دوره ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR) با HTC Vive همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای واقعیت مجازی (VR) با HTC Vive
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و ارتباطات
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر واقعیت مجازی و HTC Vive
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 3. آشنایی با Unity برای توسعه VR
- 4. مبانی موتور بازیسازی Unity
- 5. کار با صحنهها و اشیاء در Unity
- 6. مقدمهای بر برنامهنویسی C# در Unity
- 7. متغیرها و انواع داده در C#
- 8. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 9. توابع و فراخوانی آنها
- 10. مقدمهای بر مفاهیم شیگرایی
- 11. کلاسها و اشیاء در C#
- 12. ارثبری و پلیمورفیسم
- 13. مقدمهای بر توسعه VR با Unity
- 14. تنظیمات پروژه برای واقعیت مجازی
- 15. پیکربندی HTC Vive در Unity
- 16. شبیهساز VR در Unity
- 17. کنترلرهای HTC Vive
- 18. دریافت ورودی از کنترلرها
- 19. حرکت و ناوبری در محیط VR
- 20. حرکت مبتنی بر تلپورت
- 21. حرکت مبتنی بر اسکرول
- 22. سیستمهای انتقال locomotion
- 23. طراحی رابط کاربری (UI) در VR
- 24. عناصر UI در Unity
- 25. ایجاد و استقرار UI در صحنه VR
- 26. مقدمهای بر فیزیک در Unity
- 27. استفاده از Rigidbody و Collider
- 28. تنظیمات فیزیکی اشیاء در VR
- 29. ایجاد تعاملات فیزیکی
- 30. مقدمهای بر انیمیشن در Unity
- 31. انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 32. انیمیشنهای مبتنی بر کدهای C#
- 33. سیستم انیمیشن Unity (Mecanim)
- 34. کار با انیماتورها و ترانزیشنها
- 35. طراحی صدا در بازیهای VR
- 36. وارد کردن فایلهای صوتی
- 37. پخش صداها در صحنه
- 38. تنظیمات صوتی سهبعدی
- 39. مقدمهای بر گرافیک در VR
- 40. تنظیمات نورپردازی در Unity
- 41. استفاده از سایهها
- 42. بهینهسازی رندرینگ برای VR
- 43. مقدمهای بر طراحی بازی
- 44. اصول طراحی گیمپلی
- 45. ایجاد چالش و پاداش
- 46. مراحل توسعه بازی
- 47. تست و اشکالزدایی
- 48. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد
- 49. شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 50. بهینهسازی کد و داراییها
- 51. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- 52. مدیریت حافظه در Unity
- 53. مقدمهای بر انتشار بازی
- 54. تنظیمات بستهبندی بازی
- 55. انتشار برای پلتفرمهای VR
- 56. ملاحظات امنیتی در توسعه بازی
- 57. اصول اخلاقی در توسعه بازی
- 58. حقوق مالکیت معنوی
- 59. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 60. مبانی رفتار NPCها
- 61. سیستمهای جستجوی مسیر
- 62. طراحی مراحل پیشرفتهتر
- 63. ایجاد پازلهای تعاملی
- 64. مکانیکهای بازی منحصر به فرد
- 65. ارتقاء تجربه کاربری
- 66. کار با دادههای ورودی پیشرفته
- 67. طراحی محیطهای پویا
- 68. پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 69. مدیریت وضعیت بازی
- 70. ذخیره و بارگذاری بازی
- 71. مقدمهای بر شبکهسازی در بازی (اختیاری، با رویکرد داخلی)
- 72. اصول اولیه توسعه چندنفره (اختیاری)
- 73. مدیریت خطاها و استثناها
- 74. پیادهسازی راهنمای بازی (Tutorial)
- 75. بهبود دسترسیپذیری در VR
- 76. مقدمهای بر بازاریابی بازی (اختیاری، با رویکرد داخلی)
- 77. اهمیت بازخورد کاربران
- 78. مدیریت پروژههای توسعه بازی
- 79. مستندسازی فنی پروژه
- 80. آشنایی با ابزارهای توسعه Unity
- 81. کار با Version Control (مانند Git)
- 82. اصول طراحی UX/UI در VR
- 83. ایجاد حس حضور (Presence)
- 84. کار با ابزارهای پروفایلینگ
- 85. بهینهسازی برای هدستهای مختلف VR
- 86. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity (جهت مقایسه)
- 87. مقایسه VR و AR
- 88. اصول طراحی بازیهای آموزشی با VR
- 89. کاربردهای صنعتی VR
- 90. ملاحظات اخلاقی در محتوای VR
- 91. مدیریت پروژه در تیمهای کوچک
- 92. اصول طراحی صداگذاری حرفهای
- 93. ساخت افکتهای صوتی سفارشی
- 94. مقدمهای بر تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 95. استفاده از Shaders سفارشی
- 96. بهینهسازی مصرف باتری (برای هدستهای مستقل)
- 97. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 98. جمعآوری و تحلیل دادههای بازیکن
- 99. اصول طراحی روایی در بازیهای VR
- 100. ایجاد دنیاسازی (World-building)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.