دوره بازی‌سازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سرگرمی‌های دیجیتال همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی کلاسیک با کامپیوتر ZX-81: مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: تاریخچه و اصول اولیه کامپیوترهای شخصی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
  • 2. ظهور کامپیوترهای خانگی در دهه هشتاد میلادی
  • 3. معرفی کامپیوتر ZX-81: ویژگی‌ها و امکانات
  • 4. برنامه‌نویسی با زبان BASIC در ZX-81
  • 5. نکات کلیدی برای شروع برنامه‌نویسی
  • 6. ساختار کلی برنامه‌های BASIC
  • 7. دستورات اولیه برای نمایش متن
  • 8. نحوه استفاده از متغیرها در BASIC
  • 9. عملیات ریاضی پایه در ZX-81
  • 10. دستورات شرطی: IF...THEN
  • 11. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 12. کار با آرایه‌ها در BASIC
  • 13. ورودی و خروجی داده‌ها: INPUT و PRINT
  • 14. مدیریت حافظه در ZX-81
  • 15. مفاهیم گرافیکی پایه در ZX-81
  • 16. رسم اشکال هندسی ساده
  • 17. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 18. نکات مهم در طراحی رابط کاربری
  • 19. اصول اولیه طراحی بازی
  • 20. مفهوم حلقه اصلی بازی
  • 21. مدیریت ورودی کاربر در بازی
  • 22. نمایش و به‌روزرسانی وضعیت بازی
  • 23. مفهوم امتیاز و سطوح بازی
  • 24. اصول اولیه ذخیره و بارگذاری بازی
  • 25. تکنیک‌های ساده برای ایجاد چالش
  • 26. معرفی بازی‌های ساده در کتاب مرجع
  • 27. پیاده‌سازی بازی "حدس عدد"
  • 28. پیاده‌سازی بازی "سنگ، کاغذ، قیچی"
  • 29. پیاده‌سازی بازی "مار" (نسخه ساده)
  • 30. پیاده‌سازی بازی "تیراندازی" (نسخه ساده)
  • 31. پیاده‌سازی بازی "پازل" (نسخه ساده)
  • 32. پیاده‌سازی بازی "جستجوی گنج"
  • 33. پیاده‌سازی بازی "مسابقه" (نسخه ساده)
  • 34. پیاده‌سازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
  • 35. پیاده‌سازی بازی "فرار از هزارتو"
  • 36. پیاده‌سازی بازی "شکارچی"
  • 37. پیاده‌سازی بازی "دفاع از قلعه"
  • 38. پیاده‌سازی بازی "پرتاب دیسک"
  • 39. پیاده‌سازی بازی "مسابقه اتومبیل‌رانی" (نسخه ساده)
  • 40. پیاده‌سازی بازی "تیراندازی فضایی"
  • 41. پیاده‌سازی بازی "تخته نرد" (نسخه ساده)
  • 42. پیاده‌سازی بازی "دومینو" (نسخه ساده)
  • 43. پیاده‌سازی بازی "کارت بازی" (نسخه ساده)
  • 44. پیاده‌سازی بازی "متاهلین" (نسخه سازگار)
  • 45. پیاده‌سازی بازی "حروف چینی"
  • 46. پیاده‌سازی بازی "پانتومیم" (مفهومی)
  • 47. پیاده‌سازی بازی "معمای تصویری"
  • 48. پیاده‌سازی بازی "موزیکال" (مفهومی)
  • 49. پیاده‌سازی بازی "حل مکعب روبیک" (مفهومی)
  • 50. پیاده‌سازی بازی "مسابقه اطلاعات عمومی"
  • 51. پیاده‌سازی بازی "کلمات متقاطع"
  • 52. پیاده‌سازی بازی "نقاشی" (نسخه ساده)
  • 53. اصول اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 54. روش‌های یافتن و رفع خطا
  • 55. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 56. استفاده از زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • 57. مدیریت خطا در برنامه‌ها
  • 58. نکات پیشرفته‌تر در گرافیک ZX-81
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 60. استفاده از صدا (در صورت امکان)
  • 61. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
  • 62. پیاده‌سازی دشمنان ساده
  • 63. سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 64. مدیریت سطوح دشواری
  • 65. طراحی مراحل بازی
  • 66. نکات طراحی بازی‌های آموزشی
  • 67. بازی‌های سرگرم‌کننده و آموزشی
  • 68. کاربرد ZX-81 در آموزش ریاضی
  • 69. کاربرد ZX-81 در آموزش علوم
  • 70. کاربرد ZX-81 در آموزش زبان
  • 71. کاربرد ZX-81 در آموزش تاریخ
  • 72. بازی‌های مبتنی بر داستان
  • 73. توسعه بازی با در نظر گرفتن مخاطب
  • 74. آینده بازی‌سازی با کامپیوترهای خانگی
  • 75. تأثیر بازی‌های کلاسیک بر صنعت بازی
  • 76. نگاهی به کامپیوترهای مشابه ZX-81
  • 77. یادگیری برنامه‌نویسی از طریق بازی
  • 78. اصول طراحی بازی‌های رومیزی (مفهومی)
  • 79. تطبیق بازی‌های رومیزی با ZX-81
  • 80. ساخت بازی‌های تعاملی
  • 81. مفهوم بازی‌های شبیه‌سازی (نسخه ساده)
  • 82. شبیه‌سازی چرخه آب
  • 83. شبیه‌سازی رشد گیاه
  • 84. شبیه‌سازی چرخه حیات
  • 85. شبیه‌سازی ترافیک (نسخه ساده)
  • 86. شبیه‌سازی سیستم خورشیدی (مفهومی)
  • 87. بازی‌های معمایی منطقی
  • 88. بازی‌های مبتنی بر حافظه
  • 89. بازی‌های واکنشی
  • 90. بازی‌های استراتژیک (نسخه ساده)
  • 91. اصول طراحی بازی‌های آموزشی خلاقانه
  • 92. تلفیق یادگیری و سرگرمی
  • 93. مراحل طراحی یک بازی آموزشی
  • 94. ارزیابی و بازخورد در بازی‌های آموزشی
  • 95. پتانسیل‌های آینده بازی‌سازی با ابزارهای ساده
  • 96. خلاقیت در محدودیت‌ها
  • 97. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی
  • 98. مروری بر اصول آموخته شده
  • 99. تشویق به ادامه یادگیری و تجربه
  • 100. نکات پایانی برای علاقه‌مندان به بازی‌سازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.