دوره طراحی جامع بازیهای سهبعدی با موتور یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی جامع بازیهای سهبعدی با موتور یونیتی
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی بازی سهبعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و پیکربندی یونیتی
- 4. رابط کاربری یونیتی
- 5. مفاهیم صحنه و آبجکت در یونیتی
- 6. کار با کامپوننتها
- 7. مبانی اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 8. توابع پایه در یونیتی
- 9. مدیریت ورودی کاربر
- 10. فیزیک در بازیهای سهبعدی
- 11. کار با Rigidbody
- 12. کولایدرها و تشخیص برخورد
- 13. مادیفایرها و انیمیشنهای سهبعدی
- 14. ریگینگ و استخوانبندی کاراکتر
- 15. انیمیشنهای کاراکتر
- 16. سیستم ذرات (Particle System)
- 17. صداگذاری در یونیتی
- 18. کار با صداهای سهبعدی
- 19. مبانی گرافیک سهبعدی
- 20. مدلهای سهبعدی و وارد کردن آنها
- 21. متریالها و شیدرهای سهبعدی
- 22. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 23. انواع نور در یونیتی
- 24. سایهها و تنظیمات آنها
- 25. دوربینها و تنظیمات آنها
- 26. سیستم UI در یونیتی
- 27. عناصر رابط کاربری (دکمه، متن، تصویر)
- 28. طراحی منوها و HUD
- 29. ذخیره و بارگذاری بازی
- 30. مبانی هوش مصنوعی در بازیها
- 31. حرکت کاراکترهای غیرقابل بازی (NPC)
- 32. رفتار دشمنان
- 33. سیستمهای وضعیت (State Machines)
- 34. شبکهسازی در بازیهای چندنفره
- 35. مفاهیم پایه شبکهسازی
- 36. همگامسازی دادهها
- 37. مدیریت اتصال بازیکنان
- 38. بهینهسازی عملکرد بازی
- 39. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاهها
- 40. فشردهسازی داراییها
- 41. مدیریت حافظه
- 42. تست و دیباگ بازی
- 43. ابزارهای دیباگ یونیتی
- 44. استراتژیهای تست
- 45. مستندسازی پروژه
- 46. مبانی طراحی بازی
- 47. چرخه توسعه بازی
- 48. طراحی گیمپلی
- 49. مکانیکهای بازی
- 50. طراحی مراحل
- 51. تست کاربردپذیری
- 52. اصول طراحی بصری
- 53. نظریه رنگ
- 54. ترکیببندی
- 55. طراحی شخصیت
- 56. طراحی محیط
- 57. داستانسرایی در بازی
- 58. نقش روایت در بازی
- 59. ساختار روایی
- 60. دیالوگنویسی
- 61. طراحی موسیقی متن
- 62. اصول ساخت موسیقی برای بازی
- 63. سبکهای موسیقی در بازی
- 64. استفاده از صداهای محیطی
- 65. اصول طراحی صدا
- 66. ساخت جلوههای صوتی
- 67. طراحی صدا برای اکشن
- 68. طراحی صدا برای ماجراجویی
- 69. تولید بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 70. تنظیمات خروجی برای PC
- 71. تنظیمات خروجی برای موبایل
- 72. تنظیمات خروجی برای کنسول
- 73. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 74. طراحی بازی برای VR
- 75. تعاملات در VR
- 76. واقعیت افزوده (AR)
- 77. طراحی بازی برای AR
- 78. کار با واقعیت افزوده در یونیتی
- 79. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 80. چالشهای توسعه بازی موبایل
- 81. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 82. مدلهای کسب درآمد در بازیها
- 83. خرید درون برنامهای
- 84. تبلیغات در بازی
- 85. مدلهای اشتراک
- 86. اخلاقیات در توسعه بازی
- 87. حقوق مالکیت معنوی
- 88. حریم خصوصی بازیکنان
- 89. توسعه پایدار در صنعت بازی
- 90. فرهنگسازی در بازیها
- 91. آینده بازیهای سهبعدی
- 92. روندهای نوظهور در صنعت بازی
- 93. تکنولوژیهای جدید در بازیسازی
- 94. کاربردهای بازی در آموزش
- 95. بازیسازی در حوزه سلامت
- 96. بازیسازی در حوزه سرگرمی
- 97. جمعبندی و پروژههای عملی
- 98. مرور مفاهیم کلیدی
- 99. ارائه پروژههای نهایی
- 100. مبانی برنامهنویسی شیءگرا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.