دوره راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع برنامهنویسی اسمبلی Commodore 64 برای ساخت بازی
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی سطح پایین و معماری سیستم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان اسمبلی و معماری Commodore 64
- 2. شناخت پردازنده MOS Technology 6510
- 3. ساختار حافظه در Commodore 64
- 4. رجیسترهای پردازنده 6510
- 5. دستورالعملهای پایه اسمبلی 6510
- 6. عملیات منطقی و ریاضی
- 7. انتقال دادهها و عملیات جابجایی
- 8. کنترل جریان برنامه: پرشها و زیرروالها
- 9. مدیریت پشته
- 10. توابع ورودی/خروجی پایه
- 11. کار با دستگاههای ورودی/خروجی (I/O)
- 12. آدرسدهی حافظه و حالتهای آدرسدهی
- 13. ثابتهای عددی و نمایش دادهها
- 14. مفاهیم صفرهای پیشرو و پسرو
- 15. عملیات بیتبهبیت
- 16. استفاده از ثوابت در برنامهنویسی اسمبلی
- 17. اصول برنامهنویسی ساختاریافته
- 18. دیباگ کردن برنامههای اسمبلی
- 19. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 20. توسعه بازیهای ساده: مقدمات
- 21. پردازش گرافیک در Commodore 64
- 22. حالتهای گرافیکی و کارتریجها
- 23. کار با کاراکترهای گرافیکی
- 24. ایجاد و حرکت اسپریتها
- 25. مدیریت حافظه گرافیکی
- 26. کار با رنگها و پالتها
- 27. مفاهیم صدا در Commodore 64 (چیپ SID)
- 28. تولید صداهای ساده
- 29. ایجاد افکتهای صوتی
- 30. ساخت موسیقی زمینه
- 31. مدیریت ورودی از کیبورد
- 32. استفاده از جویاستیک
- 33. پیادهسازی منطق بازی: تشخیص برخورد
- 34. مدیریت امتیاز و وضعیت بازی
- 35. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 36. استفاده از فلاپی دیسک (Drive 1541)
- 37. ساختار فایلهای روی دیسک
- 38. خواندن و نوشتن دادهها از دیسک
- 39. برنامهنویسی روتینهای DOS
- 40. مدیریت خطا در عملیات دیسک
- 41. مفاهیم وقفه (Interrupts)
- 42. مدیریت وقفه زمانی
- 43. مدیریت وقفه ورودی/خروجی
- 44. نوشتن روتینهای وقفه سفارشی
- 45. کار با حافظه RAM خارجی
- 46. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی
- 47. انیمیشنهای پیچیدهتر
- 48. مدیریت حافظه برای بازیهای بزرگ
- 49. بهینهسازی سرعت اجرای بازی
- 50. استفاده از جدولهای جستجو (Lookup Tables)
- 51. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 52. نوشتن کد قابل حمل (Portable Code)
- 53. مقدمهای بر زبان BASIC و ارتباط آن با اسمبلی
- 54. فراخوانی روتینهای اسمبلی از BASIC
- 55. استفاده از BASIC برای مدیریت بازی
- 56. ساخت منوهای بازی
- 57. مدیریت صفحات نمایش (Screens)
- 58. کار با کاراکترهای سفارشی
- 59. ایجاد انیمیشنهای مبتنی بر فریم
- 60. مدیریت حالات مختلف بازی
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 62. تکنیکهای سایهزنی (Shading) ساده
- 63. کار با حافظه کارتنیج
- 64. نوشتن کدهای محافظت شده
- 65. مفاهیم رمزنگاری ساده
- 66. استفاده از توابع سیستمی Commodore
- 67. مدیریت حافظه با روتینهای سیستم
- 68. تکنیکهای ساختاردهی دادهها
- 69. پیادهسازی سیستم ذخیره امتیاز بالا
- 70. مدیریت سطح دشواری بازی
- 71. طراحی مراحل بازی
- 72. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
- 73. تکنیکهای پیشرفته صدا
- 74. ساخت بازیهای پازل
- 75. ساخت بازیهای اکشن
- 76. ساخت بازیهای ماجراجویی
- 77. تست و اشکالزدایی بازیها
- 78. مستندسازی کد اسمبلی
- 79. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 80. کار با ماوس (در صورت امکان)
- 81. مقدمهای بر توسعه بازی برای پلتفرمهای دیگر
- 82. مقایسه معماری 6510 با پردازندههای دیگر
- 83. تاریخچه Commodore 64 و بازیهای آن
- 84. اخلاق در برنامهنویسی و توسعه بازی
- 85. حقوق مالکیت معنوی در نرمافزار
- 86. استفاده از ابزارهای توسعه مدرن
- 87. شبیهسازهای Commodore 64
- 88. کامپایلرهای اسمبلی مدرن
- 89. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی
- 90. کاربرد زبان اسمبلی در سیستمهای توکار
- 91. پروژههای عملی: ساخت یک بازی ساده
- 92. پروژههای عملی: افزودن ویژگیهای جدید به بازی
- 93. پروژههای عملی: بهینهسازی بازی موجود
- 94. پروژههای عملی: ساخت یک ابزار کمکی
- 95. پروژههای عملی: شبیهسازی یک سیستم ساده
- 96. پروژههای عملی: تحلیل کد بازیهای کلاسیک
- 97. پروژههای عملی: بازسازی یک بازی قدیمی
- 98. پروژههای عملی: توسعه یک بازی با گرافیک پیشرفته
- 99. پروژههای عملی: اضافه کردن قابلیت چندنفره (محدود)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.