دوره مقدمهای بر ساخت بازیهای کامپیوتری با C# و .NET همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر ساخت بازیهای کامپیوتری با C# و .NET
موضوع کلی: توسعه نرمافزار با زبان برنامهنویسی C#
موضوع میانی: برنامهنویسی کاربردی و گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C#
- 2. آشنایی با محیط توسعه ویژوال استودیو
- 3. انواع دادهها و متغیرها در C#
- 4. عملگرها و عبارات در C#
- 5. ساختارهای کنترلی: شرطها (if, else)
- 6. ساختارهای کنترلی: حلقهها (for, while)
- 7. آرایهها و مجموعهها در C#
- 8. مفاهیم اولیه برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 9. کلاسها و اشیاء در C#
- 10. وراثت و پلیمورفیسم در C#
- 11. کپسولهسازی و انتزاع در C#
- 12. مدیریت خطا و استثناءها (Exceptions)
- 13. کار با فایلها و ورودی/خروجی (I/O)
- 14. مقدمهای بر چارچوب .NET Framework
- 15. کار با دات نت کامپوننتها (Assemblies)
- 16. فضاهای نام (Namespaces) در C#
- 17. مقدمهای بر ساخت بازیهای کامپیوتری
- 18. اصول طراحی بازیهای کامپیوتری
- 19. موتور بازیسازی و ابزارهای آن
- 20. آشنایی با کتابخانه XNA (یا جایگزین مناسب)
- 21. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 22. رندر کردن اشیاء دوبعدی
- 23. ورودی کاربر (صفحهکلید، ماوس)
- 24. مدیریت وضعیت بازی
- 25. مفاهیم فیزیک در بازیها
- 26. برخوردها و تشخیص آنها
- 27. صداگذاری در بازیها
- 28. آشنایی با مفاهیم گرافیکی سهبعدی
- 29. مدلسازی سهبعدی و وارد کردن مدلها
- 30. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 31. دوربین و دید سهبعدی
- 32. کار با بافتها (Textures)
- 33. انیمیشن در بازیها
- 34. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 35. مدیریت منابع بازی (Resources)
- 36. مقدمهای بر گرافیک شتابدهنده سختافزاری
- 37. کار با Direct3D (یا جایگزین مناسب)
- 38. ساخت رابط کاربری بازی (UI)
- 39. منوهای بازی و صفحه نمایش اطلاعات
- 40. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 41. شبکهسازی در بازیها (مقدماتی)
- 42. کار با سرور و کلاینت (مقدماتی)
- 43. امنیت در بازیها (مقدماتی)
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. مدیریت حافظه در بازیها
- 46. تست و دیباگ کردن بازی
- 47. اصول طراحی مراحل (Level Design)
- 48. آشنایی با ابزارهای طراحی مراحل
- 49. کار با دادههای بازی (Game Data)
- 50. فرمتهای فایل دادههای بازی
- 51. مقدمهای بر شبیهسازیهای فیزیکی
- 52. شتابدهندهها و نیروها
- 53. مدیریت زمان در بازی
- 54. شمارندهها و تایمرها
- 55. مقدمهای بر گیمیفیکیشن (Gamification)
- 56. کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش
- 57. مفاهیم بازیگونهسازی در آموزش
- 58. طراحی سیستمهای امتیازدهی
- 59. مدیریت چالشها و جوایز
- 60. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 61. محیط توسعه بازیهای موبایل (Unity/Godot)
- 62. اصول طراحی برای پلتفرمهای موبایل
- 63. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 64. کار با سنسورهای موبایل (اختیاری)
- 65. مقدمهای بر توسعه بازیهای تحت وب
- 66. فریمورکهای بازی تحت وب (Phaser)
- 67. اصول بازیهای تحت وب
- 68. کار با HTML5 Canvas
- 69. مقدمهای بر گرافیک وکتور
- 70. مدیریت انیمیشنهای وکتور
- 71. مفاهیم پایهای طراحی UI/UX
- 72. اهمیت تجربه کاربری در بازی
- 73. اصول تست کاربردپذیری
- 74. مدیریت پروژههای بازیسازی
- 75. اصول کار تیمی در توسعه بازی
- 76. مستندسازی در توسعه بازی
- 77. حقوق مالکیت معنوی در بازیها
- 78. اقتصاد بازی و مدلهای درآمدی
- 79. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 80. اصول طراحی برای VR
- 81. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 82. اصول طراحی برای AR
- 83. مقدمهای بر توسعه بازیهای آموزشی
- 84. اصول روانشناسی یادگیری در بازی
- 85. طراحی بازیهای تعاملی آموزشی
- 86. ارزیابی اثربخشی بازیهای آموزشی
- 87. مقدمهای بر گرافیک شیدر
- 88. ساخت افکتهای بصری با شیدرها
- 89. مقدمهای بر معماری نرمافزار در بازی
- 90. الگوهای طراحی در توسعه بازی
- 91. اصول تست خودکار بازی
- 92. فرهنگ بازیسازی و جامعه آن
- 93. روندهای آینده در توسعه بازی
- 94. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie)
- 95. چالشها و فرصتهای بازیسازی مستقل
- 96. اصول بازاریابی و انتشار بازی
- 97. مسیر شغلی در صنعت بازیسازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.