دوره کاوش در دنیای برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64 همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاوش در دنیای برنامه‌نویسی با کامپیوتر خانگی Commodore 64

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات

موضوع میانی: مقدمات برنامه‌نویسی و سخت‌افزار کامپیوتر

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر خانگی Commodore 64
  • 2. تاریخچهٔ مختصر کامپیوترهای خانگی
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Commodore 64
  • 4. پردازندهٔ مرکزی (CPU) و وظایف آن
  • 5. حافظهٔ RAM و ROM در Commodore 64
  • 6. کارت گرافیک (VIC-II) و قابلیت‌های آن
  • 7. کارت صدا (SID) و امکانات صوتی
  • 8. دستگاه‌های ورودی و خروجی (کیبورد، جوی‌استیک)
  • 9. ذخیره‌سازی اطلاعات: فلاپی دیسک و نوار کاست
  • 10. نحوهٔ اتصال دستگاه‌ها به Commodore 64
  • 11. آشنایی با سیستم عامل Commodore DOS
  • 12. مفهوم برنامه‌نویسی و زبان‌های برنامه‌نویسی
  • 13. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 14. دستورات پایه در BASIC Commodore 64
  • 15. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 16. دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)
  • 17. حلقه‌های تکرار (FOR-NEXT، WHILE-WEND)
  • 18. زیربرنامه‌ها (GOSUB-RETURN)
  • 19. مدیریت رشته‌ها و کار با متن
  • 20. دستورات گرافیکی در BASIC
  • 21. رسم اشکال هندسی ساده
  • 22. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 23. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 24. کار با صدا در BASIC
  • 25. دستورات مربوط به کارت صدا SID
  • 26. تولید نوت‌ها و صداهای پایه
  • 27. کنترل شکل موج و فیلترها
  • 28. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های ساده
  • 29. طراحی شخصیت و حرکات اولیه
  • 30. مدیریت ورودی کاربر برای بازی
  • 31. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 32. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 33. ساختار دستورات اسمبلی
  • 34. رجیسترها و آدرس‌دهی در 6502
  • 35. عملیات حسابی و منطقی در اسمبلی
  • 36. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
  • 37. فراخوانی زیربرنامه‌ها در اسمبلی
  • 38. کار با حافظه در سطح اسمبلی
  • 39. دستورات ورودی/خروجی در اسمبلی
  • 40. توسعهٔ گرافیک در سطح اسمبلی
  • 41. بهینه‌سازی کد برای سرعت
  • 42. استفاده از تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته
  • 43. مدیریت حافظهٔ اختصاصی گرافیک
  • 44. ایجاد اسپریت‌ها و انیمیشن‌های روان
  • 45. تکنیک‌های صوتی پیشرفته در اسمبلی
  • 46. ساخت موسیقی با کیفیت بالاتر
  • 47. همگام‌سازی صدا و تصویر
  • 48. اصول طراحی رابط کاربری
  • 49. ساخت منوهای تعاملی
  • 50. مدیریت خطا و اشکال‌زدایی
  • 51. استفاده از دیباگرهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 52. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 53. مستندسازی کد
  • 54. پروژه‌های عملی: ساخت یک ماشین حساب ساده
  • 55. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی حدس عدد
  • 56. پروژه‌های عملی: ساخت یک دفترچه تلفن ساده
  • 57. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش متن
  • 58. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 59. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نقاشی ساده
  • 60. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 61. پروژه‌های عملی: ساخت یک برنامهٔ نمایش ساعت
  • 62. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
  • 63. پروژه‌های عملی: ساخت یک شبیه‌ساز ساده
  • 64. مبانی امنیت در نرم‌افزار
  • 65. اصول توسعهٔ نرم‌افزار پایدار
  • 66. کار با فایل‌ها و ساختارهای داده
  • 67. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها
  • 68. مرتب‌سازی و جستجو در داده‌ها
  • 69. کارایی الگوریتم‌ها و تحلیل پیچیدگی
  • 70. مفاهیم اولیهٔ شبکه‌های کامپیوتری
  • 71. پروتکل‌های ارتباطی پایه
  • 72. مقدمه‌ای بر توسعهٔ وب (با رویکرد سازگار)
  • 73. اصول طراحی پایگاه داده (با رویکرد سازگار)
  • 74. مقدمه‌ای بر سیستم‌های عامل (با رویکرد سازگار)
  • 75. مفاهیم پایهٔ هوش مصنوعی (با رویکرد سازگار)
  • 76. اخلاق در توسعهٔ نرم‌افزار
  • 77. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های پیشرفته
  • 78. کار با ابزارهای توسعهٔ مدرن (با رویکرد سازگار)
  • 79. استانداردهای کدنویسی در پروژه‌های تیمی
  • 80. مدیریت پروژهٔ نرم‌افزاری
  • 81. تست و تضمین کیفیت نرم‌افزار
  • 82. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار
  • 83. یادگیری مستمر و منابع آموزشی
  • 84. کاربردهای Commodore 64 در آموزش
  • 85. تأثیر Commodore 64 بر صنعت بازی
  • 86. نگاهی به آیندهٔ کامپیوترهای خانگی
  • 87. جمع‌بندی و گام‌های بعدی در یادگیری
  • 88. کار با فایل‌های دودویی
  • 89. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 90. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوتر
  • 91. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 92. کار با سخت‌افزار از طریق نرم‌افزار
  • 93. مبانی گرافیک برداری
  • 94. ساخت ابزارهای گرافیکی سفارشی
  • 95. مفاهیم اولیهٔ پردازش تصویر
  • 96. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی
  • 97. پروژه‌های خلاقانه با Commodore 64
  • 98. ساخت یک بازی ساده با استفاده از اسمبلی
  • 99. توسعهٔ یک ابزار کاربردی برای Commodore 64
  • 100. تحلیل و بازسازی بازی‌های کلاسیک
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.