دوره بازیسازی مقدماتی با BASIC برای کامپیوترهای خانگی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی مقدماتی با BASIC برای کامپیوترهای خانگی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: آشنایی با زبانهای برنامهنویسی پایه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر بازیسازی
- 2. آشنایی با کامپیوترهای خانگی
- 3. زبان برنامهنویسی BASIC چیست؟
- 4. نصب و راهاندازی محیط BASIC
- 5. اولین دستورات BASIC: PRINT
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. دستورات ورودی: INPUT
- 8. عملیات ریاضی در BASIC
- 9. دستورات شرطی: IF...THEN
- 10. حلقههای تکرار: FOR...NEXT
- 11. حلقههای تکرار: WHILE...WEND
- 12. آرایهها در BASIC
- 13. زیربرنامهها و توابع
- 14. مدیریت رشتهها در BASIC
- 15. کار با فایلها در BASIC
- 16. مفاهیم گرافیکی در BASIC
- 17. رسم اشکال هندسی
- 18. رنگها در BASIC
- 19. صدا در BASIC
- 20. مقدمهای بر منطق بازی
- 21. طراحی شخصیت بازی
- 22. حرکت شخصیت در صفحه
- 23. تشخیص برخوردها
- 24. مراحل بازی
- 25. امتیازدهی در بازی
- 26. سطوح دشواری
- 27. مدیریت زمان در بازی
- 28. ذخیره و بارگذاری بازی
- 29. بهبود رابط کاربری
- 30. استفاده از حافظه در BASIC
- 31. بهینهسازی کد
- 32. اشکالزدایی برنامهها
- 33. تست و ارزیابی بازی
- 34. مقدمهای بر بازیهای متنی
- 35. ساخت یک بازی حدس عدد
- 36. ساخت یک بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 37. ساخت یک بازی تیک تاک تو
- 38. مقدمهای بر بازیهای گرافیکی
- 39. طراحی یک بازی ساده پلتفرمر
- 40. ایجاد موانع در بازی
- 41. حرکت دوربین در بازی
- 42. مدیریت انیمیشنهای ساده
- 43. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 44. کنترل دشمنان در بازی
- 45. سیستم شلیک دشمنان
- 46. مراحل مختلف بازی تیراندازی
- 47. مقدمهای بر بازیهای معمایی
- 48. طراحی یک بازی حافظه
- 49. مکانیکهای بازی حافظه
- 50. مراحل پیشرفته بازی حافظه
- 51. ساخت یک بازی جورچین ساده
- 52. مدیریت قطعات جورچین
- 53. حل شدن جورچین
- 54. مقدمهای بر بازیهای استراتژی
- 55. قوانین بازی استراتژی ساده
- 56. حرکت واحدها در بازی
- 57. جمعآوری منابع
- 58. ساخت و ارتقاء واحدها
- 59. مفهوم نوبت در بازی
- 60. پایان بازی استراتژی
- 61. مقدمهای بر الگوریتمهای بازی
- 62. الگوریتم جستجو در بازی
- 63. الگوریتمهای مسیریابی ساده
- 64. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 65. رفتار ساده دشمنان
- 66. واکنش به بازیکن
- 67. مقدمهای بر طراحی مراحل
- 68. اصول طراحی مراحل جذاب
- 69. تنوع در مراحل
- 70. مقدمهای بر تست کاربر
- 71. جمعآوری بازخورد
- 72. اصلاح بازی بر اساس بازخورد
- 73. مقدمهای بر انتشار بازی
- 74. آمادهسازی برای انتشار
- 75. نکات پایانی برای بازیسازان
- 76. آشنایی با سختافزارهای قدیمی
- 77. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 78. اهمیت زبان BASIC
- 79. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 80. کاربرد بازی در آموزش
- 81. روشهای یادگیری برنامهنویسی
- 82. توسعه مهارتهای حل مسئله
- 83. خلاقیت در برنامهنویسی
- 84. اهمیت مستندسازی کد
- 85. اخلاق حرفهای در توسعه نرمافزار
- 86. قوانین کپیرایت در نرمافزار
- 87. مقدمهای بر توسعه نرمافزار در ایران
- 88. آینده بازیسازی
- 89. پروژههای عملی بازیسازی
- 90. آموزش عمیقتر BASIC
- 91. مفاهیم پیشرفتهتر گرافیکی
- 92. تکنیکهای پیشرفته صدا
- 93. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 94. بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 95. مدیریت حافظه پیشرفته
- 96. ساخت بازیهای چند مرحلهای پیچیده
- 97. تکنیکهای پیشرفته تشخیص برخورد
- 98. سیستمهای امتیازدهی پیچیده
- 99. طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 100. استفاده از رندومسازی در بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.