دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک در سیستم‌های کامپیوتری قدیمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در Apple II
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی Apple II
  • 3. حالت‌های گرافیکی Apple II: معرفی
  • 4. گرافیک با وضوح بالا (Hi-Res) در Apple II
  • 5. گرافیک با وضوح دوگانه (Double Hi-Res)
  • 6. تفاوت‌های بین حالت‌های گرافیکی
  • 7. کار با پالت‌های رنگی در Apple II
  • 8. اصول ذخیره‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 9. آدرس‌دهی حافظه گرافیکی
  • 10. نحوه ترسیم پیکسل‌ها در حافظه
  • 11. عملیات پایه بر روی پیکسل‌ها
  • 12. تکنیک‌های پر کردن مناطق (Fill Algorithms)
  • 13. ترسیم خطوط: الگوریتم خط برازنهام
  • 14. ترسیم دایره و منحنی‌ها
  • 15. ترسیم مستطیل و اشکال هندسی
  • 16. مفاهیم اولیه انیمیشن در Apple II
  • 17. فریم‌های کلیدی و فریم‌های میانی
  • 18. تکنیک‌های جابجایی اشیاء گرافیکی
  • 19. انیمیشن مبتنی بر تغییر پیکسل
  • 20. انیمیشن مبتنی بر جابجایی بلوک‌های حافظه
  • 21. استفاده از سخت‌افزار برای انیمیشن
  • 22. مدیریت حافظه گرافیکی در انیمیشن
  • 23. اصول طراحی کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ساخت فونت‌های سفارشی
  • 25. کار با کاراکترهای گرافیکی از پیش تعریف شده
  • 26. تکنیک‌های اسکرولینگ صفحه
  • 27. اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 28. اسکرولینگ پارالاکس
  • 29. استفاده از سخت‌افزار صوتی در ترکیب با گرافیک
  • 30. مفاهیم اولیه فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 31. فشرده‌سازی بدون اتلاف داده‌های تصویری
  • 32. فشرده‌سازی با اتلاف (محدود)
  • 33. کار با فایل‌های تصویری در Apple II
  • 34. فرمت‌های تصویری سازگار با Apple II
  • 35. تبدیل فرمت‌های تصویری
  • 36. ابزارهای رسم گرافیکی در Apple II
  • 37. برنامه‌نویسی مستقیم حالت‌های گرافیکی
  • 38. استفاده از زبان اسمبلی برای دسترسی به حافظه
  • 39. بهینه‌سازی کد برای سرعت در گرافیک
  • 40. تکنیک‌های جلوگیری از چشمک زدن (Flickering)
  • 41. مدیریت حافظه برای جلوگیری از سرریز
  • 42. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری (UI) در Apple II
  • 43. اصول طراحی عناصر بصری رابط کاربری
  • 44. دکمه‌ها، پنجره‌ها و منوها
  • 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، جوی استیک)
  • 46. طراحی آیکون‌های گرافیکی
  • 47. استفاده از ماسک‌ها در گرافیک
  • 48. کار با شفافیت (Alpha Blending) در Apple II (محدود)
  • 49. اصول اولیه گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 50. تبدیلات هندسی در فضای دوبعدی
  • 51. ترسیم اشیاء ساده سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 52. ماتریس‌های تبدیل
  • 53. نورپردازی پایه در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 54. سایه‌ها در گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم)
  • 55. کار با بافت‌ها (Textures) در گرافیک (مفاهیم)
  • 56. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر
  • 57. فیلترهای پایه تصویر (Blur, Sharpen)
  • 58. تغییر روشنایی و کنتراست
  • 59. اصول اولیه پردازش رنگ
  • 60. کار با کانال‌های رنگی
  • 61. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
  • 62. تبدیل گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی
  • 63. کار با کتابخانه‌های گرافیکی (در صورت وجود)
  • 64. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌های گرافیکی
  • 65. روش‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 66. استفاده از حافظه مشترک (Shared Memory)
  • 67. مدیریت زمان‌بندی رندرینگ
  • 68. اصول طراحی بازی‌های ساده گرافیکی
  • 69. ساخت صفحات Loading و Splash Screen
  • 70. انیمیشن‌های ساده برای معرفی بازی
  • 71. طراحی محیط بازی
  • 72. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 73. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (مفاهیم)
  • 74. مفاهیم مربوط به رندرینگ صحنه
  • 75. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 76. کار با داده‌های ورودی از حافظه خارجی
  • 77. اصول طراحی گرافیکی برای نمایش اطلاعات
  • 78. نمودارهای میله‌ای و خطی ساده
  • 79. جداول گرافیکی
  • 80. کار با کدهای رنگی استاندارد
  • 81. ملاحظات دسترسی‌پذیری در طراحی گرافیک
  • 82. اصول طراحی گرافیکی برای مخاطبان مختلف
  • 83. مروری بر پیشرفت‌های گرافیک کامپیوتری
  • 84. آینده گرافیک در پلتفرم‌های مشابه Apple II
  • 85. پروژه‌های عملی طراحی گرافیک در Apple II
  • 86. ساخت یک انیمیشن ساده
  • 87. طراحی یک رابط کاربری ساده
  • 88. ساخت یک بازی گرافیکی ساده
  • 89. مستندسازی کد و طراحی گرافیکی
  • 90. ارزیابی و بازخورد پروژه‌های گرافیکی
  • 91. نکات تکمیلی و پیشرفته در گرافیک Apple II
  • 92. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک کامپیوتری
  • 93. جمع‌بندی و مروری بر آموخته‌ها
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.