دوره دنیای سرگرمی با Coleco Adam: سفری به گذشتهٔ بازی‌های خانگی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره دنیای سرگرمی با Coleco Adam: سفری به گذشتهٔ بازی‌های خانگی

موضوع کلی: فناوری و سرگرمی‌های دیجیتال

موضوع میانی: تاریخچه و تکامل سیستم‌های سرگرمی خانگی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سرگرمی‌های دیجیتال
  • 2. تاریخچهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 3. ظهور کنسول‌های بازی
  • 4. نسل اول کنسول‌های بازی
  • 5. پیدایش بازی‌های آرکید
  • 6. کسب و کار بازی‌های آرکید
  • 7. ورود کامپیوترهای خانگی به بازار
  • 8. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۷۰
  • 9. توسعهٔ سخت‌افزار کامپیوترهای خانگی
  • 10. نرم‌افزارهای اولیهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 11. بازی‌های کامپیوتری در دههٔ ۷۰
  • 12. ظهور شرکت‌های تولیدکنندهٔ بازی
  • 13. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۸۰
  • 14. رشد بازار کامپیوترهای خانگی
  • 15. تکنولوژی‌های جدید در کامپیوترهای خانگی
  • 16. توسعهٔ گرافیک در کامپیوترهای خانگی
  • 17. توسعهٔ صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 18. حافظه‌های ذخیره‌سازی اولیه
  • 19. نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 20. ظهور کامپیوترهای همه‌کاره
  • 21. استانداردسازی در کامپیوترهای خانگی
  • 22. ظهور IBM PC
  • 23. تأثیر IBM PC بر بازار
  • 24. کامپیوترهای سازگار با IBM
  • 25. سیستم عامل MS-DOS
  • 26. رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 27. ظهور اپل مکینتاش
  • 28. تأثیر مکینتاش بر طراحی رابط کاربری
  • 29. کامپیوترهای خانگی در دههٔ ۹۰
  • 30. پایان دوران کامپیوترهای ۸ بیتی
  • 31. ظهور کامپیوترهای ۱۶ بیتی
  • 32. ظهور کامپیوترهای ۳۲ بیتی
  • 33. پیشرفت پردازنده‌ها
  • 34. حافظه‌های RAM و سرعت پردازش
  • 35. کارت‌های گرافیک پیشرفته
  • 36. کارت‌های صدا
  • 37. درایوهای CD-ROM
  • 38. فناوری DVD
  • 39. اینترنت و دنیای دیجیتال
  • 40. ظهور وب جهان‌گستر
  • 41. تأثیر اینترنت بر سرگرمی
  • 42. بازی‌های آنلاین
  • 43. پلتفرم‌های توزیع دیجیتال
  • 44. ظهور کنسول‌های بازی نسل جدید
  • 45. پلی‌استیشن ۱
  • 46. نینتندو ۶۴
  • 47. سگا ساترن
  • 48. ظهور ایکس‌باکس
  • 49. کنسول‌های بازی قابل حمل
  • 50. گیم بوی
  • 51. نینتندو DS
  • 52. تکنولوژی‌های نمایشگر
  • 53. تلویزیون‌های CRT
  • 54. تلویزیون‌های پلاسما
  • 55. تلویزیون‌های LCD
  • 56. تلویزیون‌های LED
  • 57. تکنولوژی‌های صوتی
  • 58. سیستم‌های صوتی فراگیر
  • 59. هدفون‌های پیشرفته
  • 60. واقعیت مجازی (VR)
  • 61. واقعیت افزوده (AR)
  • 62. توسعهٔ بازی‌های موبایل
  • 63. پلتفرم‌های موبایل
  • 64. اپ استور و گوگل پلی
  • 65. بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 66. تأثیر بازی‌های مستقل
  • 67. تکنولوژی‌های جدید در ساخت بازی
  • 68. موتورهای بازی‌سازی
  • 69. یونیتی (Unity)
  • 70. آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 71. گرافیک سه‌بعدی پیشرفته
  • 72. فیزیک بازی‌ها
  • 73. هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 74. تجربهٔ کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 75. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 76. مدل‌های کسب و کار در بازی‌ها
  • 77. بازی‌های رایگان (Free-to-play)
  • 78. مدل اشتراکی
  • 79. بازی‌های ابری (Cloud Gaming)
  • 80. پلتفرم‌های بازی ابری
  • 81. آیندهٔ سرگرمی‌های دیجیتال
  • 82. تکامل بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 83. فناوری‌های تعاملی
  • 84. رسانه‌های تعاملی
  • 85. تاریخچهٔ Coleco Adam
  • 86. معرفی سیستم Coleco Adam
  • 87. بخش‌های سخت‌افزاری Coleco Adam
  • 88. نرم‌افزارهای Coleco Adam
  • 89. بازی‌های Coleco Adam
  • 90. تأثیر Coleco Adam بر بازار
  • 91. درس‌های آموخته از Coleco Adam
  • 92. ميراث Coleco Adam در صنعت بازی
  • 93. پایان دوران Coleco Adam
  • 94. جمع‌بندی تاریخچهٔ سرگرمی‌های خانگی
  • 95. فناوری‌های نوین در سرگرمی
  • 96. آیندهٔ تعاملات دیجیتال
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.