دوره برنامه نویسی گرافیکی در محیط مکینتاش با زبان مودولا-۲ همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامه نویسی گرافیکی در محیط مکینتاش با زبان مودولا-۲
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی شیءگرا و گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی در مکینتاش
- 2. معرفی زبان برنامه نویسی مودولا-۲
- 3. ساختار کلی برنامه های مودولا-۲
- 4. مفاهیم پایه در مودولا-۲
- 5. انواع داده ها و متغیرها
- 6. عملگرها و عبارات
- 7. کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی
- 8. کنترل جریان برنامه: حلقه ها
- 9. رویهها و توابع
- 10. ماژول ها و کتابخانه ها
- 11. مقدمه ای بر رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 12. اصول طراحی رابط کاربری در مکینتاش
- 13. محیط توسعه یکپارچه (IDE) مکینتاش
- 14. آشنایی با ابزارهای گرافیکی مکینتاش
- 15. مفاهیم پایه گرافیک در مکینتاش
- 16. سیستم مختصات در مکینتاش
- 17. رسم اشکال هندسی ساده
- 18. رسم خطوط و منحنی ها
- 19. رنگ ها و پالت ها
- 20. مدیریت پنجره ها
- 21. رویدادها و مدیریت رویدادها
- 22. کنترل های رابط کاربری (دکمه ها، کادرها)
- 23. منوها و آیتم های منو
- 24. کادر پیام و هشدار
- 25. فایل ها و عملیات ورودی/خروجی
- 26. مدیریت منابع گرافیکی
- 27. آشنایی با مفهوم شیءگرایی
- 28. کلاس ها و اشیاء در مودولا-۲ (اگر پشتیبانی کند، در غیر این صورت معادل)
- 29. وراثت و پلیمورفیسم (اگر پشتیبانی کند، در غیر این صورت معادل)
- 30. مقدمه ای بر برنامه نویسی شیءگرا
- 31. طراحی کلاس برای عناصر گرافیکی
- 32. پیاده سازی کلاس های گرافیکی
- 33. اصول شیءگرایی در طراحی GUI
- 34. مدیریت حالت اشیاء گرافیکی
- 35. ارتباط بین اشیاء گرافیکی
- 36. الگوهای طراحی در برنامه نویسی شیءگرا
- 37. استفاده از کتابخانه های استاندارد مکینتاش
- 38. آشنایی با Event-Driven Programming
- 39. مدیریت رویدادهای ماوس
- 40. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
- 41. مدیریت رویدادهای پنجره
- 42. پیاده سازی کنترل های سفارشی
- 43. طراحی رابط کاربری تعاملی
- 44. انیمیشن های ساده در مکینتاش
- 45. تکنیک های رسم پیشرفته
- 46. مدیریت قلم ها و قلم موها
- 47. مدیریت فونت ها و متن
- 48. کار با تصاویر و آیکون ها
- 49. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 50. مفاهیم گرافیک برداری
- 51. مفاهیم گرافیک شطرنجی
- 52. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری (مقدماتی)
- 53. سایه زنی ساده (مقدماتی)
- 54. رندرینگ سه بعدی (مقدماتی و در چارچوب مجاز)
- 55. کار با کتابخانه های گرافیکی پیشرفته (مجاز)
- 56. مدیریت حافظه در برنامه های گرافیکی
- 57. بهینه سازی عملکرد برنامه های گرافیکی
- 58. دیباگ کردن برنامه های گرافیکی
- 59. تست و ارزیابی برنامه های گرافیکی
- 60. اصول معماری نرم افزار در برنامه های GUI
- 61. مدیریت پروژه های نرم افزاری
- 62. مستندسازی برنامه های گرافیکی
- 63. مقدمه ای بر پایگاه داده ها (در صورت ارتباط)
- 64. طراحی پایگاه داده برای برنامه های گرافیکی (در صورت ارتباط)
- 65. استفاده از پایگاه داده محلی (در صورت ارتباط)
- 66. مبانی امنیت نرم افزار (در چارچوب مجاز)
- 67. مبانی شبکه های کامپیوتری (در چارچوب مجاز)
- 68. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
- 69. قابلیت دسترسی در برنامه های گرافیکی
- 70. ملاحظات اخلاقی در طراحی نرم افزار
- 71. قوانین کپی رایت نرم افزار (در چارچوب ایران)
- 72. معرفی استانداردهای توسعه نرم افزار
- 73. کار با ابزارهای مدیریت نسخه (مجاز)
- 74. اصول توسعه نرم افزار چابک (مجاز)
- 75. مقدمه ای بر توسعه وب (در چارچوب مجاز)
- 76. کار با فریمورک های وب (مجاز)
- 77. مبانی زبان های برنامه نویسی مدرن (مقایسه)
- 78. بررسی چالش های برنامه نویسی گرافیکی
- 79. راهکارهای خلاقانه در برنامه نویسی گرافیکی
- 80. آینده برنامه نویسی گرافیکی
- 81. ارتباط با جامعه برنامه نویسان (مجاز)
- 82. کار با مستندات فنی (مجاز)
- 83. آموزش مداوم در حوزه نرم افزار
- 84. معرفی منابع آموزشی تکمیلی (مجاز)
- 85. پروژه های عملی ساده
- 86. پروژه عملی متوسط
- 87. پروژه عملی پیشرفته
- 88. مرور مفاهیم کلیدی
- 89. جمع بندی و نکات پایانی
- 90. توسعه برنامه های کاربردی ساده مکینتاش
- 91. کار با ابزارهای گرافیکی پیشرفته مکینتاش
- 92. مدیریت اشیاء گرافیکی پیچیده
- 93. اصول تعامل کاربر با سیستم
- 94. طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 95. تحلیل نیازمندی های برنامه
- 96. پیاده سازی منطق برنامه
- 97. مدیریت خطا و استثنائات
- 98. مقدمه ای بر مباحث پیشرفته گرافیک (مجاز)
- 99. بررسی ابزارهای تحلیل کد (مجاز)
- 100. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.