دوره مبانی طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای کاربردی
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و علوم کامپیوتر
موضوع میانی: طراحی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اصول طراحی رابط کاربری
- 2. اهمیت تجربه کاربری در نرمافزارهای کاربردی
- 3. شناخت کاربران و نیازهایشان
- 4. تحلیل کاربران و ایجاد پرسونا
- 5. نقش رنگ در رابط کاربری
- 6. روانشناسی رنگها در طراحی
- 7. اصول انتخاب پالت رنگی سازگار
- 8. کاربرد رنگ در هدایت بصری کاربر
- 9. اصول چیدمان عناصر در رابط کاربری
- 10. قانون یک سوم و تقارن در طراحی
- 11. فضای سفید و اهمیت آن در طراحی UI
- 12. استفاده مؤثر از سلسله مراتب بصری
- 13. طراحی عناصر تعاملی (دکمهها، لینکها)
- 14. فیدبک بصری در تعاملات کاربر
- 15. اصول طراحی فرمها و ورودیهای کاربر
- 16. اعتبارسنجی ورودیها و راهنمایی کاربر
- 17. طراحی ناوبری و مسیریابی در نرمافزار
- 18. منوها، نوار ابزار و مسیرهای پیمایش
- 19. اصول طراحی برای دستگاههای مختلف (واکنشگرا)
- 20. تطابق طراحی با اندازههای مختلف صفحه نمایش
- 21. طراحی برای دسترسپذیری (Accessibility)
- 22. اصول طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
- 23. تست کاربردپذیری و جمعآوری بازخورد
- 24. روشهای مختلف تست کاربردپذیری
- 25. تحلیل نتایج تست و اعمال بهبود
- 26. اصول طراحی آیکونها و گرافیکها
- 27. استانداردهای طراحی آیکون
- 28. کاربرد تصاویر و ویدئو در رابط کاربری
- 29. طراحی انیمیشنها و انتقالهای بصری
- 30. اصول طراحی برای پلتفرمهای موبایل
- 31. راهنمای طراحی iOS (Human Interface Guidelines)
- 32. راهنمای طراحی Android (Material Design)
- 33. اصول طراحی برای پلتفرمهای وب
- 34. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 35. الگوهای ناوبری رایج
- 36. الگوهای ورود و ثبت نام
- 37. الگوهای نمایش اطلاعات
- 38. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی UI/UX
- 39. مقدمهای بر مفاهیم طراحی تعاملی
- 40. اصول طراحی جریان کاربری (User Flow)
- 41. نقشهبرداری از جریان کاربری
- 42. طراحی وایرفریمها (Wireframes)
- 43. ایجاد پروتوتایپهای اولیه
- 44. تست پروتوتایپها با کاربران
- 45. اصول طراحی برای بازیهای رایانهای
- 46. رابط کاربری در نرمافزارهای آموزشی
- 47. تجربه کاربری در فروشگاههای آنلاین
- 48. طراحی رابط کاربری داشبوردهای مدیریتی
- 49. اصول طراحی برای نرمافزارهای سازمانی
- 50. تأثیر طراحی بر نرخ تبدیل (Conversion Rate)
- 51. روانشناسی شناختی در طراحی UX
- 52. توجه، حافظه و تصمیمگیری کاربر
- 53. اصول طراحی برای کاهش بار شناختی
- 54. مدیریت خطا و ارائه پیامهای خطای کاربرپسند
- 55. اصول طراحی برای زبانهای راست به چپ
- 56. فرهنگسازی در طراحی رابط کاربری
- 57. اخلاق در طراحی نرمافزار
- 58. حریم خصوصی کاربران در طراحی
- 59. امنیت در رابط کاربری
- 60. مقدمهای بر طراحی بصری (Visual Design)
- 61. تایپوگرافی و کاربرد آن در UI
- 62. استفاده از فونتهای مناسب و خوانا
- 63. اصول کنتراست و خوانایی متن
- 64. طراحی کارتها و بلوکهای محتوایی
- 65. استفاده از گرید سیستمها در طراحی
- 66. نرمافزارهای طراحی UI/UX (Adobe XD, Figma)
- 67. آشنایی با ابزارهای طراحی و پروتوتایپینگ
- 68. روند توسعه محصول و نقش طراح UI/UX
- 69. همکاری با تیم توسعهدهندگان
- 70. مدیریت پروژههای طراحی UI/UX
- 71. ارزیابی اثربخشی طراحی پس از عرضه
- 72. روندهای نوین در طراحی رابط کاربری
- 73. طراحی مینیمالیستی و کاربرد آن
- 74. طراحی بر اساس داده (Data-Driven Design)
- 75. طراحی برای اینترنت اشیاء (IoT)
- 76. مقدمهای بر طراحی سرویس (Service Design)
- 77. اصول طراحی تجربه مشتری (Customer Experience)
- 78. کاربرد انیمیشنهای میکرو در UI
- 79. طراحی صدا در رابط کاربری
- 80. اصول نامگذاری عناصر رابط کاربری
- 81. استفاده از استوریبرد در طراحی
- 82. مدیریت رنگ در سیستمهای طراحی
- 83. اصول مستندسازی طراحی
- 84. مبانی طراحی گرافیک برای وب
- 85. اصول طراحی موشن گرافیک برای UI
- 86. طراحی کمپینهای بصری محصول
- 87. کاربرد واقعیت افزوده در UI/UX
- 88. مقدمهای بر طراحی واقعیت مجازی
- 89. اصول طراحی برای پلتفرمهای آموزشی آنلاین
- 90. کاربرد یادگیری ماشین در شخصیسازی UX
- 91. تحلیل رفتار کاربران با ابزارهای تحلیلی
- 92. اصول A/B تست در طراحی
- 93. اهمیت برندینگ در طراحی رابط کاربری
- 94. طراحی رابط کاربری برای سیستمهای مدیریت محتوا
- 95. اصول طراحی برای اپلیکیشنهای خبری
- 96. طراحی رابط کاربری برای پلتفرمهای اجتماعی
- 97. تجربه کاربری در اپلیکیشنهای سلامت
- 98. مبانی طراحی برای کسبوکارهای کوچک
- 99. اصول طراحی برای بازارهای آنلاین
- 100. کاربرد بازیوارسازی (Gamification) در UX
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.