دوره آموزش مقدماتی گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک برای کامپیوترهای خانگی قدیمی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک کامپیوتری با زبان بیسیک برای کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی گرافیک کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. چرا گرافیک کامپیوتری
- 3. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 4. کاربردهای گرافیک کامپیوتری
- 5. سیستم های نمایش گرافیکی
- 6. صفحه نمایش و پیکسل
- 7. رزولوشن و عمق رنگ
- 8. دستگاه های ورودی گرافیکی
- 9. دستگاه های خروجی گرافیکی
- 10. مبانی زبان بیسیک
- 11. دستورات پایه بیسیک
- 12. متغیرها در بیسیک
- 13. عملگرها در بیسیک
- 14. دستورات شرطی در بیسیک
- 15. حلقه ها در بیسیک
- 16. زیرروال ها در بیسیک
- 17. آرایه ها در بیسیک
- 18. مدیریت فایل در بیسیک
- 19. مقدمه ای بر گرافیک در بیسیک
- 20. رسم نقاط در بیسیک
- 21. رسم خطوط در بیسیک
- 22. رسم مستطیل در بیسیک
- 23. رسم دایره در بیسیک
- 24. پر کردن اشکال در بیسیک
- 25. تغییر رنگ پیکسل ها
- 26. مبانی هندسه دوبعدی
- 27. مختصات کارتزین
- 28. تبدیل مختصات
- 29. انتقال (ترانسلیشن)
- 30. چرخش (روتیشن)
- 31. مقیاس بندی (اسکیلینگ)
- 32. ترکیب تبدیلات
- 33. ماتریس ها در گرافیک
- 34. ضرب ماتریس ها
- 35. ماتریس تبدیل
- 36. ماتریس انتقال
- 37. ماتریس چرخش
- 38. ماتریس مقیاس بندی
- 39. استفاده از ماتریس ها در بیسیک
- 40. نمایش رنگ ها
- 41. مدل های رنگی RGB
- 42. مدل های رنگی CMYK
- 43. مدل های رنگی HSL
- 44. تبدیل بین مدل های رنگی
- 45. کدگذاری رنگ در بیسیک
- 46. طراحی رابط کاربری ساده
- 47. دکمه های گرافیکی
- 48. پنجره های گرافیکی
- 49. منوهای گرافیکی
- 50. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
- 51. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 52. فریم ریت
- 53. انیمیشن فریم به فریم
- 54. انیمیشن انتقالی
- 55. انیمیشن مقیاس بندی
- 56. انیمیشن چرخشی
- 57. تکنیک های انیمیشن در بیسیک
- 58. ایجاد جلوه های ویژه ساده
- 59. موج و لرزش
- 60. محو شدن (فید این/آوت)
- 61. حرکت پارالاکس
- 62. مبانی پردازش تصویر
- 63. فیلترهای ساده تصویری
- 64. تغییر کنتراست
- 65. تغییر روشنایی
- 66. معکوس کردن رنگ ها
- 67. تبدیل سیاه و سفید
- 68. اصول طراحی گرافیک
- 69. انتخاب پالت رنگی
- 70. ترکیب بندی عناصر
- 71. استفاده از فضای منفی
- 72. خوانایی متون گرافیکی
- 73. اصول طراحی لوگو
- 74. کاربرد گرافیک در بازی های ساده
- 75. ساخت کاراکترهای گرافیکی
- 76. ساخت پس زمینه های بازی
- 77. حرکت کاراکترها در بازی
- 78. پیاده سازی منطق بازی
- 79. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 80. مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی
- 81. مفاهیم مختصات سه بعدی
- 82. تبدیلات سه بعدی
- 83. دوربین مجازی
- 84. نورپردازی پایه
- 85. سایه زنی ساده
- 86. رندرینگ سه بعدی
- 87. محدودیت های گرافیک در کامپیوترهای قدیمی
- 88. بهینه سازی کد گرافیکی
- 89. نکات پیشرفته در بیسیک گرافیک
- 90. پروژه عملی: ساخت یک انیمیشن ساده
- 91. پروژه عملی: طراحی یک رابط کاربری گرافیکی
- 92. پروژه عملی: ساخت یک بازی گرافیکی ساده
- 93. ملاحظات امنیتی در پردازش داده های گرافیکی
- 94. اصول اخلاقی در استفاده از گرافیک کامپیوتری
- 95. آینده گرافیک کامپیوتری
- 96. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک
- 97. واژه نامه اصطلاحات گرافیک کامپیوتری
- 98. کاربرد گرافیک در آموزش مجازی
- 99. مبانی گرافیک برداری
- 100. مبانی گرافیک شطرنجی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.