دوره طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیکی و بصری در کامپیوترهای خانگی دهه ۸۰ (با تمرکز بر Commodore 64)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی در محیطهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری
- 2. آشنایی با سختافزار Commodore 64
- 3. مروری بر زبان BASIC در C64
- 4. نحوه نمایش تصاویر در C64
- 5. مفاهیم پیکسل و مختصات
- 6. عمق رنگ و پالتها
- 7. Character Sets و کاراکترهای سفارشی
- 8. Sprite ها و نحوه ایجاد آنها
- 9. انیمیشن با Sprite ها
- 10. مدیریت Sprite ها و برخوردها
- 11. صفحه نمایش و حالتهای گرافیکی
- 12. حافظه ویدیویی در C64
- 13. تکنیکهای Scroll کردن صفحه
- 14. رسم خطوط مستقیم
- 15. رسم دایره و بیضی
- 16. پر کردن اشکال هندسی
- 17. رنگآمیزی و Fill کردن مناطق
- 18. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC
- 19. ایجاد اشکال ساده گرافیکی
- 20. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 21. کار با فایلهای گرافیکی
- 22. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 23. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 24. ساختار دستورات اسمبلی 6502
- 25. ثباتها و آدرسدهی در 6502
- 26. نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از BASIC
- 27. مدیریت حافظه در سطح پایین
- 28. دسترسی مستقیم به سختافزار
- 29. نوشتن روتینهای گرافیکی در اسمبلی
- 30. بهینهسازی نمایش Sprite ها
- 31. بهینهسازی Scroll کردن
- 32. تکنیکهای حذف چشمک زدن (Flicker)
- 33. ایجاد افکتهای بصری پیشرفته
- 34. کار با Jiffy Clock و زمانبندی
- 35. توسعه بازیهای ساده گرافیکی
- 36. طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 37. مقدمهای بر سیستم عامل CBM DOS
- 38. کار با دیسک و فلاپی در C64
- 39. نحوه بارگذاری برنامههای اسمبلی
- 40. ابزارهای توسعه نرمافزار در C64
- 41. دیباگ کردن کد اسمبلی
- 42. شبیهسازهای Commodore 64
- 43. نصب و استفاده از شبیهسازها
- 44. کار با ابزارهای گرافیکی در شبیهساز
- 45. تست کد در محیط شبیهساز
- 46. مقدمهای بر اصول طراحی گرافیکی
- 47. تئوری رنگ و ترکیببندی
- 48. طراحی کاراکترهای بازی
- 49. طراحی پسزمینهها و محیطها
- 50. اصول انیمیشن فریم به فریم
- 51. استفاده از انیمیشنهای چرخشی (Rotoscoping)
- 52. طراحی آیکونها و علائم
- 53. مقدمهای بر پالتهای رنگی محدود
- 54. بهینهسازی استفاده از پالت
- 55. تکنیکهای Dithering برای شبیهسازی رنگ
- 56. کار با تصاویر Bitmapped
- 57. تبدیل تصاویر به فرمت C64
- 58. ابزارهای تبدیل تصویر
- 59. نرمافزارهای گرافیکی اختصاصی C64
- 60. مقدمهای بر فرمتهای گرافیکی C64
- 61. فرمتهای فشردهسازی تصاویر
- 62. کار با ابزارهای موسیقی و صدا
- 63. سینت سایزر SID و قابلیتهای آن
- 64. نوشتن موسیقی ساده با SID
- 65. استفاده از صدا در بازیها
- 66. مقدمهای بر اصول برنامهنویسی بازی
- 67. طراحی مکانیکهای بازی
- 68. پیادهسازی منطق بازی
- 69. مدیریت وضعیت بازی
- 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 71. مقدمهای بر گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 72. تکنیکهای تولید گرافیک برداری
- 73. کار با کتابخانههای گرافیکی
- 74. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در C64 (محدود)
- 75. تکنیکهای شبیهسازی سهبعدی
- 76. رندرینگ اولیه در C64
- 77. کار با دادههای سهبعدی
- 78. مقدمهای بر بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 79. طراحی نقشهها و محیطها
- 80. پیادهسازی سیستم مبارزه
- 81. مدیریت شخصیتها و آیتمها
- 82. مقدمهای بر بازیهای پازل
- 83. طراحی مکانیزمهای پازل
- 84. پیادهسازی منطق پازل
- 85. مقدمهای بر بازیهای استراتژی
- 86. مدیریت منابع
- 87. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده
- 88. مقدمهای بر هنر پیکسلی (Pixel Art)
- 89. اصول طراحی پیکسل آرت
- 90. تکنیکهای سایهزنی در پیکسل آرت
- 91. استفاده از ابزارهای پیکسل آرت
- 92. طراحی کاراکترهای پیکسلی
- 93. طراحی محیطهای پیکسلی
- 94. بهینهسازی گرافیک برای عملکرد
- 95. نکات پایانی و پروژههای عملی
- 96. مروری بر تاریخچه گرافیک کامپیوتری
- 97. آینده گرافیک کامپیوتری در دهه ۸۰
- 98. نقد و بررسی بازیهای گرافیکی برجسته
- 99. معرفی منابع تکمیلی
- 100. اصول نگهداری و حفاظت از سختافزار قدیمی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.