دوره برنامهنویسی گرافیک سهبعدی در بازیها (با رویکرد بومیسازی و انطباق) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک سهبعدی در بازیها (با رویکرد بومیسازی و انطباق)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و توسعهٔ بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی پیشرفتهٔ بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. مفاهیم هندسه در گرافیک سهبعدی
- 3. دستگاه مختصات سهبعدی و تبدیلها
- 4. تبدیلهای برداری و ماتریسی
- 5. ترجمه، چرخش و مقیاسبندی در سهبعدی
- 6. دیدگاه دوربین و پرسپکتیو
- 7. نورپردازی و مدلهای سایهزنی
- 8. مدلهای شیدر پایه
- 9. شیدرهای برنامهپذیر
- 10. مبانی OpenGL
- 11. راهاندازی OpenGL
- 12. رسم اشکال هندسی با OpenGL
- 13. مدیریت بافرها در OpenGL
- 14. مفاهیم تکسچرینگ
- 15. تکسچرینگ سهبعدی
- 16. فیلترینگ تکسچر
- 17. مپینگ عادی (Normal Mapping)
- 18. مپینگ جابجایی (Displacement Mapping)
- 19. شیدرهای هندسه
- 20. انتقال داده به GPU
- 21. مدیریت شیدرها
- 22. کامپایل و لینک شیدرها
- 23. خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline)
- 24. مراحل خط لوله گرافیکی
- 25. نمایش مدلهای سهبعدی
- 26. فرمتهای مدل سهبعدی
- 27. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 28. انیمیشن سهبعدی
- 29. انیمیشن اسکلتی
- 30. انیمیشن مبتنی بر ریگ
- 31. فیزیک در بازیهای سهبعدی
- 32. شبیهسازی برخورد
- 33. موتورهای فیزیک
- 34. صدا در بازیهای سهبعدی
- 35. مبانی صداگذاری
- 36. مدیریت صدا
- 37. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 38. تکنیکهای فریمریتی بالا
- 39. مدیریت حافظه GPU
- 40. فشردهسازی تکسچر
- 41. تکنیکهای Anti-Aliasing
- 42. تکنیکهای سایهزنی پیشرفته
- 43. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 44. Global Illumination (GI)
- 45. تکنیکهای نورپردازی مبتنی بر تصویر (IBL)
- 46. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه
- 47. فیزیکال بیسد رندرینگ (PBR)
- 48. مبانی PBR
- 49. متریالهای PBR
- 50. کار با متریالهای PBR
- 51. مبانی شیدرهای PBR
- 52. شیدرهای PBR سفارشی
- 53. مدیریت صحنه سهبعدی
- 54. ساختار دادههای صحنه
- 55. مدیریت اشیاء در صحنه
- 56. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 57. مبانی سیستم ذرات
- 58. پیادهسازی سیستم ذرات
- 59. بهینهسازی سیستم ذرات
- 60. رندرینگ حجم (Volumetric Rendering)
- 61. مه و دود سهبعدی
- 62. شبیهسازی آتش و دود
- 63. پردازش پس از نمایش (Post-Processing)
- 64. افکتهای پس از نمایش
- 65. تنظیم رنگ و کنتراست
- 66. پوستهپوستی کردن (Bloom)
- 67. عمق میدان (Depth of Field)
- 68. موشن بلر (Motion Blur)
- 69. تکنیکهای رندرینگ واقعگرایانه با PBR
- 70. مدیریت نورپردازی در صحنههای پیچیده
- 71. شیدرهای سفارشی برای افکتهای خاص
- 72. بهینهسازی و پروفایلینگ گرافیکی
- 73. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ
- 74. بهینهسازی کد شیدر
- 75. بهینهسازی بارگذاری منابع
- 76. مدیریت منابع در موتور بازی
- 77. طراحی سیستمهای گرافیکی مقیاسپذیر
- 78. معماری موتور بازی
- 79. توسعه ابزارهای داخلی
- 80. تست و اشکالزدایی گرافیکی
- 81. مبانی تست واحد برای سیستمهای گرافیکی
- 82. تکنیکهای اشکالزدایی شیدر
- 83. کار با API های گرافیکی مدرن (Vulkan/DirectX 12)
- 84. مبانی Vulkan
- 85. مبانی DirectX 12
- 86. مقایسه API های گرافیکی
- 87. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 88. جلوگیری از تقلب (Anti-Cheat)
- 89. حفاظت از داراییهای بازی
- 90. مبانی طراحی UI/UX در بازیهای سهبعدی
- 91. رابط کاربری در بازیهای سهبعدی
- 92. تجربه کاربری در بازیهای سهبعدی
- 93. توسعه بازیهای موبایل سهبعدی
- 94. چالشهای گرافیکی در پلتفرم موبایل
- 95. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 96. ملاحظات فرهنگی و بومیسازی در گرافیک بازی
- 97. تطابق با موازین شرعی و قانونی
- 98. طراحی بصری منطبق با فرهنگ ایرانی
- 99. تکنیکهای کاهش مصرف منابع GPU
- 100. مدیریت پویای تنظیمات گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.