دوره آموزش جامع توسعه بازیهای موبایل با Unity 3D همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه بازیهای موبایل با Unity 3D
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازیهای سهبعدی با Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 3. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 4. محیط کاربری Unity Editor
- 5. مفاهیم پایهای Unity: GameObjects و Components
- 6. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 7. مبانی کار با Prefabs
- 8. مدیریت صحنههای بازی (Scenes)
- 9. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی C# در Unity
- 10. متغیرها و انواع داده در C#
- 11. دستورات شرطی و حلقهها در C#
- 12. توابع و متدها در C#
- 13. مفاهیم شیگرایی در C#: کلاسها و اشیاء
- 14. وراثت و پلیمورفیسم در C#
- 15. رویدادها و delegates در C#
- 16. کار با Rigidbody برای فیزیک بازی
- 17. مفاهیم برخورد (Collisions) و تریگرها
- 18. استفاده از Physics Material
- 19. مقدمهای بر انیمیشن در Unity
- 20. ساخت و ویرایش انیمیشنها
- 21. کار با Animator Controller
- 22. انتقال بین حالتهای انیمیشن
- 23. ورودیهای کاربر (Input System)
- 24. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 25. دریافت ورودی از صفحه لمسی موبایل
- 26. کار با UI در Unity: Canvas
- 27. عناصر UI: Text, Image, Button
- 28. ساخت منوهای بازی
- 29. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 30. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 31. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 32. مدلهای سهبعدی و متریالها
- 33. نورپردازی در Unity
- 34. انواع نورها: Directional, Point, Spot
- 35. سایهها در Unity
- 36. بهینهسازی گرافیکی برای موبایل
- 37. استفاده از LOD (Level of Detail)
- 38. بستهبندی (Baking) نور
- 39. مقدمهای بر Shader نویسی
- 40. کار با Shader Graph
- 41. ساخت افکتهای بصری ساده
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 43. الگوریتمهای مسیریابی ساده (Pathfinding)
- 44. استفاده از NavMesh
- 45. رفتار دشمنان (Enemy AI)
- 46. سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 47. کار با سیستمهای صوتی
- 48. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 49. افکتهای صوتی در بازی
- 50. مقدمهای بر شبکهسازی در بازی
- 51. مفاهیم پایهای شبکه
- 52. استفاده از Unity Netcode
- 53. همگامسازی دادهها در شبکه
- 54. پیادهسازی بازی چندنفره ساده
- 55. مقدمهای بر ابزارهای توسعه موبایل
- 56. تنظیمات ساخت برای اندروید
- 57. تنظیمات ساخت برای iOS
- 58. تست بازی روی دستگاههای واقعی
- 59. بهینهسازی عملکرد بازی برای موبایل
- 60. مدیریت حافظه در Unity
- 61. کاهش حجم بازی
- 62. مقدمهای بر بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 63. استفاده از AR Foundation
- 64. کار با AR Camera
- 65. ردیابی سطوح در AR
- 66. قرار دادن اشیاء مجازی در دنیای واقعی
- 67. مقدمهای بر بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 68. استفاده از XR Interaction Toolkit
- 69. کار با VR Camera
- 70. کنترلرهای VR
- 71. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 72. اصول طراحی مراحل جذاب
- 73. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 74. تست و تکرار طراحی مرحله
- 75. مقدمهای بر اقتصاد بازی (Game Economy)
- 76. طراحی سیستمهای پاداش
- 77. مدیریت منابع در بازی
- 78. مقدمهای بر مونتیزاسیون (Monetization)
- 79. تبلیغات درون برنامهای
- 80. خرید درون برنامهای
- 81. مقدمهای بر تست بازی (Game Testing)
- 82. انواع تست: Unit, Integration, Playtesting
- 83. گزارشدهی باگها
- 84. مقدمهای بر انتشار بازی
- 85. برنامهریزی برای انتشار
- 86. آمادهسازی برای استورها
- 87. مقدمهای بر بهروزرسانی بازی
- 88. برنامهریزی برای بهروزرسانیها
- 89. مدیریت بازخوردهای بازیکنان
- 90. مقدمهای بر توسعه بازیهای استراتژیک
- 91. مبانی بازیهای استراتژیک
- 92. پیادهسازی واحدهای بازی
- 93. مقدمهای بر توسعه بازیهای پازل
- 94. مبانی بازیهای پازل
- 95. طراحی مکانیزمهای پازل
- 96. مقدمهای بر توسعه بازیهای شبیهسازی
- 97. مبانی بازیهای شبیهسازی
- 98. مدلسازی سیستمهای پیچیده
- 99. مقدمهای بر بهینهسازی کد C#
- 100. الگوهای طراحی در C#
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.