دوره تکنیکهای پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای پیشرفته در توسعهٔ بازی با موتور Unity
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و ابزارهای کاربردی
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازی با یونیتی
- 2. آشنایی با محیط توسعهٔ یونیتی
- 3. مدیریت صحنهها و اشیاء در یونیتی
- 4. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 5. کار با کامپوننتها و سیستم بازی یونیتی
- 6. فیزیک در یونیتی: ریجیدبادی و برخوردها
- 7. کنترل کاراکتر و ورودی کاربر
- 8. انیمیشن در یونیتی: مبانی و کاربرد
- 9. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
- 10. کار با صدا و موسیقی در بازی
- 11. مفاهیم گرافیکی و رندرینگ در یونیتی
- 12. نورپردازی و سایهزنی در یونیتی
- 13. دوربین و افکتهای تصویری در یونیتی
- 14. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 15. ذخیره و بارگذاری دادهها در یونیتی
- 16. شبکهسازی در بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 17. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 18. مدیریت حافظه و منابع در یونیتی
- 19. اصول طراحی بازی و گیمیپلی
- 20. مراحل توسعهٔ یک بازی ساده
- 21. آشنایی با ابزارهای توسعهٔ بازی
- 22. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن به یونیتی
- 23. تکسچرینگ و متریالسازی در یونیتی
- 24. کار با انیمیشنهای پیشرفته
- 25. سیستمهای رویداد و پیامرسانی در یونیتی
- 26. هوش مصنوعی پایهای برای NPCها
- 27. طراحی مراحل (Level Design)
- 28. کار با سیستمهای فیزیک پیشرفته
- 29. نقشهبرداری و سیستمهای تولید نقشه
- 30. توسعهٔ ابزارهای سفارشی در یونیتی
- 31. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 32. بهینهسازی گرافیکی و رندرینگ
- 33. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته
- 34. افکتهای تصویری پیشرفته (Post-processing)
- 35. طراحی و پیادهسازی سیستمهای مبارزه
- 36. هوش مصنوعی پیشرفته برای دشمنان
- 37. سیستم دیالوگ و داستانسرایی
- 38. مدیریت وضعیت بازی و ذخیرهٔ بازی
- 39. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی و پیشرفت
- 40. کار با ابزارهای ویرایشگر یونیتی
- 41. مدیریت انیمیشنهای پیچیده (Animator Controller)
- 42. سیستمهای مبتنی بر حالت (State Machines)
- 43. توسعهٔ بازیهای دوبعدی در یونیتی
- 44. کار با سیستمهای فیزیک دوبعدی
- 45. اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 46. پیادهسازی سیستمهای پرداخت درونبرنامهای (مطابق مقررات)
- 47. مدیریت هویت کاربری و حسابها (مطابق مقررات)
- 48. اصول تولید محتوای بازی
- 49. مستندسازی فنی بازی
- 50. تست و اشکالزدایی بازی
- 51. مدیریت پروژهٔ توسعهٔ بازی
- 52. اصول طراحی بصری بازی
- 53. کار با سیستمهای مبتنی بر مولفه (ECS)
- 54. توسعهٔ بازیهای معمایی
- 55. توسعهٔ بازیهای استراتژیک
- 56. توسعهٔ بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 57. پیادهسازی سیستمهای Crafting
- 58. مدیریت Inventory و آیتمها
- 59. سیستمهای مبتنی بر سیستمهای مبتنی بر رفتار (Behavior Trees)
- 60. بهینهسازی شبکه برای بازیهای آنلاین
- 61. امنیت در بازیهای چندنفره
- 62. مدیریت رویدادهای بازی و زمانبندی
- 63. کار با سیستمهای مبتنی بر گراف (Graph-based Systems)
- 64. توسعهٔ ابزارهای کمکی برای توسعهدهندگان
- 65. مدیریت خطا و استثناء در یونیتی
- 66. اصول طراحی صدا و موسیقی بازی
- 67. کار با سیستمهای مبتنی بر فیزیک شبیهسازی شده
- 68. توسعهٔ بازیهای مسابقهای
- 69. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی قابل یادگیری
- 70. بهینهسازی پایگاه دادهٔ بازی
- 71. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 72. کار با سیستمهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
- 73. کار با سیستمهای مبتنی بر واقعیت مجازی (VR)
- 74. مدیریت داراییهای بازی در پلتفرمهای مختلف
- 75. توسعهٔ بازیهای شبیهسازی
- 76. اصول طراحی بازیهای پازل پیشرفته
- 77. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر یادگیری ماشین (Machine Learning)
- 78. مدیریت و بهینهسازی منابع گرافیکی
- 79. توسعهٔ ابزارهای مونتاژ و ویرایش صحنه
- 80. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر هوش مصنوعی مولد
- 81. مدیریت و بهینهسازی کد بازی
- 82. اصول طراحی بازیهای تعاملی
- 83. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر پردازش زبان طبیعی (NLP)
- 84. مدیریت و بهینهسازی عملکرد شبکه
- 85. توسعهٔ بازیهای پلتفرمر
- 86. اصول طراحی بازیهای اکتشافی
- 87. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر سیستمهای توزیع شده
- 88. مدیریت و بهینهسازی حافظهٔ بازی
- 89. توسعهٔ ابزارهای سفارشی برای گرافیک
- 90. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر پردازش موازی
- 91. مدیریت داراییهای بازی در زمان اجرا
- 92. توسعهٔ بازیهای شبیهسازی رویداد
- 93. اصول طراحی بازیهای مبتنی بر داستان
- 94. پیادهسازی سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر دادههای بزرگ (Big Data)
- 95. مدیریت و بهینهسازی بارگذاری صحنه
- 96. توسعهٔ ابزارهای تحلیل عملکرد بازی
- 97. کار با سیستمهای مبتنی بر مبتنی بر یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 98. مدیریت و بهینهسازی مصرف باتری در دستگاههای موبایل
- 99. توسعهٔ بازیهای مبتنی بر مبتنی بر شبیهسازی فیزیکی پیشرفته
- 100. اصول طراحی بازیهای آموزشی تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.