دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیک و صدا در سیستم‌های کامپیوتری دهه ۸۰ میلادی (با رویکرد آموزشی سازگار)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی و سیستم‌های تعبیه‌شده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 2. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوترهای دهه هشتاد
  • 3. آشنایی با سخت‌افزار Atari ST
  • 4. نقش پردازنده در تولید گرافیک و صدا
  • 5. حافظه و مدیریت آن در سیستم‌های قدیمی
  • 6. مفاهیم اولیه گرافیک کامپیوتری
  • 7. نمایش پیکسل و رنگ در سیستم‌های ۸ بیتی
  • 8. کدهای ASCII و کاراکترهای متنی
  • 9. فریم بافر و نحوه دسترسی به آن
  • 10. مدیریت حافظه ویدیویی (VRAM)
  • 11. تکنیک‌های ساده رسم خط و اشکال هندسی
  • 12. رسم دایره و منحنی‌ها
  • 13. پر کردن اشکال هندسی (Flood Fill)
  • 14. عملیات بیتی (Bitwise Operations) برای گرافیک
  • 15. استفاده از پالت رنگ در Atari ST
  • 16. مدیریت صفحات نمایش (Screen Pages)
  • 17. تکنیک‌های تغییر صفحه (Page Flipping)
  • 18. انیمیشن ساده با تغییر فریم
  • 19. مقدمه‌ای بر مفاهیم صدا در کامپیوتر
  • 20. تولید صدا با استفاده از موج‌سازها (Synthesizers)
  • 21. کانال‌های صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 22. تولید نت‌های موسیقی با فرکانس‌های مشخص
  • 23. مدیریت طول نت و سکوت
  • 24. کنترل دامنه صدا (Envelope Generation)
  • 25. تکنیک‌های ساده تولید موسیقی
  • 26. حافظه صوتی (Sound Memory)
  • 27. آشنایی با چیپست صوتی Atari ST (Yamaha YM2149)
  • 28. ثبات‌های (Registers) چیپست صوتی
  • 29. تنظیم فرکانس صدا
  • 30. تنظیم شکل موج صدا
  • 31. کنترل حجم صدا
  • 32. تولید صداهای ساده (افکت‌های صوتی)
  • 33. موسیقی متن ساده برای بازی‌ها
  • 34. آشنایی با مفاهیم گرافیک پیشرفته‌تر
  • 35. تکنیک‌های ترسیم کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
  • 36. مدیریت حافظه برای کاراکترهای گرافیکی
  • 37. انیمیشن کاراکترهای گرافیکی
  • 38. تکنیک‌های Scroll (حرکت صفحه)
  • 39. حرکت افقی و عمودی صفحه
  • 40. حرکت مورب صفحه
  • 41. مدیریت چندین لایه گرافیکی (Layers)
  • 42. استفاده از سخت‌افزار برای شتاب‌دهی گرافیکی
  • 43. مفاهیم اولیه گرافیک برداری
  • 44. رسم اشکال برداری ساده
  • 45. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 46. کاربرد زبان اسمبلی در گرافیک
  • 47. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای سرعت
  • 48. آشنایی با مفاهیم صدا پیشرفته‌تر
  • 49. تولید هارمونیک‌ها و صداهای پیچیده‌تر
  • 50. میکسر صدا (Sound Mixer)
  • 51. تکنیک‌های نمونه‌برداری صدا (Sampling)
  • 52. حافظه نمونه صدا (Sample Memory)
  • 53. پخش نمونه صدا
  • 54. افکت‌های صوتی پیچیده‌تر
  • 55. تولید موسیقی با استفاده از نمونه صدا
  • 56. فشرده‌سازی داده‌های صوتی
  • 57. کاربرد زبان اسمبلی در صدا
  • 58. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای صدا
  • 59. مدیریت ورودی کاربر (کیبورد، جوی استیک)
  • 60. بررسی وضعیت کلیدهای کیبورد
  • 61. خواندن ورودی جوی استیک
  • 62. ارتباط با دستگاه‌های جانبی
  • 63. اصول طراحی رابط کاربری ساده
  • 64. نمایش اطلاعات در رابط کاربری
  • 65. مدیریت رویدادها در رابط کاربری
  • 66. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 67. چرخه بازی (Game Loop)
  • 68. مدیریت وضعیت بازی
  • 69. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 70. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (در صورت امکان)
  • 71. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های گرافیکی
  • 72. الگوریتم ترسیم خط Bresenham
  • 73. الگوریتم ترسیم دایره Midpoint
  • 74. الگوریتم‌های پر کردن صفحه
  • 75. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده
  • 76. کدگذاری طول اجرا (Run-Length Encoding)
  • 77. کدگذاری هافمن (مقدماتی)
  • 78. کاربرد فشرده‌سازی در گرافیک و صدا
  • 79. اصول اولیه برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking)
  • 80. مفاهیم هم‌روند (Concurrency)
  • 81. مدیریت منابع مشترک
  • 82. تکنیک‌های همگام‌سازی (Synchronization)
  • 83. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری ساده (در صورت امکان)
  • 84. ارتباط بین سیستم‌ها
  • 85. پروتکل‌های ارتباطی ابتدایی
  • 86. کاربرد در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 87. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده
  • 88. الگوریتم‌های جستجوی ابتدایی
  • 89. سیستم‌های مبتنی بر قاعده (Rule-Based Systems)
  • 90. کاربرد در بازی‌ها
  • 91. مبانی تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 92. ابزارهای اشکال‌زدایی
  • 93. تکنیک‌های یافتن خطا
  • 94. اصول مستندسازی کد
  • 95. نوشتن راهنمای کاربری ساده
  • 96. آینده گرافیک و صدا در سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 97. روند تکامل سخت‌افزار
  • 98. تکنیک‌های جدید نرم‌افزاری
  • 99. پروژه‌های عملی کوچک
  • 100. طراحی یک برنامه گرافیکی ساده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.