دوره طراحی حرفهای محیطهای سهبعدی در Unity 3D همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی حرفهای محیطهای سهبعدی در Unity 3D
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی محیطهای سهبعدی در بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی محیطهای سهبعدی در بازیهای رایانهای
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
- 4. مفاهیم اساسی صحنه و اشیاء در یونیتی
- 5. کار با Transform (مکان، چرخش، مقیاس)
- 6. مدیریت دوربین در صحنههای سهبعدی
- 7. اصول نورپردازی در یونیتی (انواع نور)
- 8. کار با متریالها و بافتها (Materials & Textures)
- 9. ایجاد و ویرایش مدلهای سهبعدی پایه
- 10. ورود مدلهای سهبعدی خارجی به یونیتی
- 11. مفاهیم مش (Mesh) و سابمش (Submesh)
- 12. بهینهسازی مدلهای سهبعدی برای بازی
- 13. مقدمهای بر UV Mapping و Unwrapping
- 14. تکنیکهای تکسچرینگ (Texturing Techniques)
- 15. استفاده از Shaderها در یونیتی
- 16. مقدمهای بر PBR (Physically Based Rendering)
- 17. پیادهسازی متریالهای PBR
- 18. نورپردازی پویا (Dynamic Lighting)
- 19. نورپردازی ایستا (Static Lighting) و Baked Lighting
- 20. Lightmapping و Proses آن
- 21. کار با Probes (Reflection Probes, Light Probes)
- 22. ایجاد انواع محیطها (طبیعت، شهری، داخلی)
- 23. طراحی زمین (Terrain) در یونیتی
- 24. کار با ابزارهای Terrain (Paint, Sculpt, Raise/Lower)
- 25. کاشت درختان و جزئیات محیطی در Terrain
- 26. استفاده از Asset Store برای محیطهای سهبعدی
- 27. جستجو و وارد کردن Assetهای محیطی
- 28. مدیریت Assetها در پروژه
- 29. اصول طراحی محیطهای باز (Open World)
- 30. طراحی محیطهای خطی (Linear Environments)
- 31. مفهوم LOD (Level of Detail)
- 32. پیادهسازی LOD برای مدلهای سهبعدی
- 33. استفاده از سیستم ذرات (Particle System)
- 34. ایجاد جلوههای ویژه محیطی (ابر، دود، آتش)
- 35. کار با سیستم آب و هوای یونیتی
- 36. پیادهسازی افکتهای آب و هوایی (باران، برف)
- 37. اصول طراحی صدا در محیطهای سهبعدی
- 38. مدیریت صداهای محیطی
- 39. ایجاد و پیادهسازی انیمیشنهای محیطی
- 40. کار با سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 41. استفاده از Timeline برای سکانسهای محیطی
- 42. اصول بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 43. کاهش Draw Calls
- 44. مدیریت Polycount
- 45. بهینهسازی بافتها
- 46. بهینهسازی نورپردازی
- 47. استفاده از Occlusion Culling
- 48. استفاده از Frustum Culling
- 49. تکنیکهای Batching (Static Batching, Dynamic Batching)
- 50. مدیریت حافظه در یونیتی
- 51. اصول طراحی محیطهای واقعگرایانه
- 52. انتخاب پالت رنگی مناسب برای محیط
- 53. استفاده از نور و سایه برای ایجاد عمق
- 54. ایجاد نقاط کانونی در محیط
- 55. طراحی مسیرهای حرکتی بازیکن
- 56. مفاهیم Level Design
- 57. کار با Prefabs برای تکرار و مدیریت اشیاء
- 58. ایجاد سیستمهای محیطی تعاملی
- 59. پیادهسازی درهای بازشو و مکانیزمها
- 60. استفاده از Rigidbody و Colliders برای فیزیک محیط
- 61. طراحی محیطهای تخریبپذیر
- 62. مقدمهای بر Shaders پیشرفته
- 63. نوشتن Shaderهای ساده با Shader Graph
- 64. کار با Shader Graph برای افکتهای بصری
- 65. ایجاد جلوههای Post-Processing
- 66. استفاده از Bloom, Tonemapping, Color Grading
- 67. پیادهسازی Ambient Occlusion
- 68. کار با سیستمهای Procedural Generation
- 69. مقدمهای بر Procedural Terrain Generation
- 70. ایجاد محیطهای منحصر به فرد با Procedural Techniques
- 71. اصول طراحی محیطهای علمی-تخیلی
- 72. اصول طراحی محیطهای فانتزی
- 73. اصول طراحی محیطهای تاریخی
- 74. اصول طراحی محیطهای ترسناک
- 75. تکنیکهای روایت داستان از طریق محیط
- 76. طراحی محیط برای سبکهای مختلف بازی
- 77. مبانی طراحی UI/UX برای محیطهای بازی
- 78. یکپارچهسازی UI با محیط سهبعدی
- 79. تست و دیباگ کردن محیطهای سهبعدی
- 80. روشهای ارزیابی کیفیت محیط
- 81. بهروزرسانی و نگهداری محیطهای سهبعدی
- 82. روندهای نوین در طراحی محیطهای بازی
- 83. کار با ابزارهای خارجی برای مدلسازی و تکسچرینگ
- 84. مقدمهای بر Virtual Reality (VR) و Augmented Reality (AR)
- 85. طراحی محیط برای VR/AR
- 86. آینده طراحی محیطهای بازی سهبعدی
- 87. مروری بر بهترین نمونههای طراحی محیط
- 88. نکات تکمیلی برای حرفهای شدن در طراحی محیط
- 89. خلاقیت در طراحی محیطهای بازی
- 90. پروژههای عملی و کاربردی در طراحی محیط
- 91. کار با تیمهای توسعه بازی
- 92. اصول همکاری در تیم طراحی
- 93. جمعبندی و گامهای بعدی در مسیر توسعهدهنده محیط
- 94. آشنایی با استانداردها و بهترین شیوهها
- 95. مطالعه موردی: طراحی محیط بازی X
- 96. مطالعه موردی: بهینهسازی محیط بازی Y
- 97. مفاهیم پیشرفته در نورپردازی و سایهها
- 98. تکنیکهای ایجاد اتمسفر در محیط
- 99. استفاده از هوش مصنوعی در طراحی محیط
- 100. مقدمهای بر توسعه بازیهای مستقل (Indie Games)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.