دوره خلق گرافیک‌های جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق گرافیک‌های جذاب در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک در سیستم‌های قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
  • 2. تاریخچه گرافیک کامپیوتری در دوران طلایی
  • 3. معماری و قابلیت‌های گرافیکی Commodore 64
  • 4. آشنایی با چیپ گرافیکی VIC-II
  • 5. ثبات‌های تصویری و حالت‌های گرافیکی
  • 6. کار با کاراکترهای گرافیکی و فونت‌ها
  • 7. تکنیک‌های ترسیم پیکسل و خط
  • 8. رنگ‌ها و پالت‌های رنگی در C64
  • 9. محدودیت‌های رنگی و راه‌حل‌ها
  • 10. اسپرایت‌ها (Sprites) و انیمیشن آن‌ها
  • 11. تکنیک‌های حرکت اسپرایت‌ها
  • 12. ساخت انیمیشن‌های پیچیده با اسپرایت
  • 13. اسکرولینگ (Scrolling) صفحه نمایش
  • 14. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، و ترکیبی
  • 15. کار با بستر (Background) و لایه‌های گرافیکی
  • 16. ساخت نقشه‌ها و دنیای بازی
  • 17. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته در C64
  • 18. محدودیت‌های سخت‌افزاری و خلاقیت
  • 19. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک C64
  • 20. دستورات گرافیکی در بیسیک
  • 21. ترسیم اشکال هندسی در بیسیک
  • 22. کار با رنگ در بیسیک
  • 23. ساخت انیمیشن ساده در بیسیک
  • 24. بازی‌سازی با گرافیک در بیسیک
  • 25. کدنویسی به زبان اسمبلی برای گرافیک
  • 26. مزایای استفاده از اسمبلی در گرافیک
  • 27. آشنایی با دستورات اسمبلی مربوط به VIC-II
  • 28. بهینه‌سازی گرافیک با اسمبلی
  • 29. ساخت اسپرایت‌های سفارشی در اسمبلی
  • 30. انیمیشن‌های روان‌تر با اسمبلی
  • 31. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 32. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 33. کار با فرمت‌های گرافیکی رایج دهه ۸۰
  • 34. تبدیل تصاویر به فرمت C64
  • 35. ابزارهای گرافیکی برای C64
  • 36. ویرایشگرهای گرافیکی و نقشه‌سازها
  • 37. ساخت گرافیک برای بازی‌های پازل
  • 38. گرافیک برای بازی‌های ماجراجویی
  • 39. ایجاد جلوه‌های بصری ویژه
  • 40. استفاده از قابلیت‌های سخت‌افزاری برای افکت‌ها
  • 41. ترکیب گرافیک و صدا در C64
  • 42. مقدمه‌ای بر صدا در کامپیوترهای خانگی
  • 43. چیپ صدای SID و قابلیت‌های آن
  • 44. سینت سایزر و تولید صداهای مختلف
  • 45. ساخت ملودی و موسیقی با SID
  • 46. افکت‌های صوتی در بازی‌ها
  • 47. کار با کانال‌های صوتی SID
  • 48. محدودیت‌های صدا و راه‌حل‌ها
  • 49. برنامه‌نویسی صدا در بیسیک
  • 50. برنامه‌نویسی صدا در اسمبلی
  • 51. بهینه‌سازی صدا با اسمبلی
  • 52. تکنیک‌های شبیه‌سازی صدا
  • 53. ارتباط گرافیک و صدا در تجربه کاربری
  • 54. طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 55. گرافیک برای منوها و صفحات اطلاعاتی
  • 56. انیمیشن‌های رابط کاربری
  • 57. استفاده از فونت‌های گرافیکی سفارشی
  • 58. استانداردهای طراحی گرافیکی در دهه ۸۰
  • 59. تکامل گرافیک کامپیوتری پس از C64
  • 60. یادگیری از محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 61. اصول طراحی بصری و زیبایی‌شناسی
  • 62. روانشناسی رنگ در طراحی گرافیک
  • 63. تکنیک‌های روایت بصری با گرافیک
  • 64. گرافیک برای اهداف آموزشی
  • 65. شبیه‌سازهای گرافیکی
  • 66. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری (وکتور) در دهه ۸۰
  • 67. محدودیت‌های گرافیک برداری در C64
  • 68. کاربرد گرافیک برداری در گرافیک ثابت
  • 69. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی ساده
  • 70. اهمیت مستندسازی در توسعه نرم‌افزار
  • 71. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 72. نقش گرافیک در موفقیت بازی‌ها
  • 73. بررسی نمونه‌های موفق گرافیکی دهه ۸۰
  • 74. درس‌هایی از برنامه‌نویسان نسل اول
  • 75. فرهنگ توسعه نرم‌افزار در دهه ۸۰
  • 76. آینده گرافیک کامپیوتری (با نگاه به گذشته)
  • 77. مدل‌سازی سه‌بعدی در کامپیوترهای خانگی (اولیه)
  • 78. تکنیک‌های رندرینگ ساده
  • 79. کتابخانه‌های گرافیکی توسعه‌یافته
  • 80. برنامه‌نویسی شیءگرا و گرافیک (مقدماتی)
  • 81. استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 82. مفاهیم اولیه بهینه‌سازی عملکرد
  • 83. تست و اشکال‌زدایی گرافیک
  • 84. توسعه گروهی نرم‌افزار (مفاهیم اولیه)
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 86. طراحی گرافیک با در نظر گرفتن کاربران
  • 87. کاربرد گرافیک در نرم‌افزارهای کاربردی
  • 88. مقدمه‌ای بر انیمیشن کامپیوتری
  • 89. تکنیک‌های روتوسکوپی (Rotoscoping) دیجیتال
  • 90. طراحی شخصیت‌های گرافیکی
  • 91. مراحل تولید یک پروژه گرافیکی
  • 92. ارتباط هنر و تکنولوژی در گرافیک کامپیوتری
  • 93. ارزیابی نهایی گرافیک‌های خلق شده
  • 94. جمع‌بندی و نگاه به آینده نزدیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.