دوره آفرینش بازی و انیمیشن با اسکرچ: مقدمهای بر طراحی خلاقانه همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آفرینش بازی و انیمیشن با اسکرچ: مقدمهای بر طراحی خلاقانه
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامه نویسی بصری و خلاقیت دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر جهان اسکرچ و خلاقیت دیجیتال
- 2. آشنایی با محیط کاربری اسکرچ
- 3. حرکت و موقعیت در اسکرچ
- 4. تغییر ظاهر شخصیتها (اسپرایتها)
- 5. ایجاد صدا و افکتهای صوتی
- 6. مقدمهای بر رویدادها و بلوکهای دستوری
- 7. ساخت انیمیشنهای ساده حرکتی
- 8. تکرار و حلقهها برای انیمیشنهای پویا
- 9. شرطها و منطق در اسکرچ
- 10. متغیرها و ذخیرهسازی اطلاعات
- 11. مقدمهای بر بازیسازی با اسکرچ
- 12. ساخت بازیهای ساده با کنترل شخصیت
- 13. مدیریت امتیاز و مراحل در بازی
- 14. استفاده از لیستها برای مدیریت دادهها
- 15. مقدمهای بر مفاهیم پیشرفتهتر در اسکرچ
- 16. طراحی بازیهای پلتفرمر
- 17. ساخت بازیهای معمایی و منطقی
- 18. ایجاد بازیهای آموزشی و سرگرمی
- 19. مقدمهای بر طراحی خلاقانه در اسکرچ
- 20. کاربرد اسکرچ در پروژههای هنری دیجیتال
- 21. ساخت داستانهای تعاملی با اسکرچ
- 22. تکنیکهای پیشرفته برای انیمیشنهای روان
- 23. استفاده از سنسورها و ورودیهای خارجی (در صورت پشتیبانی)
- 24. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا در اسکرچ
- 25. ساخت پروژههای چندرسانهای
- 26. تبادل اطلاعات بین اسپرایتها
- 27. ایجاد افکتهای بصری جذاب
- 28. مقدمهای بر بهینهسازی کد در اسکرچ
- 29. اشتراکگذاری پروژهها و همکاری آنلاین
- 30. اصول طراحی رابط کاربری در اسکرچ
- 31. ساخت بازیهای مسابقهای
- 32. تکنیکهای شبیهسازی ساده
- 33. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک کامپیوتری
- 34. طراحی شخصیتهای داستانی
- 35. ساخت انیمیشنهای سریالی
- 36. کاربرد اسکرچ در پروژههای علمی
- 37. مقدمهای بر الگوریتمها در اسکرچ
- 38. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم ریاضی
- 39. تکنیکهای طراحی داستانسرایی بصری
- 40. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده در اسکرچ
- 41. ساخت بازیهای مبتنی بر حافظه
- 42. ایجاد افکتهای صداگذاری حرفهای
- 43. مقدمهای بر طراحی بازیهای نقشآفرینی
- 44. کاربرد اسکرچ در پروژههای فرهنگی
- 45. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ
- 46. تکنیکهای کنترل پیچیده در بازیها
- 47. مقدمهای بر توسعه بازیهای گروهی
- 48. ساخت بازیهای مبتنی بر فیزیک ساده
- 49. ایجاد انیمیشنهای شبیهسازی طبیعت
- 50. مقدمهای بر مفاهیم شبکههای عصبی ساده
- 51. کاربرد اسکرچ در پروژههای اجتماعی
- 52. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم علوم
- 53. تکنیکهای استفاده از بکگراندهای پویا
- 54. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژیک
- 55. ساخت انیمیشنهای آموزشی زبان
- 56. ایجاد سیستمهای امتیازدهی پیشرفته
- 57. مقدمهای بر مفاهیم واقعیت افزوده (با محدودیت)
- 58. کاربرد اسکرچ در پروژههای مهندسی ساده
- 59. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم هنری
- 60. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای سهبعدی (با شبیهسازی)
- 61. مقدمهای بر طراحی بازیهای ریتمیک
- 62. ساخت انیمیشنهای آموزشی ورزشی
- 63. ایجاد سیستمهای دیالوگ پیچیده
- 64. مقدمهای بر مفاهیم گرافیک برداری
- 65. کاربرد اسکرچ در پروژههای معماری ساده
- 66. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم شهروندی
- 67. تکنیکهای ایجاد افکتهای نورپردازی
- 68. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی مشاغل
- 69. ساخت انیمیشنهای آموزشی بهداشت
- 70. ایجاد سیستمهای مدیریت منابع
- 71. مقدمهای بر مفاهیم امنیت سایبری (مقدماتی)
- 72. کاربرد اسکرچ در پروژههای زیستمحیطی
- 73. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم اقتصادی
- 74. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای قابل سفارشیسازی
- 75. مقدمهای بر طراحی بازیهای داستانی تعاملی
- 76. ساخت انیمیشنهای آموزشی کشاورزی
- 77. ایجاد سیستمهای هوشمند ساده برای شخصیتها
- 78. مقدمهای بر مفاهیم اخلاق در بازیسازی
- 79. کاربرد اسکرچ در پروژههای فضایی
- 80. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم نجوم
- 81. تکنیکهای ایجاد افکتهای ذرات
- 82. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی هنر آشپزی
- 83. ساخت انیمیشنهای آموزشی نجوم
- 84. ایجاد سیستمهای بازخورد پیشرفته
- 85. مقدمهای بر مفاهیم توسعه پایدار در بازیسازی
- 86. کاربرد اسکرچ در پروژههای سلامت
- 87. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم پزشکی
- 88. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای پیچیده با کد
- 89. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی تاریخ ایران
- 90. ساخت انیمیشنهای آموزشی تاریخ ایران
- 91. ایجاد سیستمهای شخصیسازی تجربه کاربری
- 92. مقدمهای بر مفاهیم نوآوری در اسکرچ
- 93. کاربرد اسکرچ در پروژههای گردشگری
- 94. ساخت بازیهای آموزشی مفاهیم جغرافیایی
- 95. تکنیکهای ساخت بازیهای مبتنی بر پازل
- 96. مقدمهای بر طراحی بازیهای آموزشی زبان فارسی
- 97. ساخت انیمیشنهای آموزشی زبان فارسی
- 98. ایجاد سیستمهای پیشرفت در بازی
- 99. مقدمهای بر مفاهیم کار تیمی در پروژههای اسکرچ
- 100. کاربرد اسکرچ در پروژههای فرهنگی-هنری
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.