دوره اصول مقدماتی کار با کامپیوترهای شخصی IBM: راهنمای عملی برای مبتدیان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اصول مقدماتی کار با کامپیوترهای شخصی IBM: راهنمای عملی برای مبتدیان
موضوع کلی: مبانی کامپیوتر و نرمافزار
موضوع میانی: آشنایی با برنامهنویسی و سیستمعامل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوترهای شخصی IBM
- 2. شناخت اجزای سختافزاری کامپیوتر
- 3. مروری بر حافظه و انواع آن
- 4. واحد پردازش مرکزی (CPU) چیست؟
- 5. دستگاههای ورودی و خروجی
- 6. مانیتورها و نحوه نمایش اطلاعات
- 7. صفحهکلید و کاربردهای آن
- 8. ماوس و تعامل با رابط گرافیکی
- 9. نصب و راهاندازی سیستمعامل
- 10. آشنایی با محیط MS-DOS
- 11. دستورات پایهای MS-DOS
- 12. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 13. انواع فایلها و پسوندها
- 14. کار با دیسکها و فلاپیدیسکها
- 15. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 16. چرا BASIC را بیاموزیم؟
- 17. اولین برنامه BASIC: سلام دنیا!
- 18. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 19. عملگرهای ریاضی در BASIC
- 20. دستورات ورودی و خروجی در BASIC
- 21. دستور PRINT و نمایش اطلاعات
- 22. دستور INPUT برای دریافت اطلاعات
- 23. ساختارهای کنترلی: دستور IF...THEN
- 24. شرطهای منطقی در BASIC
- 25. دستور GOTO و پرش در برنامه
- 26. دستور FOR...NEXT برای حلقهها
- 27. حلقههای تودرتو در BASIC
- 28. دستور WHILE...WEND
- 29. دستورات شرطی پیشرفتهتر
- 30. آرایهها در BASIC
- 31. مدیریت آرایهها
- 32. توابع و رویهها در BASIC
- 33. تعریف و فراخوانی رویهها
- 34. کار با رشتهها در BASIC
- 35. عملیات روی رشتهها
- 36. توابع ریاضی در BASIC
- 37. توابع تاریخ و زمان
- 38. مدیریت فایلها در BASIC
- 39. خواندن و نوشتن در فایلهای متنی
- 40. فایلهای ترتیبی در BASIC
- 41. فایلهای تصادفی در BASIC
- 42. مقدمهای بر گرافیک در BASIC
- 43. دستورات ترسیم خط و نقطه
- 44. رسم اشکال هندسی
- 45. کار با رنگها در گرافیک
- 46. تکنیکهای نمایش تصویر
- 47. ساخت بازیهای ساده با BASIC
- 48. مثال: بازی حدس عدد
- 49. مثال: بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 50. مفاهیم پایهای الگوریتم
- 51. طراحی الگوریتم برای مسائل ساده
- 52. تبدیل الگوریتم به کد BASIC
- 53. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 54. روشهای یافتن خطا
- 55. بهینهسازی برنامهها
- 56. اهمیت مستندسازی کد
- 57. مقدمهای بر نرمافزارهای کاربردی
- 58. واژهپردازها و کاربرد آنها
- 59. صفحات گسترده (Spreadsheets)
- 60. مدیریت پایگاه داده
- 61. نرمافزارهای گرافیکی
- 62. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 63. مفاهیم اولیه اینترنت
- 64. مرورگرهای وب
- 65. جستجو در اینترنت
- 66. ایمیل و ارتباطات الکترونیکی
- 67. امنیت در فضای سایبر
- 68. رمزهای عبور قوی
- 69. حفاظت از اطلاعات شخصی
- 70. نرمافزارهای ضد ویروس
- 71. پشتیبانگیری از اطلاعات
- 72. مفاهیم پایهای سیستمعاملهای مدرن
- 73. آشنایی با ویندوز
- 74. پنجرهها و منوها در ویندوز
- 75. مدیریت فایل در ویندوز
- 76. نصب و حذف نرمافزار در ویندوز
- 77. تنظیمات سیستمی در ویندوز
- 78. مقدمهای بر مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا
- 79. تفاوت با برنامهنویسی رویهای
- 80. کاربرد زبانهای مدرن برنامهنویسی
- 81. برنامهنویسی برای وب (مقدماتی)
- 82. اصول طراحی رابط کاربری
- 83. اهمیت تجربه کاربری (UX)
- 84. مقدمهای بر هوش مصنوعی (مفاهیم پایه)
- 85. یادگیری ماشین (مفاهیم پایه)
- 86. کاربرد کامپیوتر در علوم و مهندسی
- 87. کاربرد کامپیوتر در آموزش
- 88. آینده کامپیوترهای شخصی
- 89. روندهای نوظهور در فناوری
- 90. نکات پایانی برای یادگیری مستمر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.