دوره برنامهنویسی پیشرفته گرافیک سهبعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی پیشرفته گرافیک سهبعدی با استفاده از ابزارهای استاندارد
موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرمافزارهای کاربردی
موضوع میانی: توسعه و برنامهنویسی نرمافزارهای گرافیکی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمات گرافیک سهبعدی و DirectX
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 3. نصب و پیکربندی محیط توسعه
- 4. اصول اولیه برنامهنویسی با DirectX
- 5. کار با دستگاههای ورودی و خروجی
- 6. مفاهیم فضای سهبعدی و مختصات
- 7. تبدیلات هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 8. ماتریسها و بردارها در گرافیک سهبعدی
- 9. دوربین و نماهای سهبعدی
- 10. پروجکشن و نماهای پرسپکتیو
- 11. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 12. انواع منابع نوری: نقطهای، جهتدار، موضعی
- 13. محاسبه سایهها در گرافیک سهبعدی
- 14. مفاهیم مواد و بافتدهی (Texturing)
- 15. بارگذاری و استفاده از تکسچرها
- 16. فیلتر کردن تکسچر و mipmapping
- 17. مدلهای سهبعدی و فرمتهای رایج
- 18. بارگذاری و رندر مدلهای سهبعدی
- 19. انیمیشن سهبعدی و فریمهای کلیدی
- 20. کار با انیمیشنهای مبتنی بر اسکلت
- 21. مفاهیم شیدرها (Shaders)
- 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 23. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
- 24. زبان HLSL برای نوشتن شیدرها
- 25. مقدمات گرافیک برداری و rasterization
- 26. رندرینگ خطوط و اشکال سهبعدی
- 27. مدیریت صحنه و اشیاء سهبعدی
- 28. سیستم ذرات (Particle Systems)
- 29. شبیهسازی فیزیک ساده در صحنهها
- 30. کار با صدا در برنامههای سهبعدی
- 31. یکپارچهسازی صدا و تصویر
- 32. مدیریت حافظه و بهینهسازی عملکرد
- 33. تکنیکهای کاهش پیچیدگی صحنه
- 34. کدنویسی بهینه برای رندرینگ سریع
- 35. رابط کاربری (UI) در برنامههای سهبعدی
- 36. کار با فونتهای سهبعدی
- 37. مدیریت خطا و اشکالزدایی
- 38. مفاهیم گرافیک شبکهای (Networking)
- 39. همگامسازی صحنه در بازیهای چند نفره
- 40. امنیت در برنامههای شبکهای
- 41. تکنیکهای Anti-aliasing
- 42. مفاهیم Depth Buffer و Stencil Buffer
- 43. استفاده از Frame Buffer
- 44. رندرینگ پیشرفته با تکنیکهای PBR
- 45. مدلسازی نور و رنگ واقعگرایانه
- 46. شبیهسازی مواد واقعی
- 47. تکنیکهای Post-processing Effects
- 48. Bloom و HDR Rendering
- 49. Motion Blur و Depth of Field
- 50. شبیهسازی آب و مایعات
- 51. شبیهسازی آتش و دود
- 52. مفاهیم Terrain Rendering
- 53. رندرینگ با استفاده از GPU Compute Shaders
- 54. کار با دادههای حجمی (Volumetric Data)
- 55. تکنیکهای Ray Tracing مقدماتی
- 56. مفاهیم Rasterization پیشرفته
- 57. بهینهسازی بارگذاری منابع
- 58. مدیریت صحنههای پیچیده
- 59. طراحی رابط کاربری با استفاده از ابزارهای استاندارد
- 60. استفاده از کتابخانههای کمکی گرافیکی
- 61. تکنیکهای فشردهسازی دادهها
- 62. مدیریت حافظه GPU
- 63. مفاهیم Shading Language پیشرفته
- 64. کار با نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-based Lighting)
- 65. تکنیکهای Screen Space Ambient Occlusion
- 66. Global Illumination مقدماتی
- 67. تکنیکهای Culling برای بهینهسازی
- 68. مدیریت اشیاء پویا و ثابت
- 69. رندرینگ با استفاده از Instancing
- 70. تکنیکهای LOD (Level of Detail)
- 71. شبیهسازی پارچه و لباس
- 72. مدیریت انیمیشنهای پیچیده
- 73. کار با دادههای سنسور در گرافیک
- 74. تکنیکهای واقعیت افزوده (AR) پایه
- 75. تکنیکهای واقعیت مجازی (VR) پایه
- 76. طراحی ابزارهای توسعه گرافیکی
- 77. مفاهیم گرافیک روی موبایل
- 78. بهینهسازی برای پلتفرمهای مختلف
- 79. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 80. کاربرد گرافیک سهبعدی در آموزش
- 81. تکنیکهای بصریسازی دادهها
- 82. مفاهیم گرافیک برای شبیهسازیها
- 83. کاربرد گرافیک در مهندسی
- 84. اصول گرافیک برای نرمافزارهای معماری
- 85. تکنیکهای گرافیک برای طراحی صنعتی
- 86. مفاهیم گرافیک برای انیمیشنهای علمی
- 87. کاربرد گرافیک در حوزه سلامت
- 88. اصول گرافیک برای مستندسازی علمی
- 89. تکنیکهای گرافیک برای آموزش مجازی
- 90. مفاهیم گرافیک برای پلتفرمهای تعاملی
- 91. کاربرد گرافیک در نرمافزارهای آموزشی
- 92. اصول گرافیک برای پلتفرمهای یادگیری آنلاین
- 93. تکنیکهای گرافیک برای محتوای آموزشی تعاملی
- 94. مفاهیم گرافیک برای نرمافزارهای شبیهسازی آموزشی
- 95. کاربرد گرافیک در طراحی آموزشی
- 96. اصول گرافیک برای توسعه محتوای یادگیری
- 97. تکنیکهای گرافیک برای ابزارهای آموزشی
- 98. مفاهیم گرافیک برای پلتفرمهای آموزش الکترونیکی
- 99. کاربرد گرافیک در طراحی بستههای آموزشی
- 100. اصول گرافیک برای نرمافزارهای آموزشی تعاملی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.