دوره آموزش حرفهای گرافیک در کامپیوترهای Commodore 64 و 128 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش حرفهای گرافیک در کامپیوترهای Commodore 64 و 128
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و طراحی بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در کامپیوترهای Commodore
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی C64 و C128
- 3. حالتهای گرافیکی استاندارد Commodore
- 4. کار با شخصیتها و کاراکتر ستها
- 5. تغییر رنگها و پالتهای گرافیکی
- 6. استفاده از حافظه گرافیکی (Screen RAM)
- 7. کار با حافظه رنگ (Color RAM)
- 8. تکنیکهای Scroll و Parallax
- 9. انیمیشن کاراکترها و اشیاء
- 10. برنامهنویسی اسپرایتها (Sprites)
- 11. محدودیتهای سختافزاری اسپرایتها
- 12. حرکت و برخورد اسپرایتها
- 13. مدیریت چندین اسپرایت
- 14. استفاده از مالتیکالر اسپرایتها
- 15. تکنیکهای پیشرفته اسپرایت
- 16. استفاده از سختافزار گرافیکی C128
- 17. حالتهای گرافیکی پیشرفته C128
- 18. حافظه ویدیویی گسترده در C128
- 19. کارتریجهای گرافیکی و توسعهپذیری
- 20. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 21. رسم خطوط و اشکال ساده
- 22. کار با پیکسلها و نقاط
- 23. تکنیکهای Fill و Flood
- 24. مفاهیم پایه رستر گرافیک
- 25. کار با بیتمپها (Bitmaps)
- 26. بارگذاری و نمایش بیتمپها
- 27. تغییر اندازه و چرخش بیتمپها
- 28. فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 29. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم
- 30. ساخت انیمیشنهای ساده
- 31. کار با ابزارهای طراحی گرافیک
- 32. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 33. طراحی عناصر بصری بازی
- 34. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
- 35. استفاده از کد ماشین برای گرافیک
- 36. بهینهسازی کد گرافیکی
- 37. تکنیکهای فشردهسازی حافظه
- 38. مدیریت حافظه گرافیکی پویا
- 39. کار با توابع گرافیکی سیستم عامل
- 40. استفاده از کتابخانههای گرافیکی
- 41. آشنایی با مفاهیم رنگ RGB
- 42. تبدیل فضای رنگی
- 43. کار با فرمتهای تصویری رایج
- 44. مبانی فشردهسازی بدون اتلاف
- 45. مبانی فشردهسازی با اتلاف
- 46. کار با فایلهای تصویری ساده
- 47. اصول سایهزنی (Shading)
- 48. کار با تکسچرها (Textures)
- 49. تکنیکهای نگاشت تکسچر
- 50. مبانی نورپردازی در گرافیک
- 51. مدلهای ساده نورپردازی
- 52. کار با نورهای جهتدار
- 53. کار با نورهای نقطهای
- 54. مبانی رندرینگ (Rendering)
- 55. رندرینگ خطوط و اشکال
- 56. رندرینگ بیتمپها
- 57. رندرینگ اسپرایتها
- 58. اصول پردازش تصویر
- 59. فیلترهای ساده تصویر
- 60. تغییر کنتراست و روشنایی
- 61. اصول طراحی گرافیکی سهبعدی
- 62. مفاهیم اولیه هندسه سهبعدی
- 63. کار با مشها (Meshes)
- 64. تکنیکهای ساده رندر سهبعدی
- 65. دوربین مجازی در گرافیک
- 66. مبانی انیمیشن سهبعدی
- 67. کار با ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 68. استفاده از موتورهای گرافیکی ساده
- 69. مبانی گرافیک مولد (Generative Graphics)
- 70. الگوریتمهای ساده گرافیک مولد
- 71. کار با سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 72. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
- 73. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
- 74. آشنایی با اصول زیباییشناسی بصری
- 75. کار با ابزارهای طراحی گرافیک مدرن
- 76. نکات و ترفندهای برنامهنویسی گرافیک
- 77. اشکالزدایی (Debugging) در گرافیک
- 78. تست و بهینهسازی گرافیک
- 79. مقدمهای بر گرافیک در بازیهای کامپیوتری
- 80. طراحی گرافیک برای بازیهای پلتفرمر
- 81. طراحی گرافیک برای بازیهای ماجرایی
- 82. طراحی گرافیک برای بازیهای پازل
- 83. استفاده از گرافیک برای ایجاد اتمسفر
- 84. اصول طراحی آیکونها
- 85. طراحی گرافیک برای بنرها و تبلیغات
- 86. مبانی طراحی لوگو
- 87. استفاده از گرافیک در پروژههای آموزشی
- 88. مبانی گرافیک برای وب
- 89. مقدمهای بر گرافیک برداری در وب
- 90. طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای موبایل
- 91. استفاده از انیمیشن در رابط کاربری
- 92. اصول طراحی گرافیک مینیمال
- 93. مبانی طراحی گرافیک متریال
- 94. کار با پالتهای رنگی حرفهای
- 95. اصول ترکیببندی بصری
- 96. نکات مهم در انتخاب فونت
- 97. کار با فضاهای خالی (Whitespace)
- 98. اصول طراحی هویت بصری
- 99. مبانی طراحی برای رسانههای چاپی
- 100. استفاده از گرافیک در مستندسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.