دوره بازیسازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمهای بر برنامهنویسی و سرگرمیهای دیجیتال همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمهای بر برنامهنویسی و سرگرمیهای دیجیتال
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: تاریخچه و اصول اولیه کامپیوترهای شخصی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه هشتاد میلادی
- 3. معرفی کامپیوتر ZX-81: ویژگیها و امکانات
- 4. برنامهنویسی با زبان BASIC در ZX-81
- 5. نکات کلیدی برای شروع برنامهنویسی
- 6. ساختار کلی برنامههای BASIC
- 7. دستورات اولیه برای نمایش متن
- 8. نحوه استفاده از متغیرها در BASIC
- 9. عملیات ریاضی پایه در ZX-81
- 10. دستورات شرطی: IF...THEN
- 11. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 12. کار با آرایهها در BASIC
- 13. ورودی و خروجی دادهها: INPUT و PRINT
- 14. مدیریت حافظه در ZX-81
- 15. مفاهیم گرافیکی پایه در ZX-81
- 16. رسم اشکال هندسی ساده
- 17. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 18. نکات مهم در طراحی رابط کاربری
- 19. اصول اولیه طراحی بازی
- 20. مفهوم حلقه اصلی بازی
- 21. مدیریت ورودی کاربر در بازی
- 22. نمایش و بهروزرسانی وضعیت بازی
- 23. مفهوم امتیاز و سطوح بازی
- 24. اصول اولیه ذخیره و بارگذاری بازی
- 25. تکنیکهای ساده برای ایجاد چالش
- 26. معرفی بازیهای ساده در کتاب مرجع
- 27. پیادهسازی بازی "حدس عدد"
- 28. پیادهسازی بازی "سنگ، کاغذ، قیچی"
- 29. پیادهسازی بازی "مار" (نسخه ساده)
- 30. پیادهسازی بازی "تیراندازی" (نسخه ساده)
- 31. پیادهسازی بازی "پازل" (نسخه ساده)
- 32. پیادهسازی بازی "جستجوی گنج"
- 33. پیادهسازی بازی "مسابقه" (نسخه ساده)
- 34. پیادهسازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
- 35. پیادهسازی بازی "فرار از هزارتو"
- 36. پیادهسازی بازی "شکارچی"
- 37. پیادهسازی بازی "دفاع از قلعه"
- 38. پیادهسازی بازی "پرتاب دیسک"
- 39. پیادهسازی بازی "مسابقه اتومبیلرانی" (نسخه ساده)
- 40. پیادهسازی بازی "تیراندازی فضایی"
- 41. پیادهسازی بازی "تخته نرد" (نسخه ساده)
- 42. پیادهسازی بازی "دومینو" (نسخه ساده)
- 43. پیادهسازی بازی "کارت بازی" (نسخه ساده)
- 44. پیادهسازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
- 45. پیادهسازی بازی "حروف چینی"
- 46. پیادهسازی بازی "پانتومیم" (مفهومی)
- 47. پیادهسازی بازی "معمای تصویری"
- 48. پیادهسازی بازی "موزیکال" (مفهومی)
- 49. پیادهسازی بازی "حل مکعب روبیک" (مفهومی)
- 50. پیادهسازی بازی "مسابقه اطلاعات عمومی"
- 51. پیادهسازی بازی "کلمات متقاطع"
- 52. پیادهسازی بازی "نقاشی" (نسخه ساده)
- 53. اصول اشکالزدایی (Debugging) در BASIC
- 54. روشهای یافتن و رفع خطا
- 55. بهینهسازی کد برای سرعت
- 56. استفاده از زیربرنامهها (Subroutines)
- 57. مدیریت خطا در برنامهها
- 58. نکات پیشرفتهتر در گرافیک ZX-81
- 59. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 60. استفاده از صدا (در صورت امکان)
- 61. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
- 62. پیادهسازی دشمنان ساده
- 63. سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 64. مدیریت سطوح دشواری
- 65. طراحی مراحل بازی
- 66. نکات طراحی بازیهای آموزشی
- 67. بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 68. کاربرد ZX-81 در آموزش ریاضی
- 69. کاربرد ZX-81 در آموزش علوم
- 70. کاربرد ZX-81 در آموزش زبان
- 71. کاربرد ZX-81 در آموزش تاریخ
- 72. بازیهای مبتنی بر داستان
- 73. توسعه بازی با در نظر گرفتن مخاطب
- 74. آینده بازیسازی با کامپیوترهای خانگی
- 75. تأثیر بازیهای کلاسیک بر صنعت بازی
- 76. نگاهی به کامپیوترهای مشابه ZX-81
- 77. یادگیری برنامهنویسی از طریق بازی
- 78. اصول طراحی بازیهای رومیزی (مفهومی)
- 79. تطبیق بازیهای رومیزی با ZX-81
- 80. ساخت بازیهای تعاملی
- 81. مفهوم بازیهای شبیهسازی (نسخه ساده)
- 82. شبیهسازی چرخه آب
- 83. شبیهسازی رشد گیاه
- 84. شبیهسازی چرخه حیات
- 85. شبیهسازی ترافیک (نسخه ساده)
- 86. شبیهسازی سیستم خورشیدی (مفهومی)
- 87. بازیهای معمایی منطقی
- 88. بازیهای مبتنی بر حافظه
- 89. بازیهای واکنشی
- 90. بازیهای استراتژیک (نسخه ساده)
- 91. اصول طراحی بازیهای آموزشی خلاقانه
- 92. تلفیق یادگیری و سرگرمی
- 93. مراحل طراحی یک بازی آموزشی
- 94. ارزیابی و بازخورد در بازیهای آموزشی
- 95. پتانسیلهای آینده بازیسازی با ابزارهای ساده
- 96. خلاقیت در محدودیتها
- 97. جمعبندی و گامهای بعدی در برنامهنویسی
- 98. مروری بر اصول آموخته شده
- 99. تشویق به ادامه یادگیری و تجربه
- 100. نکات پایانی برای علاقهمندان به بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.