دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامه‌نویسی بصری برای سیستم‌های قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)

موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های قدیمی
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی کامپیوتر ۶۴
  • 3. رنگ‌ها و پالت‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 4. مدها و حالت‌های نمایش گرافیکی
  • 5. نحوهٔ ترسیم پیکسل‌ها و نقاط
  • 6. رسم خطوط مستقیم و منحنی
  • 7. اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل، دایره
  • 8. پر کردن اشکال با رنگ
  • 9. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
  • 11. برخورد کاراکترهای گرافیکی
  • 12. مد گرافیکی پیشرفته: چندلایه (Multi-layer)
  • 13. استفاده از بستر (Bitmap) برای گرافیک
  • 14. تکنیک‌های اسکرولینگ (Scrolling) صفحه
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 16. مفاهیم اولیهٔ صدا در سیستم‌های قدیمی
  • 17. ترکیب گرافیک و صدا
  • 18. ساخت بازی‌های ساده با گرافیک
  • 19. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
  • 20. زبان برنامه‌نویسی BASIC برای گرافیک
  • 21. دستورات گرافیکی در BASIC
  • 22. مثال‌های عملی برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 23. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 24. کار با فونت‌های سفارشی
  • 25. ترسیم تصاویر پیچیده‌تر
  • 26. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 27. مقدمه‌ای بر روتین‌های ماشین (Machine Routines)
  • 28. استفاده از زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 29. نوشتن روتین‌های گرافیکی در اسمبلی
  • 30. ارتباط BASIC با کد اسمبلی
  • 31. مدیریت حافظهٔ پیشرفته
  • 32. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading)
  • 33. ایجاد جلوه‌های ویژهٔ بصری
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
  • 35. کار با ماوس و ورودی‌های دیگر
  • 36. مفاهیم اولیهٔ شبکه‌های کامپیوتری
  • 37. ارتباط سیستم‌های قدیمی با شبکه
  • 38. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 39. امنیت در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی
  • 40. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 41. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 42. نوشتن داستان و سناریوی بازی
  • 43. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 44. مراحل و سطوح بازی
  • 45. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 47. مراحل تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 48. بهینه‌سازی بازی برای اجرا
  • 49. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (محدود)
  • 50. اصول مدل‌سازی سه‌بعدی ساده
  • 51. تکنیک‌های رندرینگ پایه
  • 52. نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 53. کار با بافت‌ها (Textures)
  • 54. مفاهیم اولیهٔ حرکت در سه‌بعدی
  • 55. ساخت صحنه‌های سه‌بعدی ساده
  • 56. کار با موتورهای بازی‌سازی (مفاهیم)
  • 57. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 58. الگوریتم‌های سادهٔ جستجو
  • 59. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 60. تکنیک‌های یادگیری ماشینی ساده
  • 61. کار با پایگاه داده‌های کوچک
  • 62. مدیریت منابع در بازی
  • 63. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
  • 64. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
  • 65. کاربرد گرافیک در آموزش
  • 66. گرافیک در علوم و مهندسی
  • 67. مقدمه‌ای بر گرافیک پزشکی
  • 68. استفاده از گرافیک در شبیه‌سازی‌ها
  • 69. مفاهیم پایه‌ای نظریهٔ رنگ
  • 70. روانشناسی رنگ در طراحی
  • 71. اصول طراحی گرافیک و لی‌آوت
  • 72. کاربرد رنگ در برندسازی
  • 73. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 74. تکنیک‌های انیمیشن فریم به فریم
  • 75. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe)
  • 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 77. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 78. کاربرد گرافیک در استودیوهای فیلم‌سازی
  • 79. مقدمه‌ای بر جلوه‌های ویژهٔ تصویری (VFX)
  • 80. ساخت مدل‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 81. باورپذیری در جلوه‌های ویژه
  • 82. مدیریت پروژه‌های گرافیکی
  • 83. کار تیمی در توسعهٔ نرم‌افزار گرافیکی
  • 84. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
  • 86. مقدمه‌ای بر آیندهٔ گرافیک کامپیوتری
  • 87. روندهای نوظهور در گرافیک
  • 88. تاثیر فناوری‌های جدید بر گرافیک
  • 89. کاربرد گرافیک در رباتیک
  • 90. مقدمه‌ای بر رابط‌های انسان و ماشین (HCI)
  • 91. طراحی رابط‌های بصری کاربردی
  • 92. ارزیابی قابلیت استفاده (Usability)
  • 93. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
  • 94. الگوریتم‌های هندسهٔ محاسباتی
  • 95. کاربرد گرافیک در تحلیل داده‌ها
  • 96. مقدمه‌ای بر گرافیک علمی
  • 97. تصویرسازی داده‌های پیچیده
  • 98. شبیه‌سازی‌های علمی با گرافیک
  • 99. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 100. مزایای گرافیک برداری
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.