دوره سفری به دنیای بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفری به دنیای بازی‌های خاطره‌انگیز کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی

موضوع کلی: تاریخچه و فرهنگ فناوری اطلاعات

موضوع میانی: رایانه‌های شخصی اولیه و دوران طلایی بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز سفر در دنیای رایانه‌های خانگی
  • 2. ظهور کامپیوترهای شخصی در دهه ۸۰
  • 3. معرفی کامپیوتر VIC-20: پنجره‌ای به دنیای دیجیتال
  • 4. اولین گام‌ها در برنامه‌نویسی برای VIC-20
  • 5. مفاهیم اولیه پردازش و حافظه در VIC-20
  • 6. طراحی و ساختار سخت‌افزاری VIC-20
  • 7. معرفی زبان BASIC در VIC-20
  • 8. نوشتن اولین برنامه‌های ساده با BASIC
  • 9. کار با متغیرها و انواع داده در BASIC
  • 10. دستورات شرطی و حلقه‌ها در BASIC
  • 11. مدیریت ورودی و خروجی در VIC-20
  • 12. کار با کاراکترها و گرافیک‌های ساده
  • 13. مبانی گرافیک نقطه‌ای در VIC-20
  • 14. صدا در VIC-20: از بوق تا ملودی‌های ساده
  • 15. آشنایی با حافظه گرافیکی و صوتی
  • 16. اولین بازی‌های ساده: پازل و سرگرمی
  • 17. مکانیک‌های پایه‌ای بازی‌های کامپیوتری
  • 18. مفهوم امتیازدهی و سطوح در بازی‌ها
  • 19. طراحی شخصیت‌ها و اشیاء بازی
  • 20. پیاده‌سازی حرکت در بازی‌ها
  • 21. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 22. مقدمه‌ای بر بازی‌های ماجرایی متنی
  • 23. بازی‌های نقش‌آفرینی ساده در VIC-20
  • 24. مبانی بازی‌های استراتژیک نوبتی
  • 25. شبیه‌سازهای ساده پرواز و اتومبیل
  • 26. ورود به دنیای بازی‌های آرکید
  • 27. بازی‌های تیراندازی ساده
  • 28. مکانیک‌های پلتفرمر در بازی‌ها
  • 29. بازی‌های پازل مبتنی بر منطق
  • 30. تکنیک‌های ذخیره و بارگذاری بازی
  • 31. مقدمه‌ای بر بازی‌های چندنفره (محدود)
  • 32. توسعه بازی برای مخاطبان جوان
  • 33. اصول طراحی رابط کاربری در بازی‌ها
  • 34. روانشناسی طراحی بازی‌های سرگرم‌کننده
  • 35. اخلاق در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 36. تاثیر بازی‌های کامپیوتری بر فرهنگ
  • 37. نگاهی به آینده بازی‌های کامپیوتری
  • 38. مروری بر بازی‌های برجسته VIC-20
  • 39. درس‌هایی از دوران طلایی بازی‌سازی
  • 40. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد در BASIC
  • 41. مدیریت حافظه در بازی‌های پیچیده‌تر
  • 42. استفاده از کارتریج‌ها و دیسک‌ها
  • 43. فناوری‌های ذخیره‌سازی اولیه
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 45. مزایا و معایب استفاده از زبان اسمبلی
  • 46. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته‌تر
  • 47. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 48. مدیریت صداهای پیچیده‌تر
  • 49. کار با کنترلرهای بازی
  • 50. طراحی مراحل و چالش‌های بازی
  • 51. مفهوم "تجربه کاربری" در بازی‌ها
  • 52. اصول داستان‌سرایی در بازی‌های ساده
  • 53. موسیقی متن در بازی‌های کامپیوتری
  • 54. نکات طراحی صدا برای ایجاد اتمسفر
  • 55. تأثیر رنگ و نور در گرافیک بازی
  • 56. طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری
  • 57. اصول تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 58. فرایند انتشار و توزیع بازی‌های مستقل
  • 59. بازاریابی اولیه برای بازی‌های خانگی
  • 60. نقد و بررسی بازی‌های کلاسیک
  • 61. تکامل پلتفرم‌های بازی
  • 62. تأثیر بازی‌های کامپیوتری بر یادگیری
  • 63. بازی‌های آموزشی در دهه ۸۰
  • 64. مفهوم "گیمیفیکیشن" در آموزش
  • 65. رابطه بازی و خلاقیت
  • 66. تأثیر بازی بر مهارت‌های حل مسئله
  • 67. مبانی حقوقی مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 68. پروتکل‌های ارتباطی اولیه در شبکه‌های بازی
  • 69. نکات ایمنی در استفاده از بازی‌های کامپیوتری
  • 70. نگاهی به تأثیرات مثبت بازی بر سلامت روان
  • 71. توسعه بازی‌های مناسب برای تمام سنین
  • 72. اخلاق در تبلیغات بازی‌های کامپیوتری
  • 73. بازی‌های شبیه‌ساز زندگی ساده
  • 74. مفاهیم اولیه در توسعه موتورهای بازی
  • 75. استفاده از ابزارهای توسعه قدیمی
  • 76. نگهداشت و آرشیو بازی‌های کلاسیک
  • 77. تاریخچه شرکت‌های بازی‌سازی نوپا
  • 78. تأثیر بازی‌های وارداتی بر بازار داخلی
  • 79. ترجمه و بومی‌سازی بازی‌ها
  • 80. جنبه‌های فرهنگی بازی‌های کامپیوتری
  • 81. مفهوم "نوستالژی" در بازی‌ها
  • 82. یادگیری از موفقیت‌ها و شکست‌های بازی‌سازان
  • 83. اصول کار تیمی در توسعه بازی
  • 84. مدیریت پروژه در ساخت بازی‌های کوچک
  • 85. ارتباط با جامعه بازیکنان
  • 86. نقش رسانه‌ها در معرفی بازی‌ها
  • 87. تأثیر بازی‌های کامپیوتری بر زبان و ادبیات
  • 88. بازی‌های مسابقه‌ای ساده
  • 89. مبانی طراحی بازی‌های کارتی دیجیتال
  • 90. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی اولیه
  • 91. تکنیک‌های سایه‌زنی ساده
  • 92. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 93. نکات فنی برای اجرای روان بازی‌ها
  • 94. اهمیت مستندسازی در توسعه بازی
  • 95. بازخورد بازیکنان و بهبود مستمر
  • 96. فرهنگ "مودینگ" و سفارشی‌سازی بازی‌ها
  • 97. آینده دوره‌های آموزشی بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.