دوره ساخت بازیهای خلاقانه با ماینکرافت: مقدمهای بر کدنویسی و منطق برنامهنویسی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای خلاقانه با ماینکرافت: مقدمهای بر کدنویسی و منطق برنامهنویسی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامهنویسی
موضوع میانی: مقدمهای بر برنامهنویسی با استفاده از بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای ماینکرافت و خلاقیت
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهٔ برنامهنویسی
- 3. نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی در ماینکرافت
- 4. اولین کدها: ساخت بلوکها و اشیاء
- 5. دستورات حرکتی: جابجایی شخصیت و اشیاء
- 6. کار با مختصات: درک فضای سهبعدی
- 7. متغیرها: ذخیرهسازی اطلاعات در بازی
- 8. انواع دادهها: اعداد، رشتهها و منطقی
- 9. عملیات ریاضی در برنامهنویسی
- 10. دستورات شرطی: اگر... آنگاه...
- 11. حلقهها: تکرار دستورات
- 12. حلقهٔ فور: تکرار به تعداد مشخص
- 13. حلقهٔ وایل: تکرار تا زمانی که شرط برقرار است
- 14. توابع: ساخت بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 15. آرایهها: مجموعهای از دادهها
- 16. کار با لیستها در برنامهنویسی
- 17. مقدمهای بر الگوریتمها
- 18. حل مسئله با رویکرد برنامهنویسی
- 19. طراحی الگوریتم برای ساخت سازهها
- 20. پیادهسازی الگوریتم در ماینکرافت
- 21. ساخت شهرکها با کدنویسی
- 22. طراحی مراحل بازی با منطق برنامهنویسی
- 23. ایجاد چالشهای ساده برای بازیکن
- 24. مدیریت رویدادها در بازی
- 25. دستکاری محیط بازی با کد
- 26. کنترل آب و هوا و زمان در ماینکرافت
- 27. ساخت شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- 28. تعامل NPCها با بازیکن
- 29. سیستمهای امتیازدهی در بازی
- 30. ذخیرهسازی و بارگذاری پیشرفت بازی
- 31. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در بازی
- 32. طراحی دکمهها و منوها
- 33. کار با رویدادهای کلیک و لمس
- 34. نمایش اطلاعات بازی به کاربر
- 35. مقدمهای بر گرافیک در بازی
- 36. تغییر رنگ و بافت اشیاء
- 37. انیمیشنهای ساده برای اشیاء
- 38. ایجاد افکتهای بصری
- 39. مقدمهای بر صداگذاری در بازی
- 40. اضافه کردن صداهای محیطی
- 41. صداگذاری برای رویدادهای بازی
- 42. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازی
- 43. حرکت سادهٔ NPCها
- 44. واکنش NPCها به محیط
- 45. طراحی دشمنان ساده
- 46. رفتار تدافعی NPCها
- 47. سیستمهای مبارزهٔ پایهای
- 48. مدیریت سلامتی شخصیتها
- 49. تأثیرات سلامتی بر بازی
- 50. مقدمهای بر شبکههای کامپیوتری
- 51. مفاهیم پایهٔ ارتباط بین بازیها
- 52. اشتراکگذاری خلاقیتها با دیگران
- 53. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای مستقل
- 54. اصول طراحی بازی جذاب
- 55. کار با ابزارهای توسعهٔ بازی
- 56. بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- 57. اشکالزدایی (Debugging) کدها
- 58. یافتن و رفع خطاها
- 59. روشهای تست کد
- 60. مقدمهای بر مفاهیم پایگاه داده
- 61. ذخیرهسازی اطلاعات کاربران
- 62. مدیریت پروفایل بازیکنان
- 63. امنیت اطلاعات در بازی
- 64. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 65. مفهوم کلاس و شیء
- 66. ارثبری در برنامهنویسی
- 67. چندریختی (Polymorphism)
- 68. مفاهیم پیشرفتهتر در OOP
- 69. طراحی بازیهای پیچیدهتر
- 70. ساخت سیستمهای اقتصادی در بازی
- 71. مدیریت منابع در بازی
- 72. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی
- 73. نورپردازی در محیط بازی
- 74. سایهها و بازتابها
- 75. مدلسازی سهبعدی ساده
- 76. انیمیشنهای پیچیدهتر شخصیتها
- 77. مقدمهای بر فیزیک بازی
- 78. قوانین گرانش و حرکت
- 79. برخورد اشیاء در بازی
- 80. شبیهسازی پدیدههای طبیعی
- 81. مقدمهای بر توسعهٔ وب برای بازی
- 82. نمایش بازی در مرورگر
- 83. تعامل با سرورهای بازی
- 84. مقدمهای بر امنیت سایبری در بازی
- 85. جلوگیری از تقلب در بازی
- 86. حفاظت از حسابهای کاربری
- 87. مقدمهای بر اخلاق در برنامهنویسی
- 88. مسئولیتهای توسعهدهنده
- 89. تأثیر بازی بر جامعه
- 90. آیندهٔ برنامهنویسی و بازیسازی
- 91. کاربردهای خلاقانهٔ کدنویسی
- 92. پروژههای پیشرفتهٔ برنامهنویسی
- 93. مقدمهای بر هوش مصنوعی مولد
- 94. ساخت محتوا با هوش مصنوعی
- 95. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی بازی
- 96. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR)
- 97. تجربهٔ بازی در محیط VR
- 98. طراحی بازی برای VR
- 99. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR)
- 100. ترکیب دنیای واقعی و مجازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.