دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی گرافیک در کامپیوترهای خانگی قدیمی (مثال: VIC 20)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازیهای ساده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در کامپیوترهای خانگی
- 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای دهه هشتاد میلادی
- 3. معرفی کامپیوتر VIC-20 و قابلیتهای گرافیکی آن
- 4. مبانی نمایش پیکسل و رزولوشن در VIC-20
- 5. کار با حافظه گرافیکی در VIC-20
- 6. رنگها و پالت رنگی در VIC-20
- 7. حالتهای گرافیکی مختلف در VIC-20
- 8. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی
- 9. طراحی کاراکترهای گرافیکی با ابزارهای ساده
- 10. تکنیکهای رسم خط در VIC-20
- 11. رسم اشکال هندسی پایه (مربع، مستطیل)
- 12. رسم دایره و بیضی در VIC-20
- 13. پر کردن اشکال هندسی (Fill)
- 14. تکنیکهای کپی کردن حافظه (Memory Copy)
- 15. انتقال سریع دادهها در حافظه گرافیکی
- 16. ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر پیکسلها
- 17. تکنیک انیمیشن فریم به فریم
- 18. استفاده از اسپرایتها (Sprites) در VIC-20
- 19. مدیریت اسپرایتها و موقعیتیابی آنها
- 20. برخورد اسپرایتها با یکدیگر
- 21. برخورد اسپرایتها با اشیاء ثابت
- 22. صداگذاری در بازیهای ساده VIC-20
- 23. مدیریت صداهای پایهای
- 24. مقدمهای بر توسعه بازیهای ساده
- 25. طراحی منطق بازیهای ساده
- 26. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 27. ساخت منوهای ساده بازی
- 28. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 29. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 30. اصول طراحی رابط کاربری در بازیهای ساده
- 31. بهینهسازی کد برای سرعت اجرا
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 33. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 34. الگوریتم خط برزنهام برای رسم خط
- 35. الگوریتم دایره دایرکتام
- 36. الگوریتم پر کردن ناحیه (Flood Fill)
- 37. مفاهیم فضای رنگی (RGB, HSV)
- 38. تبدیلات فضای رنگی
- 39. استفاده از کتابخانههای گرافیکی (اگر موجود باشد)
- 40. مقدمهای بر طراحی مراحل بازی
- 41. طراحی دشمنان و موانع
- 42. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 43. سیستم امتیازدهی در بازی
- 44. مدیریت جان بازیکن
- 45. انواع بازیهای ساده (پلتفرمر، شوتر)
- 46. طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
- 47. پیادهسازی پرش و حرکت در پلتفرمر
- 48. طراحی یک بازی شوتر ساده
- 49. سیستم شلیک و مدیریت گلوله
- 50. مفاهیم فیزیک پایه در بازیها
- 51. شبیهسازی جاذبه
- 52. مفاهیم نورپردازی ساده
- 53. سایهزنی ساده
- 54. استفاده از بافت (Texture) در گرافیک
- 55. طراحی بافتهای ساده
- 56. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه
- 57. اسکرولینگ افقی
- 58. اسکرولینگ عمودی
- 59. اسکرولینگ ترکیبی
- 60. مدیریت لایههای گرافیکی
- 61. ترکیب لایهها
- 62. اصول طراحی گرافیکی جذاب
- 63. رنگشناسی در طراحی بازی
- 64. استفاده از فونتهای مناسب
- 65. طراحی آیکونهای بازی
- 66. مقدمهای بر تست و اشکالزدایی بازی
- 67. روشهای تست بازی
- 68. اهمیت مستندسازی کد
- 69. نکات اخلاقی در توسعه بازی
- 70. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 71. مقدمهای بر پلتفرمهای توسعه بازی
- 72. معرفی زبانهای برنامهنویسی مرتبط
- 73. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
- 74. استفاده از کلاسها و اشیاء
- 75. وراثت و پلیمورفیسم
- 76. کپسولهسازی
- 77. ساختار دادههای مناسب برای گرافیک
- 78. لیستهای پیوندی
- 79. درختها
- 80. گرافها
- 81. مفاهیم پایهای الگوریتمهای جستجو
- 82. جستجوی دودویی
- 83. مفاهیم پایهای الگوریتمهای مرتبسازی
- 84. مرتبسازی حبابی
- 85. مرتبسازی انتخابی
- 86. مرتبسازی درجی
- 87. اصول طراحی معماری نرمافزار
- 88. معماری MVC (Model-View-Controller)
- 89. معماری MVP (Model-View-Presenter)
- 90. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 91. تجربه کاربری (UX)
- 92. قابلیت استفاده (Usability)
- 93. ملاحظات دسترسیپذیری
- 94. مقدمهای بر ابزارهای توسعه مدرن
- 95. ویرایشگرهای کد پیشرفته
- 96. دیباگرهای تصویری
- 97. ابزارهای پروفایلینگ
- 98. مفاهیم برنامهنویسی موازی
- 99. نخها (Threads)
- 100. قفلها (Locks)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.