دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامه‌نویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سطح پایین و معماری سیستم

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
  • 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
  • 3. ساختار حافظه در Commodore 64
  • 4. رجیسترهای پردازنده 6510
  • 5. دستورالعمل‌های پایه اسمبلی 6510
  • 6. عملیات منطقی و ریاضی
  • 7. انتقال داده‌ها و عملیات جابجایی
  • 8. کنترل جریان برنامه: پرش‌ها و زیرروال‌ها
  • 9. مدیریت پشته
  • 10. توابع ورودی/خروجی پایه
  • 11. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
  • 12. آدرس‌دهی حافظه و حالت‌های آدرس‌دهی
  • 13. ثابت‌های عددی و نمایش داده‌ها
  • 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
  • 15. عملیات بیت‌به‌بیت
  • 16. استفاده از ثوابت در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 17. اصول برنامه‌نویسی ساختاریافته
  • 18. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی
  • 19. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 20. توسعه بازی‌های ساده: مقدمات
  • 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
  • 22. حالت‌های گرافیکی و کارتریج‌ها
  • 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 24. ایجاد و حرکت اسپریت‌ها
  • 25. مدیریت حافظه گرافیکی
  • 26. کار با رنگ‌ها و پالت‌ها
  • 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
  • 28. تولید صداهای ساده
  • 29. ایجاد افکت‌های صوتی
  • 30. ساخت موسیقی زمینه
  • 31. مدیریت ورودی از کیبورد
  • 32. استفاده از جوی‌استیک
  • 33. پیاده‌سازی منطق بازی: تشخیص برخورد
  • 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
  • 37. ساختار فایل‌های روی دیسک
  • 38. خواندن و نوشتن داده‌ها از دیسک
  • 39. برنامه‌نویسی روتین‌های DOS
  • 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
  • 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
  • 42. مدیریت وقفه زمانی
  • 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
  • 44. نوشتن روتین‌های وقفه سفارشی
  • 45. کار با حافظه RAM خارجی
  • 46. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 47. انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 48. مدیریت حافظه برای بازی‌های بزرگ
  • 49. بهینه‌سازی سرعت اجرای بازی
  • 50. استفاده از جدول‌های جستجو (Lookup Tables)
  • 51. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
  • 53. مقدمه‌ای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
  • 54. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
  • 56. ساخت منوهای بازی
  • 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
  • 58. کار با کاراکترهای سفارشی
  • 59. ایجاد انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 60. مدیریت حالات مختلف بازی
  • 61. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی (Shading) ساده
  • 63. کار با حافظه کارتنیج
  • 64. نوشتن کدهای محافظت شده
  • 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
  • 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
  • 67. مدیریت حافظه با روتین‌های سیستم
  • 68. تکنیک‌های ساختاردهی داده‌ها
  • 69. پیاده‌سازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
  • 70. مدیریت سطح دشواری بازی
  • 71. طراحی مراحل بازی
  • 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
  • 73. تکنیک‌های پیشرفته صدا
  • 74. ساخت بازی‌های پازل
  • 75. ساخت بازی‌های اکشن
  • 76. ساخت بازی‌های ماجراجویی
  • 77. تست و اشکال‌زدایی بازی‌ها
  • 78. مستندسازی کد اسمبلی
  • 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
  • 81. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای پلتفرم‌های دیگر
  • 82. مقایسه معماری 6510 با پردازنده‌های دیگر
  • 83. تاریخچه Commodore 64 و بازی‌های آن
  • 84. اخلاق در برنامه‌نویسی و توسعه بازی
  • 85. حقوق مالکیت معنوی در نرم‌افزار
  • 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
  • 87. شبیه‌سازهای Commodore 64
  • 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
  • 89. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های آموزشی
  • 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستم‌های توکار
  • 91. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی ساده
  • 92. پروژه‌های عملی: افزودن ویژگی‌های جدید به بازی
  • 93. پروژه‌های عملی: بهینه‌سازی بازی موجود
  • 94. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار کمکی
  • 95. پروژه‌های عملی: شبیه‌سازی یک سیستم ساده
  • 96. پروژه‌های عملی: تحلیل کد بازی‌های کلاسیک
  • 97. پروژه‌های عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
  • 98. پروژه‌های عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
  • 99. پروژه‌های عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.