دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامهنویسی بصری برای سیستمهای قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش مقدماتی گرافیک و برنامهنویسی بصری برای سیستمهای قدیمی (مانند کامپیوتر خانگی ۶۴)
موضوع کلی: فناوری و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در سیستمهای قدیمی
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی کامپیوتر ۶۴
- 3. رنگها و پالتها در گرافیک کامپیوتری
- 4. مدها و حالتهای نمایش گرافیکی
- 5. نحوهٔ ترسیم پیکسلها و نقاط
- 6. رسم خطوط مستقیم و منحنی
- 7. اشکال هندسی پایه: مربع، مستطیل، دایره
- 8. پر کردن اشکال با رنگ
- 9. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
- 11. برخورد کاراکترهای گرافیکی
- 12. مد گرافیکی پیشرفته: چندلایه (Multi-layer)
- 13. استفاده از بستر (Bitmap) برای گرافیک
- 14. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling) صفحه
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 16. مفاهیم اولیهٔ صدا در سیستمهای قدیمی
- 17. ترکیب گرافیک و صدا
- 18. ساخت بازیهای ساده با گرافیک
- 19. مدیریت حافظهٔ گرافیکی
- 20. زبان برنامهنویسی BASIC برای گرافیک
- 21. دستورات گرافیکی در BASIC
- 22. مثالهای عملی برنامهنویسی گرافیکی
- 23. بهینهسازی کد برای سرعت
- 24. کار با فونتهای سفارشی
- 25. ترسیم تصاویر پیچیدهتر
- 26. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 27. مقدمهای بر روتینهای ماشین (Machine Routines)
- 28. استفاده از زبان اسمبلی برای گرافیک
- 29. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 30. ارتباط BASIC با کد اسمبلی
- 31. مدیریت حافظهٔ پیشرفته
- 32. تکنیکهای سایهزنی (Shading)
- 33. ایجاد جلوههای ویژهٔ بصری
- 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) ساده
- 35. کار با ماوس و ورودیهای دیگر
- 36. مفاهیم اولیهٔ شبکههای کامپیوتری
- 37. ارتباط سیستمهای قدیمی با شبکه
- 38. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 39. امنیت در سیستمهای کامپیوتری قدیمی
- 40. مقدمهای بر طراحی بازیهای کامپیوتری
- 41. اصول طراحی گیمپلی
- 42. نوشتن داستان و سناریوی بازی
- 43. طراحی شخصیتهای بازی
- 44. مراحل و سطوح بازی
- 45. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
- 46. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 47. مراحل تست و اشکالزدایی بازی
- 48. بهینهسازی بازی برای اجرا
- 49. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (محدود)
- 50. اصول مدلسازی سهبعدی ساده
- 51. تکنیکهای رندرینگ پایه
- 52. نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 53. کار با بافتها (Textures)
- 54. مفاهیم اولیهٔ حرکت در سهبعدی
- 55. ساخت صحنههای سهبعدی ساده
- 56. کار با موتورهای بازیسازی (مفاهیم)
- 57. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 58. الگوریتمهای سادهٔ جستجو
- 59. رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 60. تکنیکهای یادگیری ماشینی ساده
- 61. کار با پایگاه دادههای کوچک
- 62. مدیریت منابع در بازی
- 63. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR)
- 64. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX)
- 65. کاربرد گرافیک در آموزش
- 66. گرافیک در علوم و مهندسی
- 67. مقدمهای بر گرافیک پزشکی
- 68. استفاده از گرافیک در شبیهسازیها
- 69. مفاهیم پایهای نظریهٔ رنگ
- 70. روانشناسی رنگ در طراحی
- 71. اصول طراحی گرافیک و لیآوت
- 72. کاربرد رنگ در برندسازی
- 73. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 74. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 75. انیمیشن مبتنی بر کلیدواژه (Keyframe)
- 76. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 77. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 78. کاربرد گرافیک در استودیوهای فیلمسازی
- 79. مقدمهای بر جلوههای ویژهٔ تصویری (VFX)
- 80. ساخت مدلهای سهبعدی پیچیده
- 81. باورپذیری در جلوههای ویژه
- 82. مدیریت پروژههای گرافیکی
- 83. کار تیمی در توسعهٔ نرمافزار گرافیکی
- 84. اصول اخلاقی در طراحی گرافیک
- 85. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
- 86. مقدمهای بر آیندهٔ گرافیک کامپیوتری
- 87. روندهای نوظهور در گرافیک
- 88. تاثیر فناوریهای جدید بر گرافیک
- 89. کاربرد گرافیک در رباتیک
- 90. مقدمهای بر رابطهای انسان و ماشین (HCI)
- 91. طراحی رابطهای بصری کاربردی
- 92. ارزیابی قابلیت استفاده (Usability)
- 93. مقدمهای بر گرافیک محاسباتی (Computational Graphics)
- 94. الگوریتمهای هندسهٔ محاسباتی
- 95. کاربرد گرافیک در تحلیل دادهها
- 96. مقدمهای بر گرافیک علمی
- 97. تصویرسازی دادههای پیچیده
- 98. شبیهسازیهای علمی با گرافیک
- 99. مقدمهای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 100. مزایای گرافیک برداری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.