دوره ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای تعاملی با HTML5 و JavaScript
موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعهٔ بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی تحت وب
- 2. معرفی HTML5 برای بازی
- 3. کاربرد Canvas در بازیها
- 4. رسم اشکال هندسی در Canvas
- 5. کار با تصاویر در Canvas
- 6. انیمیشن در Canvas
- 7. فیزیک بازیها با JavaScript
- 8. مفاهیم پایهٔ JavaScript برای بازی
- 9. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 10. عملگرها در JavaScript
- 11. دستورات شرطی در JavaScript
- 12. حلقهها در JavaScript
- 13. توابع در JavaScript
- 14. اشیاء در JavaScript
- 15. کلاسها و وراثت در JavaScript
- 16. مدیریت رویدادها در JavaScript
- 17. کار با ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 18. تکنیکهای مدیریت زمان در بازی
- 19. چرخهٔ بازی (Game Loop)
- 20. بهینهسازی عملکرد Canvas
- 21. فریمورکهای بازیسازی (معرفی)
- 22. مقدمهای بر Phaser.js
- 23. تنظیم پروژه با Phaser.js
- 24. صحنهها (Scenes) در Phaser.js
- 25. مدیریت منابع (Assets) در Phaser
- 26. بارگذاری تصاویر و صداها
- 27. اسپرایتها (Sprites) و انیمیشن آنها
- 28. کار با کاشیها (Tiles) و نقشهها
- 29. فیزیک در Phaser.js (Arcade Physics)
- 30. تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 31. کار با گروهها (Groups)
- 32. مدیریت ورودی در Phaser
- 33. انتقال بین صحنهها
- 34. ذخیرهسازی دادههای بازی (Local Storage)
- 35. ساخت رابط کاربری (UI) در بازی
- 36. کار با متن و فونتها
- 37. افکتهای صوتی و موسیقی
- 38. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 39. مکانیکهای اصلی بازی
- 40. حرکت شخصیتها
- 41. پرتاب اشیاء
- 42. جمعآوری آیتمها
- 43. مدیریت امتیاز و جان
- 44. حالتهای مختلف بازی (Menu, Play, Game Over)
- 45. ساخت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 46. رفتار دشمنان
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. مدیریت زمان در بازی (تایمر)
- 49. پایان بازی و نمایش نتایج
- 50. مقدمهای بر WebGL
- 51. مفاهیم پایهٔ WebGL
- 52. رندرینگ سهبعدی در WebGL (مقدماتی)
- 53. نورپردازی در WebGL (مقدماتی)
- 54. استفاده از کتابخانههای WebGL (Three.js)
- 55. مقدمهای بر Three.js
- 56. صحنه، دوربین و رندر در Three.js
- 57. اشیاء سهبعدی (Meshes)
- 58. متریالها و تکسچرها
- 59. بارگذاری مدلهای سهبعدی
- 60. انیمیشن در Three.js
- 61. فیزیک در Three.js (Ammo.js/Cannon.js)
- 62. کار با ورودی در بازیهای سهبعدی
- 63. ساخت رابط کاربری در بازیهای سهبعدی
- 64. صداگذاری در بازیهای سهبعدی
- 65. مدیریت حافظه و بهینهسازی
- 66. تست و دیباگ بازیها
- 67. استراتژیهای تست
- 68. ابزارهای دیباگ مرورگر
- 69. رفع اشکالات رایج
- 70. بهینهسازی بارگذاری
- 71. بهینهسازی رندر
- 72. بهینهسازی کد JavaScript
- 73. مدیریت خطاها
- 74. مقدمهای بر Progressive Web Apps (PWA)
- 75. کاربرد PWA در بازیها
- 76. سرویسورکرها (Service Workers)
- 77. کش کردن منابع بازی
- 78. قابلیت آفلاین بودن بازی
- 79. نمایش نوتیفیکیشنها
- 80. توزیع بازیهای تحت وب
- 81. پلتفرمهای توزیع
- 82. بهینهسازی برای موبایل
- 83. تجربهٔ کاربری (UX) در بازیهای موبایل
- 84. مقدمهای بر معماری بازی
- 85. الگوی MVC در بازیها
- 86. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
- 87. مفاهیم پیشرفتهٔ طراحی بازی
- 88. مکانیکهای نوآورانه
- 89. طراحی مراحل پیشرفته
- 90. هوش مصنوعی پیشرفتهتر
- 91. ساخت بازیهای چندنفره (مقدماتی)
- 92. مفاهیم شبکه در بازیها
- 93. WebSockets برای ارتباط بلادرنگ
- 94. مدیریت همگامسازی (Synchronization)
- 95. امنیت در بازیهای چندنفره
- 96. توسعهٔ بازی با رویکرد دادهمحور
- 97. تحلیل رفتار بازیکنان
- 98. شخصیسازی تجربهٔ بازیکن
- 99. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 100. استراتژیهای توسعهٔ بازی مستقل
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.