دوره کاوش در دنیای برنامهنویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای برنامهنویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات
موضوع میانی: مقدمات برنامهنویسی و سختافزار کامپیوتر
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوتر خانگی Commodore 64
- 2. تاریخچهٔ مختصر کامپیوترهای خانگی
- 3. آشنایی با سختافزار Commodore 64
- 4. پردازندهٔ مرکزی (CPU) و وظایف آن
- 5. حافظهٔ RAM و ROM در Commodore 64
- 6. کارت گرافیک (VIC-II) و قابلیتهای آن
- 7. کارت صدا (SID) و امکانات صوتی
- 8. دستگاههای ورودی و خروجی (کیبورد، جویاستیک)
- 9. ذخیرهسازی اطلاعات: فلاپی دیسک و نوار کاست
- 10. نحوهٔ اتصال دستگاهها به Commodore 64
- 11. آشنایی با سیستم عامل Commodore DOS
- 12. مفهوم برنامهنویسی و زبانهای برنامهنویسی
- 13. مقدمهای بر زبان BASIC
- 14. دستورات پایه در BASIC Commodore 64
- 15. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 16. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
- 17. حلقههای تکرار (FOR-NEXT، WHILE-WEND)
- 18. زیربرنامهها (GOSUB-RETURN)
- 19. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 20. دستورات گرافیکی در BASIC
- 21. رسم اشکال هندسی ساده
- 22. تغییر رنگ پسزمینه و کاراکترها
- 23. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 24. کار با صدا در BASIC
- 25. دستورات مربوط به کارت صدا SID
- 26. تولید نوتها و صداهای پایه
- 27. کنترل شکل موج و فیلترها
- 28. مقدمهای بر ساخت بازیهای ساده
- 29. طراحی شخصیت و حرکات اولیه
- 30. مدیریت ورودی کاربر برای بازی
- 31. ذخیره و بارگذاری بازی
- 32. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6502
- 33. ساختار دستورات اسمبلی
- 34. رجیسترها و آدرسدهی در 6502
- 35. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
- 36. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 37. فراخوانی زیربرنامهها در اسمبلی
- 38. کار با حافظه در سطح اسمبلی
- 39. دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
- 40. توسعهٔ گرافیک در سطح اسمبلی
- 41. بهینهسازی کد برای سرعت
- 42. استفاده از تکنیکهای گرافیکی پیشرفته
- 43. مدیریت حافظهٔ اختصاصی گرافیک
- 44. ایجاد اسپریتها و انیمیشنهای روان
- 45. تکنیکهای صوتی پیشرفته در اسمبلی
- 46. ساخت موسیقی با کیفیت بالاتر
- 47. همگامسازی صدا و تصویر
- 48. اصول طراحی رابط کاربری
- 49. ساخت منوهای تعاملی
- 50. مدیریت خطا و اشکالزدایی
- 51. استفاده از دیباگرهای سختافزاری و نرمافزاری
- 52. نکات و ترفندهای برنامهنویسی Commodore 64
- 53. مستندسازی کد
- 54. پروژههای عملی: ساخت یک ماشین حساب ساده
- 55. پروژههای عملی: ساخت یک بازی حدس عدد
- 56. پروژههای عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
- 57. پروژههای عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش متن
- 58. پروژههای عملی: ساخت یک بازی پازل ساده
- 59. پروژههای عملی: ساخت یک برنامهٔ نقاشی ساده
- 60. پروژههای عملی: ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 61. پروژههای عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش ساعت
- 62. پروژههای عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 63. پروژههای عملی: ساخت یک شبیهساز ساده
- 64. مبانی امنیت در نرمافزار
- 65. اصول توسعهٔ نرمافزار پایدار
- 66. کار با فایلها و ساختارهای داده
- 67. مقدمهای بر الگوریتمها
- 68. مرتبسازی و جستجو در دادهها
- 69. کارایی الگوریتمها و تحلیل پیچیدگی
- 70. مفاهیم اولیهٔ شبکههای کامپیوتری
- 71. پروتکلهای ارتباطی پایه
- 72. مقدمهای بر توسعهٔ وب (با رویکرد سازگار)
- 73. اصول طراحی پایگاه داده (با رویکرد سازگار)
- 74. مقدمهای بر سیستمهای عامل (با رویکرد سازگار)
- 75. مفاهیم پایهٔ هوش مصنوعی (با رویکرد سازگار)
- 76. اخلاق در توسعهٔ نرمافزار
- 77. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای پیشرفته
- 78. کار با ابزارهای توسعهٔ مدرن (با رویکرد سازگار)
- 79. استانداردهای کدنویسی در پروژههای تیمی
- 80. مدیریت پروژهٔ نرمافزاری
- 81. تست و تضمین کیفیت نرمافزار
- 82. مقدمهای بر مهندسی نرمافزار
- 83. یادگیری مستمر و منابع آموزشی
- 84. کاربردهای Commodore 64 در آموزش
- 85. تأثیر Commodore 64 بر صنعت بازی
- 86. نگاهی به آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
- 87. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری
- 88. کار با فایلهای دودویی
- 89. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
- 90. مقدمهای بر معماری کامپیوتر
- 91. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 92. کار با سختافزار از طریق نرمافزار
- 93. مبانی گرافیک برداری
- 94. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
- 95. مفاهیم اولیهٔ پردازش تصویر
- 96. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
- 97. پروژههای خلاقانه با Commodore 64
- 98. ساخت یک بازی ساده با استفاده از اسمبلی
- 99. توسعهٔ یک ابزار کاربردی برای Commodore 64
- 100. تحلیل و بازسازی بازیهای کلاسیک
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.