دوره مبانی طراحی بازیهای رایانهای: خلق ایدهها و روایت داستانی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی طراحی بازیهای رایانهای: خلق ایدهها و روایت داستانی
موضوع کلی: طراحی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی ایدهپردازی در طراحی بازی
- 2. خلق مفاهیم اولیهٔ بازی
- 3. تحلیل بازار و مخاطبان بازی
- 4. تعریف ژانر و سبک بازی
- 5. توسعهٔ داستان و پیشزمینهٔ بازی
- 6. شخصیتپردازی در بازیهای رایانهای
- 7. ایجاد قوس داستانی و تحول شخصیت
- 8. طراحی جهان بازی و محیطها
- 9. قوانین و مکانیکهای اصلی بازی
- 10. طراحی رابط کاربری (UI) بازی
- 11. طراحی تجربهٔ کاربری (UX) بازی
- 12. تعادل در طراحی مکانیکهای بازی
- 13. سیستمهای پیشرفت و پاداش در بازی
- 14. طراحی مراحل و چالشهای بازی
- 15. روایتگری تعاملی در بازیها
- 16. استفاده از دیالوگ و متن در بازی
- 17. طراحی سیستمهای دیالوگ پویا
- 18. طراحی معما و حل مسئله در بازی
- 19. ایجاد حس غرقشدگی در بازی
- 20. طراحی صدا و موسیقی متن بازی
- 21. هنر مفهومی و طراحی بصری بازی
- 22. مدلسازی سهبعدی و تکسچرینگ
- 23. طراحی انیمیشن شخصیتها و محیطها
- 24. طراحی رابط کاربری (UI) بصری
- 25. طراحی تجربهٔ کاربری (UX) بصری
- 26. تست و اعتبارسنجی طراحی بازی
- 27. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 28. تکرار و بهبود طراحی بازی
- 29. اصول روایتگری در بازیهای ویدئویی
- 30. ساختار روایی خطی در بازی
- 31. ساختار روایی غیرخطی در بازی
- 32. تأثیر انتخاب بازیکن بر داستان
- 33. طراحی پایانهای چندگانه
- 34. شخصیتهای فرعی و نقش آنها
- 35. ایجاد درگیری و تنش در داستان
- 36. استفاده از نمادگرایی در بازی
- 37. طراحی جهانسازی مبتنی بر روایت
- 38. مکانیکهای بازی مرتبط با روایت
- 39. سیستمهای دیالوگ و انتخابهای داستانی
- 40. طراحی مأموریتها و وظایف داستانی
- 41. نقش موسیقی در پیشبرد داستان
- 42. تأثیر جلوههای صوتی بر روایت
- 43. طراحی شخصیتهای پیچیده و باورپذیر
- 44. توسعهٔ انگیزههای شخصیتها
- 45. طراحی روابط بین شخصیتها
- 46. نمایش بصری داستان در بازی
- 47. استفاده از کاتسینها و میانپردهها
- 48. طراحی محیطها به عنوان ابزار روایت
- 49. نقش اشیاء و آیتمها در داستان
- 50. ایجاد حس کنجکاوی و کشف در بازیکن
- 51. طراحی معماهای روایی
- 52. بررسی انواع روایت در بازیهای مختلف
- 53. بازیهای نقشآفرینی و روایت آنها
- 54. بازیهای ماجراجویی و روایت آنها
- 55. بازیهای معمایی و روایت آنها
- 56. بازیهای استراتژیک و روایت آنها
- 57. بازیهای اکشن و روایت آنها
- 58. بازیهای شبیهسازی و روایت آنها
- 59. بازیهای ورزشی و روایت آنها
- 60. بازیهای پازل و روایت آنها
- 61. بازیهای مستقل (Indie) و نوآوری روایی
- 62. روایتگری در بازیهای چندنفره
- 63. تعامل بازیکنان با روایت مشترک
- 64. طراحی روایت برای بازیهای تعاملی
- 65. اصول نوشتن فیلمنامهٔ بازی
- 66. ساختار سهپردهای در فیلمنامهٔ بازی
- 67. توسعهٔ شخصیتهای قهرمان
- 68. توسعهٔ شخصیتهای ضدقهرمان
- 69. طراحی شخصیتهای مکمل
- 70. نوشتن دیالوگهای تأثیرگذار
- 71. ایجاد زیرمتن در دیالوگها
- 72. طراحی شخصیتپردازی در بازیهای اپیزودیک
- 73. تکنیکهای روایتگری غیرمستقیم
- 74. استفاده از فلشبک و فلشفوروارد
- 75. طراحی بازیهایی با تمرکز بر داستان
- 76. ارتباط بین مکانیک بازی و روایت
- 77. ایجاد تعلیق و غافلگیری در داستان
- 78. توسعهٔ تم و پیام اصلی بازی
- 79. پیادهسازی روایت در موتور بازی
- 80. ابزارهای روایتگری در موتورهای بازی
- 81. تست روایی و جمعآوری بازخورد
- 82. اصول طراحی بازیهای داستانی در ایران
- 83. مبانی روایت در فرهنگ اسلامی-ایرانی
- 84. شخصیتپردازی با الگوهای بومی
- 85. طراحی جهان بازی با الهام از تاریخ و اساطیر ایران
- 86. مکانیکهای بازی با ریشه در فرهنگ ایرانی
- 87. روایتگری با مضامین اخلاقی و انسانی
- 88. ملاحظات شرعی در طراحی روایت بازی
- 89. استفاده از زبان فارسی در روایت بازی
- 90. اصول طراحی بازیهای educative
- 91. روایتگری در بازیهای آموزشی
- 92. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزنده
- 93. تلفیق روایت و یادگیری در بازی
- 94. طراحی بازیهای معتبر و اخلاقی
- 95. اصول طراحی بازیهای با ارزش افزوده فرهنگی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.