دوره خلق گرافیکهای جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق گرافیکهای جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی و گرافیک در سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری در دوران طلایی
- 3. معماری و قابلیتهای گرافیکی Commodore 64
- 4. آشنایی با چیپ گرافیکی VIC-II
- 5. ثباتهای تصویری و حالتهای گرافیکی
- 6. کار با کاراکترهای گرافیکی و فونتها
- 7. تکنیکهای ترسیم پیکسل و خط
- 8. رنگها و پالتهای رنگی در C64
- 9. محدودیتهای رنگی و راهحلها
- 10. اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن آنها
- 11. تکنیکهای حرکت اسپرایتها
- 12. ساخت انیمیشنهای پیچیده با اسپرایت
- 13. اسکرولینگ (Scrolling) صفحه نمایش
- 14. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، و ترکیبی
- 15. کار با بستر (Background) و لایههای گرافیکی
- 16. ساخت نقشهها و دنیای بازی
- 17. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته در C64
- 18. محدودیتهای سختافزاری و خلاقیت
- 19. آشنایی با زبان برنامهنویسی بیسیک C64
- 20. دستورات گرافیکی در بیسیک
- 21. ترسیم اشکال هندسی در بیسیک
- 22. کار با رنگ در بیسیک
- 23. ساخت انیمیشن ساده در بیسیک
- 24. بازیسازی با گرافیک در بیسیک
- 25. کدنویسی به زبان اسمبلی برای گرافیک
- 26. مزایای استفاده از اسمبلی در گرافیک
- 27. آشنایی با دستورات اسمبلی مربوط به VIC-II
- 28. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 29. ساخت اسپرایتهای سفارشی در اسمبلی
- 30. انیمیشنهای روانتر با اسمبلی
- 31. مدیریت حافظه گرافیکی
- 32. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 33. کار با فرمتهای گرافیکی رایج دهه ۸۰
- 34. تبدیل تصاویر به فرمت C64
- 35. ابزارهای گرافیکی برای C64
- 36. ویرایشگرهای گرافیکی و نقشهسازها
- 37. ساخت گرافیک برای بازیهای پازل
- 38. گرافیک برای بازیهای ماجراجویی
- 39. ایجاد جلوههای بصری ویژه
- 40. استفاده از قابلیتهای سختافزاری برای افکتها
- 41. ترکیب گرافیک و صدا در C64
- 42. مقدمهای بر صدا در کامپیوترهای خانگی
- 43. چیپ صدای SID و قابلیتهای آن
- 44. سینت سایزر و تولید صداهای مختلف
- 45. ساخت ملودی و موسیقی با SID
- 46. افکتهای صوتی در بازیها
- 47. کار با کانالهای صوتی SID
- 48. محدودیتهای صدا و راهحلها
- 49. برنامهنویسی صدا در بیسیک
- 50. برنامهنویسی صدا در اسمبلی
- 51. بهینهسازی صدا با اسمبلی
- 52. تکنیکهای شبیهسازی صدا
- 53. ارتباط گرافیک و صدا در تجربه کاربری
- 54. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 55. گرافیک برای منوها و صفحات اطلاعاتی
- 56. انیمیشنهای رابط کاربری
- 57. استفاده از فونتهای گرافیکی سفارشی
- 58. استانداردهای طراحی گرافیکی در دهه ۸۰
- 59. تکامل گرافیک کامپیوتری پس از C64
- 60. یادگیری از محدودیتهای سختافزاری
- 61. اصول طراحی بصری و زیباییشناسی
- 62. روانشناسی رنگ در طراحی گرافیک
- 63. تکنیکهای روایت بصری با گرافیک
- 64. گرافیک برای اهداف آموزشی
- 65. شبیهسازهای گرافیکی
- 66. مقدمهای بر گرافیک برداری (وکتور) در دهه ۸۰
- 67. محدودیتهای گرافیک برداری در C64
- 68. کاربرد گرافیک برداری در گرافیک ثابت
- 69. تکنیکهای سایهزنی و نورپردازی ساده
- 70. اهمیت مستندسازی در توسعه نرمافزار
- 71. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 72. نقش گرافیک در موفقیت بازیها
- 73. بررسی نمونههای موفق گرافیکی دهه ۸۰
- 74. درسهایی از برنامهنویسان نسل اول
- 75. فرهنگ توسعه نرمافزار در دهه ۸۰
- 76. آینده گرافیک کامپیوتری (با نگاه به گذشته)
- 77. مدلسازی سهبعدی در کامپیوترهای خانگی (اولیه)
- 78. تکنیکهای رندرینگ ساده
- 79. کتابخانههای گرافیکی توسعهیافته
- 80. برنامهنویسی شیءگرا و گرافیک (مقدماتی)
- 81. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 82. مفاهیم اولیه بهینهسازی عملکرد
- 83. تست و اشکالزدایی گرافیک
- 84. توسعه گروهی نرمافزار (مفاهیم اولیه)
- 85. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزار
- 86. طراحی گرافیک با در نظر گرفتن کاربران
- 87. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای کاربردی
- 88. مقدمهای بر انیمیشن کامپیوتری
- 89. تکنیکهای روتوسکوپی (Rotoscoping) دیجیتال
- 90. طراحی شخصیتهای گرافیکی
- 91. مراحل تولید یک پروژه گرافیکی
- 92. ارتباط هنر و تکنولوژی در گرافیک کامپیوتری
- 93. ارزیابی نهایی گرافیکهای خلق شده
- 94. جمعبندی و نگاه به آینده نزدیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.