دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی گرافیک پیشرفته برای کامپیوترهای Apple II: از مفاهیم پایه تا تکنیکهای حرفهای
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک در سیستمهای کامپیوتری قدیمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری در Apple II
- 2. آشنایی با سختافزار گرافیکی Apple II
- 3. حالتهای گرافیکی Apple II: معرفی
- 4. گرافیک با وضوح بالا (Hi-Res) در Apple II
- 5. گرافیک با وضوح دوگانه (Double Hi-Res)
- 6. تفاوتهای بین حالتهای گرافیکی
- 7. کار با پالتهای رنگی در Apple II
- 8. اصول ذخیرهسازی دادههای گرافیکی
- 9. آدرسدهی حافظه گرافیکی
- 10. نحوه ترسیم پیکسلها در حافظه
- 11. عملیات پایه بر روی پیکسلها
- 12. تکنیکهای پر کردن مناطق (Fill Algorithms)
- 13. ترسیم خطوط: الگوریتم خط برازنهام
- 14. ترسیم دایره و منحنیها
- 15. ترسیم مستطیل و اشکال هندسی
- 16. مفاهیم اولیه انیمیشن در Apple II
- 17. فریمهای کلیدی و فریمهای میانی
- 18. تکنیکهای جابجایی اشیاء گرافیکی
- 19. انیمیشن مبتنی بر تغییر پیکسل
- 20. انیمیشن مبتنی بر جابجایی بلوکهای حافظه
- 21. استفاده از سختافزار برای انیمیشن
- 22. مدیریت حافظه گرافیکی در انیمیشن
- 23. اصول طراحی کاراکترهای گرافیکی
- 24. ساخت فونتهای سفارشی
- 25. کار با کاراکترهای گرافیکی از پیش تعریف شده
- 26. تکنیکهای اسکرولینگ صفحه
- 27. اسکرولینگ افقی و عمودی
- 28. اسکرولینگ پارالاکس
- 29. استفاده از سختافزار صوتی در ترکیب با گرافیک
- 30. مفاهیم اولیه فشردهسازی دادههای گرافیکی
- 31. فشردهسازی بدون اتلاف دادههای تصویری
- 32. فشردهسازی با اتلاف (محدود)
- 33. کار با فایلهای تصویری در Apple II
- 34. فرمتهای تصویری سازگار با Apple II
- 35. تبدیل فرمتهای تصویری
- 36. ابزارهای رسم گرافیکی در Apple II
- 37. برنامهنویسی مستقیم حالتهای گرافیکی
- 38. استفاده از زبان اسمبلی برای دسترسی به حافظه
- 39. بهینهسازی کد برای سرعت در گرافیک
- 40. تکنیکهای جلوگیری از چشمک زدن (Flickering)
- 41. مدیریت حافظه برای جلوگیری از سرریز
- 42. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری (UI) در Apple II
- 43. اصول طراحی عناصر بصری رابط کاربری
- 44. دکمهها، پنجرهها و منوها
- 45. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید، جوی استیک)
- 46. طراحی آیکونهای گرافیکی
- 47. استفاده از ماسکها در گرافیک
- 48. کار با شفافیت (Alpha Blending) در Apple II (محدود)
- 49. اصول اولیه گرافیک سهبعدی (مفاهیم)
- 50. تبدیلات هندسی در فضای دوبعدی
- 51. ترسیم اشیاء ساده سهبعدی (مفاهیم)
- 52. ماتریسهای تبدیل
- 53. نورپردازی پایه در گرافیک سهبعدی (مفاهیم)
- 54. سایهها در گرافیک سهبعدی (مفاهیم)
- 55. کار با بافتها (Textures) در گرافیک (مفاهیم)
- 56. مقدمهای بر پردازش تصویر
- 57. فیلترهای پایه تصویر (Blur, Sharpen)
- 58. تغییر روشنایی و کنتراست
- 59. اصول اولیه پردازش رنگ
- 60. کار با کانالهای رنگی
- 61. مفاهیم گرافیک برداری (Vector Graphics)
- 62. تبدیل گرافیک برداری به گرافیک شطرنجی
- 63. کار با کتابخانههای گرافیکی (در صورت وجود)
- 64. تست و اشکالزدایی برنامههای گرافیکی
- 65. روشهای بهینهسازی عملکرد گرافیکی
- 66. استفاده از حافظه مشترک (Shared Memory)
- 67. مدیریت زمانبندی رندرینگ
- 68. اصول طراحی بازیهای ساده گرافیکی
- 69. ساخت صفحات Loading و Splash Screen
- 70. انیمیشنهای ساده برای معرفی بازی
- 71. طراحی محیط بازی
- 72. طراحی شخصیتهای بازی
- 73. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان (مفاهیم)
- 74. مفاهیم مربوط به رندرینگ صحنه
- 75. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 76. کار با دادههای ورودی از حافظه خارجی
- 77. اصول طراحی گرافیکی برای نمایش اطلاعات
- 78. نمودارهای میلهای و خطی ساده
- 79. جداول گرافیکی
- 80. کار با کدهای رنگی استاندارد
- 81. ملاحظات دسترسیپذیری در طراحی گرافیک
- 82. اصول طراحی گرافیکی برای مخاطبان مختلف
- 83. مروری بر پیشرفتهای گرافیک کامپیوتری
- 84. آینده گرافیک در پلتفرمهای مشابه Apple II
- 85. پروژههای عملی طراحی گرافیک در Apple II
- 86. ساخت یک انیمیشن ساده
- 87. طراحی یک رابط کاربری ساده
- 88. ساخت یک بازی گرافیکی ساده
- 89. مستندسازی کد و طراحی گرافیکی
- 90. ارزیابی و بازخورد پروژههای گرافیکی
- 91. نکات تکمیلی و پیشرفته در گرافیک Apple II
- 92. منابع بیشتر برای مطالعه گرافیک کامپیوتری
- 93. جمعبندی و مروری بر آموختهها
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.