکی
- 90. مرور و جمعبندی مباحث
- 91. پروژه نهایی: ساخت یک بازی گرافیکی کوچک
- 92. طراحی مفاهیم بازی پروژه
- 93. پیادهسازی بخشهای مختلف بازی
- 94. ارزیابی و بهبود پروژه
- 95. نکات پایانی برای توسعهدهندگان بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.