دوره برنامه‌نویسی هوشمند برای سیستم‌های بصری با جاوا و DirectX همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی هوشمند برای سیستم‌های بصری با جاوا و DirectX

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی و تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر سیستم‌های بصری هوشمند
  • 2. مبانی جاوا برای توسعه نرم‌افزار
  • 3. مقدمه‌ای بر DirectX برای توسعه گرافیکی
  • 4. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شیءگرا در جاوا
  • 5. نمایشگرهای گرافیکی در جاوا
  • 6. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مقدمه‌ای بر مفاهیم دوربین در گرافیک کامپیوتری
  • 8. دوربین‌های مجازی و هندسه دید
  • 9. تبدیلات فضایی و ماتریس‌ها
  • 10. مبانی رندرینگ گرافیکی
  • 11. مدل‌های نور و سایه در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. تکنیک‌های شیدینگ و متریال‌ها
  • 13. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ویدیویی و دوربین‌های فیزیکی
  • 14. ارتباط با سخت‌افزار دوربین
  • 15. پروتکل‌های کنترلی دوربین‌های PTZ
  • 16. مفاهیم Pan و Tilt در سیستم‌های کنترلی
  • 17. تنظیمات و کالیبراسیون دوربین‌های PTZ
  • 18. مبانی DirectX Graphics Pipeline
  • 19. استفاده از DirectX برای ایجاد پنجره‌های گرافیکی
  • 20. رندر کردن اشکال هندسی پایه با DirectX
  • 21. مدیریت منابع گرافیکی در DirectX
  • 22. شیدرها و زبان HLSL
  • 23. نوشتن شیدرهای راس و پیکسل
  • 24. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته با شیدرها
  • 25. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس در جاوا
  • 26. ارتباط با سخت‌افزار از طریق جاوا
  • 27. کار با پورت‌های سریال برای کنترل سخت‌افزار
  • 28. پیاده‌سازی پروتکل‌های ارتباطی سفارشی
  • 29. کنترل حرکت دوربین‌های PTZ از طریق جاوا
  • 30. همگام‌سازی حرکت دوربین با گرافیک نمایش داده شده
  • 31. مدیریت چندین دوربین PTZ به طور همزمان
  • 32. تکنیک‌های ردیابی اشیاء در تصاویر ویدئویی
  • 33. مبانی پردازش تصویر در جاوا
  • 34. فیلترهای تصویر برای بهبود کیفیت
  • 35. تشخیص لبه و خطوط در تصاویر
  • 36. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین برای بینایی ماشین
  • 37. استفاده از کتابخانه‌های یادگیری ماشین در جاوا
  • 38. آموزش مدل‌های ساده تشخیص اشیاء
  • 39. ادغام مدل‌های یادگیری ماشین با سیستم بصری
  • 40. مدیریت داده‌های تصویری و ویدئویی
  • 41. ذخیره‌سازی و بازیابی فریم‌های ویدئویی
  • 42. فشرده‌سازی و فرمت‌های ویدئویی
  • 43. کار با فریم‌ریت و زمان‌بندی در سیستم‌های ویدئویی
  • 44. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزارهای گرافیکی پیچیده
  • 45. طراحی ماژولار برای سیستم‌های بصری
  • 46. مدیریت وضعیت برنامه و رویدادها
  • 47. اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI)
  • 48. پیاده‌سازی رابط کاربری با Swing یا JavaFX
  • 49. ارتباط بین مؤلفه‌های رابط کاربری و موتور گرافیکی
  • 50. مدیریت خطا و استثنائات در برنامه‌های گرافیکی
  • 51. تکنیک‌های بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 52. کاهش بار پردازشی و استفاده از GPU
  • 53. مدیریت حافظه در برنامه‌های گرافیکی
  • 54. دیباگینگ و پروفایلینگ برنامه‌های DirectX
  • 55. مقدمه‌ای بر مفاهیم شبکه برای سیستم‌های توزیع شده
  • 56. ارتباط کلاینت-سرور برای سیستم‌های بصری
  • 57. انتقال داده‌های تصویری از طریق شبکه
  • 58. امنیت در ارتباطات شبکه‌ای سیستم‌های بصری
  • 59. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت افزوده (AR)
  • 60. توسعه برنامه‌های AR ساده در جاوا
  • 61. ادغام اطلاعات گرافیکی با دنیای واقعی
  • 62. کار با حسگرهای دستگاه برای AR
  • 63. مقدمه‌ای بر مفاهیم واقعیت مجازی (VR)
  • 64. اصول طراحی تجربه‌های VR
  • 65. استفاده از SDKهای VR سازگار با جاوا
  • 66. مقدمه‌ای بر پردازش موازی و Multi-threading
  • 67. استفاده از نخ‌ها برای بهبود عملکرد
  • 68. همگام‌سازی نخ‌ها و جلوگیری از بن‌بست
  • 69. مقدمه‌ای بر مفاهیم هوش مصنوعی در سیستم‌های بصری
  • 70. کاربرد هوش مصنوعی در درک صحنه
  • 71. سیستم‌های توصیه‌گر مبتنی بر محتوای بصری
  • 72. مقدمه‌ای بر مفاهیم رباتیک و تعامل ربات با محیط
  • 73. کنترل ربات‌های متحرک با سیستم‌های بصری
  • 74. برنامه‌نویسی مسیر برای ربات‌ها
  • 75. مقدمه‌ای بر مفاهیم اینترنت اشیاء (IoT)
  • 76. ادغام سیستم‌های بصری با دستگاه‌های IoT
  • 77. جمع‌آوری داده از حسگرهای مختلف
  • 78. مقدمه‌ای بر استانداردهای صنعتی در سیستم‌های بصری
  • 79. کاربرد DirectX در توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 80. مبانی طراحی بازی‌های سه‌بعدی
  • 81. پیاده‌سازی مکانیزم‌های گیم‌پلی
  • 82. مقدمه‌ای بر مفاهیم شبیه‌سازی
  • 83. ساخت شبیه‌سازهای ساده با جاوا و DirectX
  • 84. مدل‌سازی فیزیک در شبیه‌سازها
  • 85. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزارهای Embedded Systems
  • 86. کاربرد سیستم‌های بصری در دستگاه‌های تعبیه‌شده
  • 87. برنامه‌نویسی برای سخت‌افزارهای محدود
  • 88. مقدمه‌ای بر مفاهیم تحلیل داده‌های بصری
  • 89. تجسم داده‌های حاصل از سیستم‌های بصری
  • 90. گزارش‌گیری و تحلیل آماری
  • 91. مقدمه‌ای بر استراتژی‌های تست نرم‌افزار
  • 92. تست واحد و تست یکپارچه‌سازی
  • 93. تست کاربری و تست عملکرد
  • 94. مقدمه‌ای بر چرخه عمر توسعه نرم‌افزار (SDLC)
  • 95. مدیریت پروژه در توسعه نرم‌افزارهای گرافیکی
  • 96. مستندسازی فنی سیستم‌های بصری
  • 97. اصول بازنگری کد و بهبود مستمر
  • 98. مقدمه‌ای بر مفاهیم طراحی پایدار نرم‌افزار
  • 99. قابلیت نگهداری و مقیاس‌پذیری سیستم‌ها
  • 100. اخلاق در توسعه نرم‌افزارهای هوشمند
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.