دوره خلق داراییهای سهبعدی سبکدار با گردش کار PBR همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق داراییهای سهبعدی سبکدار با گردش کار PBR
موضوع کلی: هنر و طراحی دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر خلق داراییهای سهبعدی سبکدار
- 2. اصول طراحی سبکدار در بازیهای ویدئویی
- 3. آشنایی با گردش کار PBR (فیزیکی واقعگرایانه)
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی با استفاده از نرمافزارهای استاندارد
- 5. ایجاد شکلهای پایه در مدلسازی سهبعدی
- 6. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی برای ایجاد جزئیات
- 7. بهینهسازی مش مدلها برای عملکرد بهتر در بازی
- 8. نورمال مپینگ و ایجاد جزئیات سطحی
- 9. آلِbedo (رنگ پایه) در گردش کار PBR
- 10. متالیک مپینگ و تعریف خواص فلزی سطوح
- 11. رافس مپینگ و تعریف زبری سطوح
- 12. اُمسیو مپینگ برای ایجاد نور و درخشش
- 13. آلفا مپینگ برای شفافیت و برش
- 14. تکنیکهای UV Unwrapping برای تکسچرینگ
- 15. سازماندهی UV ها برای تکسچرینگ مؤثر
- 16. ایجاد تکسچرهای PBR با نرمافزارهای استاندارد
- 17. کار با براشها و قلمموها در تکسچرینگ
- 18. تکنیکهای پینتینگ مستقیم روی مدل سهبعدی
- 19. استفاده از سابدیویژن سرفیس برای نرمی سطوح
- 20. ایجاد لبههای تیز و مشخص با استفاده از تکنیکهای مدلسازی
- 21. مدلسازی کاراکترهای سبکدار
- 22. مدلسازی محیطهای سبکدار
- 23. مدلسازی اشیاء و داراییهای درون بازی
- 24. تکنیکهای مدلسازی برای ایجاد ظروف و ابزار
- 25. مدلسازی معماری سبکدار
- 26. ایجاد انیمیشنهای ساده برای داراییها
- 27. تنظیمات نورپردازی پایه در موتورهای بازی
- 28. مبانی متریالسازی در موتورهای بازی
- 29. ایمپورت داراییهای سهبعدی به موتور بازی
- 30. تنظیمات رندرینگ در موتور بازی
- 31. بهینهسازی داراییها برای اجرا در دستگاههای مختلف
- 32. تست و اعتبارسنجی داراییها در محیط بازی
- 33. اصول طراحی بصری برای داراییهای بازی
- 34. تکمیل و نهاییسازی داراییهای سهبعدی
- 35. بازخورد و اصلاحات در فرآیند طراحی
- 36. اصول تکسچرینگ با استفاده از تصاویر مرجع
- 37. ایجاد تکسچرهای پارچه و لباس
- 38. ایجاد تکسچرهای چوب و فلز
- 39. ایجاد تکسچرهای سنگ و بتن
- 40. استفاده از ماسکها برای کنترل تکسچرها
- 41. تکنیکهای نویز و گرین در تکسچرینگ
- 42. ایجاد تکسچرهای طبیعی و ارگانیک
- 43. ایجاد تکسچرهای هندسی و منظم
- 44. اصول سایهزنی و نورپردازی در سبکدار
- 45. تکنیکهای ایجاد عمق و بُعد در طراحی
- 46. کار با پالتهای رنگی هماهنگ
- 47. اصول کنتراست و تعادل در طراحی
- 48. ایجاد حس و حال بصری با استفاده از رنگ
- 49. تکنیکهای ایجاد درخشندگی و بازتاب
- 50. استفاده از افکتهای ویژه در موتور بازی
- 51. تنظیمات لایههای تکسچرینگ
- 52. تکنیکهای ترکیب تکسچرها
- 53. ایجاد تکسچرهای سفارشی با نرمافزارهای گرافیکی
- 54. تنظیمات پیشرفته متریال در موتور بازی
- 55. اصول انیمیشن کاراکترهای سبکدار
- 56. ایجاد انیمیشنهای حرکتی ساده
- 57. انیمیشنهای چهره و حالات صورت
- 58. تکنیکهای ریگینگ پایه برای کاراکترها
- 59. اصول مدلسازی کاراکترهای انسانی
- 60. مدلسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 61. طراحی و مدلسازی سلاحها و تجهیزات
- 62. مدلسازی وسایل نقلیه سبکدار
- 63. ایجاد داراییهای محیطی پویا
- 64. استفاده از سیستمهای ذرات برای افکتها
- 65. اصول طراحی نورپردازی محیطی
- 66. تنظیمات نهایی رندرینگ برای خروجی
- 67. بهینهسازی عملکرد داراییها در زمان اجرا
- 68. روشهای کاهش حجم فایلهای تکسچر
- 69. تکنیکهای فشردهسازی مش
- 70. مدیریت لایههای مدلسازی
- 71. اصول تکسچرینگ PBR برای سطوح شفاف
- 72. تکنیکهای ایجاد سطوح براق و شیشهای
- 73. مدلسازی اشیاء تزئینی و دکوری
- 74. طراحی و مدلسازی پوشاک کاراکترها
- 75. ایجاد داراییهای قابل تخریب
- 76. اصول انیمیشن اشیاء در موتور بازی
- 77. تکنیکهای استفاده از نورهای داینامیک
- 78. کار با تکنیکهای سایهزنی فلت شیدینگ
- 79. استفاده از نورهای سهنقطهای در طراحی
- 80. اصول ایجاد حس واقعگرایی در سبکدار
- 81. بازنگری و بهبود داراییهای موجود
- 82. بررسی و رفع اشکالات مدلسازی
- 83. تکنیکهای تکسچرینگ برای سطوح فلزی زنگزده
- 84. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از شیدرها
- 85. اصول طراحی داراییهای قابل استفاده در محیطهای مختلف
- 86. تنظیمات نورپردازی برای ایجاد اتمسفر
- 87. مدلسازی داراییهای قابل جمعآوری
- 88. اصول انیمیشن برای داراییهای محیطی
- 89. تکنیکهای بهینهسازی تکسچرینگ PBR
- 90. تکمیل فرآیند طراحی داراییهای سهبعدی
- 91. ارائه نهایی داراییها در موتور بازی
- 92. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 93. مدلسازی حیوانات سبکدار
- 94. ایجاد داراییهای مرتبط با غذا و خوراکی
- 95. طراحی و مدلسازی ابزارهای موسیقی
- 96. استفاده از ابزارهای ویرایش تکسچر پیشرفته
- 97. اصول تکسچرینگ برای سطوح براق و بازتابنده
- 98. ایجاد داراییهای با قابلیت تعامل
- 99. مدلسازی اشیاء مربوط به جشنها و مناسبتها
- 100. اصول طراحی داراییهای با تم فانتزی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.