دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ میلادی (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و گرافیک در سیستمهای قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰
- 2. معرفی Commodore 64 و معماری آن
- 3. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC در C64
- 4. دستورات اولیه گرافیکی در BASIC
- 5. مفاهیم پیکسل و رزولوشن در C64
- 6. رنگها و پالت رنگی C64
- 7. دستورات تغییر رنگ پسزمینه و کاراکتر
- 8. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 9. نحوه تعریف و استفاده از کاراکترهای گرافیکی
- 10. حرکت دادن کاراکترهای گرافیکی
- 11. مدیریت چندین کاراکتر گرافیکی
- 12. مفاهیم سختافزاری گرافیک C64 (VIC-II)
- 13. رجیسترهای گرافیکی کلیدی
- 14. حالتهای گرافیکی مختلف C64
- 15. آشنایی با حالت گرافیکی High Resolution
- 16. آشنایی با حالت گرافیکی Multi-Color
- 17. محدودیتهای گرافیکی C64
- 18. مدیریت حافظه گرافیکی
- 19. فایلهای گرافیکی و فرمتها
- 20. بارگذاری و ذخیره تصاویر
- 21. نکات بهینهسازی در نمایش گرافیک
- 22. مقدمهای بر صدا در C64
- 23. تراشه صدای C64 (SID)
- 24. کانالهای صوتی SID
- 25. تنظیم پارامترهای موج صدا
- 26. شکل موجهای صوتی قابل تولید
- 27. کنترل فرکانس و گام صدا
- 28. کنترل حجم صدا
- 29. مدولاسیون فرکانس (FM) در SID
- 30. فیلترهای صوتی SID
- 31. Envelope Generators (ADSR)
- 32. مفاهیم Arpeggio
- 33. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 34. موسیقی در C64 با BASIC
- 35. تولید ملودیهای ساده
- 36. همگامسازی صدا و تصویر
- 37. مدیریت منابع صوتی
- 38. محدودیتهای صوتی C64
- 39. آشنایی با زبان اسمبلی 6510
- 40. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 41. مقدمات برنامهنویسی اسمبلی
- 42. دستورات پایه اسمبلی 6510
- 43. رجیسترها و آدرسدهی در اسمبلی
- 44. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 45. ارتباط اسمبلی با BASIC
- 46. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 47. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 48. بهینهسازی نمایش کاراکترهای گرافیکی با اسمبلی
- 49. مدیریت حرکات سریع کاراکترها در اسمبلی
- 50. تولید انیمیشنهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 51. کار با حافظه گرافیکی در اسمبلی
- 52. ایجاد جلوههای ویژه گرافیکی
- 53. نوشتن روتینهای صوتی در اسمبلی
- 54. تولید صداهای پیچیدهتر با اسمبلی
- 55. مدیریت پیشرفته تراشه SID
- 56. همگامسازی موسیقی و جلوههای صوتی
- 57. ایجاد موسیقی متن بازیها
- 58. مقدمهای بر توسعه بازی
- 59. اصول طراحی بازیهای ساده
- 60. پیادهسازی منطق بازی در BASIC
- 61. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد)
- 62. مدیریت ورودی جویاستیک
- 63. نمایش امتیاز و وضعیت بازی
- 64. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 65. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی در بازی
- 66. مقدمه بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 67. کاربرد گرافیک برداری در C64
- 68. پیادهسازی خطوط و اشکال برداری
- 69. مفاهیم کلی گرافیک کامپیوتری
- 70. تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 71. فناوریهای گرافیکی قدیمی
- 72. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای آموزشی
- 73. طراحی رابط کاربری ساده
- 74. اصول طراحی بصری
- 75. مبانی انیمیشن دوبعدی
- 76. تکنیکهای انیمیشن کاراکتر
- 77. مبانی صداگذاری در نرمافزار
- 78. کاربرد صدا در محیطهای آموزشی
- 79. پروتکلهای ارتباطی ساده
- 80. فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 81. فشردهسازی دادههای صوتی
- 82. ملاحظات امنیتی در نرمافزارهای قدیمی
- 83. اصول طراحی نرمافزارهای قابل نگهداری
- 84. مستندسازی کد در C64
- 85. ابزارهای توسعه نرمافزار در دهه ۸۰
- 86. چالشهای توسعه نرمافزار در پلتفرمهای محدود
- 87. آینده گرافیک و صدا در کامپیوترهای خانگی
- 88. مروری بر پیشرفتهای گرافیکی
- 89. مروری بر پیشرفتهای صوتی
- 90. جمعبندی و چشمانداز
- 91. پروژههای عملی توسعه گرافیک
- 92. پروژههای عملی توسعه صدا
- 93. پروژههای عملی توسعه بازی ساده
- 94. پروژههای عملی ترکیب گرافیک و صدا
- 95. پروژههای پیشرفتهتر گرافیکی
- 96. پروژههای پیشرفتهتر صوتی
- 97. پروژههای پیشرفتهتر بازی
- 98. کاربرد نهایی نرمافزارهای آموزشی
- 99. راهنمای جامع منابع بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.