دوره مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا در رایانههای Apple II همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر گرافیک با وضوح بالا در رایانههای Apple II
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه نرمافزار و گرافیک رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی گرافیک رایانهای در Apple II
- 2. آشنایی با صفحه نمایش گرافیکی Apple II
- 3. مفاهیم پیکسل و رزولوشن
- 4. کدگذاری رنگ در Apple II
- 5. حالتهای گرافیکی Apple II
- 6. دستورات BASIC برای گرافیک
- 7. رسم خطوط ساده
- 8. رسم مستطیل و مربع
- 9. رسم دایره و بیضی
- 10. پر کردن شکلها (Fill)
- 11. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی
- 12. کار با حافظه گرافیکی
- 13. تکنیکهای Scroll کردن
- 14. انیمیشن ساده با تغییر پیکسل
- 15. انیمیشن با جابجایی اشیاء
- 16. مدیریت حافظه در گرافیک Apple II
- 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی
- 18. ساخت کاراکترهای سفارشی
- 19. استفاده از کاراکترهای گرافیکی در بازیها
- 20. مفاهیم Sprite در گرافیک
- 21. پیادهسازی Sprite با BASIC
- 22. مدیریت Spriteها
- 23. تداخل Spriteها
- 24. انیمیشن پیچیدهتر با Sprite
- 25. مبانی گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 26. رسم منحنیهای Bezier
- 27. ذخیره سازی گرافیک برداری
- 28. کاربرد گرافیک برداری در Apple II
- 29. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی (3D Graphics)
- 30. مفاهیم مختصات سهبعدی
- 31. تبدیلات سهبعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
- 32. رسم خطوط سهبعدی
- 33. رسم اشکال سهبعدی ساده
- 34. رندرینگ اولیه (Wireframe)
- 35. مفاهیم نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 36. سایهزنی ساده
- 37. مقدمهای بر Ray Tracing
- 38. کاربرد Ray Tracing
- 39. آشنایی با فرمتهای فایل گرافیکی
- 40. تبدیل فرمتهای گرافیکی
- 41. فشردهسازی تصاویر گرافیکی
- 42. مبانی طراحی واسط کاربری (UI)
- 43. عناصر بصری در UI
- 44. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 45. طراحی منوهای گرافیکی
- 46. پیادهسازی دکمههای گرافیکی
- 47. مدیریت رویدادهای ماوس
- 48. استفاده از کیبورد در گرافیک
- 49. طراحی پنجرههای گرافیکی
- 50. مفاهیم پنجرهنگاری (Windowing)
- 51. مدیریت پنجرههای همپوشان
- 52. ایجاد انیمیشنهای UI
- 53. کاربرد گرافیک در بازیهای آموزشی
- 54. طراحی گرافیکی برای بازیهای معمایی
- 55. طراحی گرافیکی برای بازیهای استراتژیک
- 56. طراحی گرافیکی برای بازیهای پازل
- 57. مبانی انیمیشن کامپیوتری
- 58. تکنیکهای Frame-by-Frame Animation
- 59. انیمیشن مبتنی بر کلید فریم (Keyframe)
- 60. انیمیشن مبتنی بر ریاضیات
- 61. مقدمهای بر زبان اسمبلی برای گرافیک
- 62. بهینهسازی گرافیک با اسمبلی
- 63. رسم خطوط سریعتر با اسمبلی
- 64. پر کردن سریعتر مناطق با اسمبلی
- 65. استفاده از ثباتهای گرافیکی
- 66. آشنایی با سختافزار گرافیکی Apple II
- 67. توسعه درایورهای گرافیکی ساده
- 68. کار با شتابدهندههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 69. مبانی رنگشناسی در گرافیک
- 70. هارمونی رنگها
- 71. روانشناسی رنگها در طراحی
- 72. استفاده از پالتهای رنگی
- 73. طراحی آیکونهای گرافیکی
- 74. تکنیکهای طراحی آیکون
- 75. ساخت انیمیشنهای کوتاه
- 76. مقدمهای بر ویرایشگرهای گرافیکی
- 77. استفاده از ویرایشگرهای موجود
- 78. ساخت تصاویر گرافیکی با کیفیت
- 79. کاربرد گرافیک در ارائههای علمی
- 80. طراحی اسلایدهای گرافیکی
- 81. استفاده از تصاویر در اسناد
- 82. اصول طراحی گرافیکی برای وب (سازگار با Apple II)
- 83. مبانی طراحی گرافیک ثابت
- 84. مبانی طراحی گرافیک متحرک
- 85. مقدمهای بر گرافیک برداری در وب
- 86. استفاده از Canvas در HTML5 (اگر قابل پیادهسازی باشد)
- 87. مبانی طراحی گرافیک برای اپلیکیشنهای آموزشی
- 88. طراحی رابط کاربری گرافیکی برای اپلیکیشن
- 89. اصول بصری در اپلیکیشنهای آموزشی
- 90. مقدمهای بر اخلاق در طراحی گرافیک
- 91. حقوق مالکیت معنوی در گرافیک
- 92. استفاده مسئولانه از تصاویر
- 93. طراحی گرافیکی برای مخاطبان جوان
- 94. اصول طراحی گرافیک برای کودکان
- 95. سازگاری گرافیک با دسترسیپذیری
- 96. نمونههای موفق گرافیک در Apple II
- 97. درسهای آموخته شده از تاریخچه گرافیک Apple II
- 98. آینده گرافیک رایانهای
- 99. تکنیکهای پیشرفته انیمیشن
- 100. مقدمهای بر گرافیک مولد (Generative Graphics)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.