دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در سیستمهای کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی گرافیک و صدا در سیستمهای کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای کاربردی و سیستمهای تعبیهشده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی در سیستمهای تعبیهشده
- 2. مقدمهای بر معماری کامپیوترهای دهه هشتاد
- 3. آشنایی با سختافزار Atari ST
- 4. نقش پردازنده در تولید گرافیک و صدا
- 5. حافظه و مدیریت آن در سیستمهای قدیمی
- 6. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
- 7. نمایش پیکسل و رنگ در سیستمهای ۸ بیتی
- 8. کدهای ASCII و کاراکترهای متنی
- 9. فریم بافر و نحوه دسترسی به آن
- 10. مدیریت حافظه ویدیویی (VRAM)
- 11. تکنیکهای ساده رسم خط و اشکال هندسی
- 12. رسم دایره و منحنیها
- 13. پر کردن اشکال هندسی (Flood Fill)
- 14. عملیات بیتی (Bitwise Operations) برای گرافیک
- 15. استفاده از پالت رنگ در Atari ST
- 16. مدیریت صفحات نمایش (Screen Pages)
- 17. تکنیکهای تغییر صفحه (Page Flipping)
- 18. انیمیشن ساده با تغییر فریم
- 19. مقدمهای بر مفاهیم صدا در کامپیوتر
- 20. تولید صدا با استفاده از موجسازها (Synthesizers)
- 21. کانالهای صوتی و کاربرد آنها
- 22. تولید نتهای موسیقی با فرکانسهای مشخص
- 23. مدیریت طول نت و سکوت
- 24. کنترل دامنه صدا (Envelope Generation)
- 25. تکنیکهای ساده تولید موسیقی
- 26. حافظه صوتی (Sound Memory)
- 27. آشنایی با چیپست صوتی Atari ST (Yamaha YM2149)
- 28. ثباتهای (Registers) چیپست صوتی
- 29. تنظیم فرکانس صدا
- 30. تنظیم شکل موج صدا
- 31. کنترل حجم صدا
- 32. تولید صداهای ساده (افکتهای صوتی)
- 33. موسیقی متن ساده برای بازیها
- 34. آشنایی با مفاهیم گرافیک پیشرفتهتر
- 35. تکنیکهای ترسیم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
- 36. مدیریت حافظه برای کاراکترهای گرافیکی
- 37. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
- 38. تکنیکهای Scroll (حرکت صفحه)
- 39. حرکت افقی و عمودی صفحه
- 40. حرکت مورب صفحه
- 41. مدیریت چندین لایه گرافیکی (Layers)
- 42. استفاده از سختافزار برای شتابدهی گرافیکی
- 43. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
- 44. رسم اشکال برداری ساده
- 45. تکنیکهای فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 46. کاربرد زبان اسمبلی در گرافیک
- 47. بهینهسازی کد اسمبلی برای سرعت
- 48. آشنایی با مفاهیم صدا پیشرفتهتر
- 49. تولید هارمونیکها و صداهای پیچیدهتر
- 50. میکسر صدا (Sound Mixer)
- 51. تکنیکهای نمونهبرداری صدا (Sampling)
- 52. حافظه نمونه صدا (Sample Memory)
- 53. پخش نمونه صدا
- 54. افکتهای صوتی پیچیدهتر
- 55. تولید موسیقی با استفاده از نمونه صدا
- 56. فشردهسازی دادههای صوتی
- 57. کاربرد زبان اسمبلی در صدا
- 58. بهینهسازی کد اسمبلی برای صدا
- 59. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
- 60. بررسی وضعیت کلیدهای کیبورد
- 61. خواندن ورودی جوی استیک
- 62. ارتباط با دستگاههای جانبی
- 63. اصول طراحی رابط کاربری ساده
- 64. نمایش اطلاعات در رابط کاربری
- 65. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
- 66. اصول طراحی بازیهای ساده
- 67. چرخه بازی (Game Loop)
- 68. مدیریت وضعیت بازی
- 69. پیادهسازی منطق بازی
- 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (در صورت امکان)
- 71. مقدمهای بر الگوریتمهای گرافیکی
- 72. الگوریتم ترسیم خط Bresenham
- 73. الگوریتم ترسیم دایره Midpoint
- 74. الگوریتمهای پر کردن صفحه
- 75. مفاهیم اولیه فشردهسازی داده
- 76. کدگذاری طول اجرا (Run-Length Encoding)
- 77. کدگذاری هافمن (مقدماتی)
- 78. کاربرد فشردهسازی در گرافیک و صدا
- 79. اصول اولیه برنامهنویسی چندوظیفهای (Multitasking)
- 80. مفاهیم همروند (Concurrency)
- 81. مدیریت منابع مشترک
- 82. تکنیکهای همگامسازی (Synchronization)
- 83. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری ساده (در صورت امکان)
- 84. ارتباط بین سیستمها
- 85. پروتکلهای ارتباطی ابتدایی
- 86. کاربرد در سیستمهای تعبیهشده
- 87. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده
- 88. الگوریتمهای جستجوی ابتدایی
- 89. سیستمهای مبتنی بر قاعده (Rule-Based Systems)
- 90. کاربرد در بازیها
- 91. مبانی تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 92. ابزارهای اشکالزدایی
- 93. تکنیکهای یافتن خطا
- 94. اصول مستندسازی کد
- 95. نوشتن راهنمای کاربری ساده
- 96. آینده گرافیک و صدا در سیستمهای تعبیهشده
- 97. روند تکامل سختافزار
- 98. تکنیکهای جدید نرمافزاری
- 99. پروژههای عملی کوچک
- 100. طراحی یک برنامه گرافیکی ساده
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.